Svemir 6: Širenje
"Svemir... veći je nego što sam se sjećao." Svemir 6 je mjesto gdje postaje vidljiva puna strateška dubina Neutronium: Parallel Wars. Karta se udvostručuje sa 7 na 18 heksusa. Galaktičke odredbe aktiviraju se na Alpha Core. Diplomacija i trgovinski sporazumi otvoreni za sve rase. Varijante borbe izvlače se iz špila, mijenjajući rezoluciju borbe za cijelu sesiju. Mnogi igrači opisuju Universe 6 kao "kada počinje prava igra."
Što se otključava u Svemiru 6
18-hex puna karta Galaktičke odredbe Kupnja teritorija Trgovinski ugovori Borbene varijante Puna diplomacija
Svemir 6 dodaje više mehanike nego bilo koji drugi pojedinačni svemir. Karta se proširuje sa 7 na 18 heksusa, stvarajući dramatično veću ploču s novim teritorijima. Prvi heroj koji dosegne Alpha Core u svakom ciklusu može izdati galaktičku uredbu — zakon koji utječe na sve igrače u tom ciklusu. Kupnja teritorija omogućuje kupnju segmenata izravno od drugih igrača ili neutralnih pozicija. Trgovinski sporazumi otvoreni su između svih rasa, stvarajući zajednički granični prihod i dinamiku nenapadanja. Karte varijanti borbe izvlače se na početku sesije, mijenjajući rezoluciju borbe za cijelu sesiju.
Priča: Ekspanzija
Magla se potpuno razišla. Pred vama se prostire osamnaest heksa galaksija. Sektori A, B, C, D, E, F — svaki sa svojim identitetom i poviješću. Alpha Core dobiva nove ovlasti: heroj koji prvi stigne može izdati dekret koji svi moraju slijediti. Odakle dolazi taj autoritet? I zašto Alpha Core sluša onoga tko prvi stigne?
Pitanja se množe kako svemir otkriva svoje razmjere. Šest sektora, tri s bonusima prihoda, tri potrebna za konačnu pobjedu. Između rasa pojavljuju se trgovački putovi. Sporazumi o nenapadanju postaju mogući. Galaksija više nije ploča - to je civilizacija u nastajanju, a Heroji su njezini arhitekti. Svaka odluka sada ima diplomatsku, ali i stratešku težinu.
Galaktičke uredbe
Galaktička odluka najdramatičniji je novi element Svemira 6. Prvi heroj koji dostigne Alpha Core u svakom ciklusu bira iz špila dekretnih karata — zakona koji se primjenjuju na sve igrače tijekom trajanja tog ciklusa. Primjeri učinaka dekreta:
- "Sva plaćanja poreza udvostručila su ovaj ciklus"
- "U ovom ciklusu ne smiju se graditi novi Nuclear Port"
- "Sve kupnje teritorija koštaju upola cijene"
- "Foresight (ponovno kretanje) košta 10 Nn umjesto 5"
Proširenje karte
Karta od 18 heksa je podijeljena na sektore od A do F. Sektori A, B i C sadrže bonuse prihoda: Sektor A daje +5 Nn pri svakom posjetu obogaćivanju, Sektor B daje besplatnu koloniju po ciklusu počevši od Svemira 10, a Sektor C dodaje +1 artefakt na Alpha Core. Sektori D, E i F potrebni su za uvjet pobjede Mega-Structure u Svemiru 12, ali ne daju izravne bonuse prihoda.
Proširena karta stvara četiri strateške zone: pristup Alpha Core (središte), ekonomski sektori (A/B/C), sektori pobjede (D/E/F) i sporne granice između igrača. Do Svemira 6, kontrola pravih sektora važnija je od maksimalnog broja teritorija. Igrač s 8 segmenata u sektoru A ostvaruje više prihoda nego igrač s 14 segmenata raspoređenih u D, E i F.
Strateški vodič — Svemir 6
Svemir 6 zahtijeva strateški stožer. 7-hex strategije iz svemira 1-5 moraju se prilagoditi 18-hex ploči s novim ciljevima:
- Rano osigurajte pozicije u sektoru A/B/C — bonusi za prihod se zbrajaju tijekom višestrukih ciklusa i isplati ih se potraživati uz značajan trošak pozicije
- Izgradite rutu do Alpha Core — Galaktičke odredbe dovoljno su moćne da opravdaju utrku za prvi dolazak čak i po cijenu drugih ciljeva
- Pažljivo procijenite trgovinske sporazume — sporazumi s igračima koji prijete vašoj zoni širenja vrijede negativnog troška u pozicioniranju; dogovori s udaljenim igračima ne koštaju ništa i kupuju diplomatsku dobru volju
- Napomena: lokacije sektora D/E/F — Mega-Structure pobjeda u Svemiru 12 zahtijeva kontrolu ovih sektora; igrači koji sada počnu s pozicioniranjem izbjegavaju kasniju prepreku