Svemir 6 • Proširenje • 20–30 min

Svemir 6: Širenje

"Svemir... veći je nego što sam se sjećao." Svemir 6 je mjesto gdje postaje vidljiva puna strateška dubina Neutronium: Parallel Wars. Karta se udvostručuje sa 7 na 18 heksusa. Galaktičke odredbe aktiviraju se na Alpha Core. Diplomacija i trgovinski sporazumi otvoreni za sve rase. Varijante borbe izvlače se iz špila, mijenjajući rezoluciju borbe za cijelu sesiju. Mnogi igrači opisuju Universe 6 kao "kada počinje prava igra."

3Dodani glavni sustavi
20–30 minDuljina sesije
18Ukupno Hexes
54Ukupno segmenata

Što se otključava u Svemiru 6

18-hex puna karta Galaktičke odredbe Kupnja teritorija Trgovinski ugovori Borbene varijante Puna diplomacija

Svemir 6 dodaje više mehanike nego bilo koji drugi pojedinačni svemir. Karta se proširuje sa 7 na 18 heksusa, stvarajući dramatično veću ploču s novim teritorijima. Prvi heroj koji dosegne Alpha Core u svakom ciklusu može izdati galaktičku uredbu — zakon koji utječe na sve igrače u tom ciklusu. Kupnja teritorija omogućuje kupnju segmenata izravno od drugih igrača ili neutralnih pozicija. Trgovinski sporazumi otvoreni su između svih rasa, stvarajući zajednički granični prihod i dinamiku nenapadanja. Karte varijanti borbe izvlače se na početku sesije, mijenjajući rezoluciju borbe za cijelu sesiju.

Priča: Ekspanzija

Magla se potpuno razišla. Pred vama se prostire osamnaest heksa galaksija. Sektori A, B, C, D, E, F — svaki sa svojim identitetom i poviješću. Alpha Core dobiva nove ovlasti: heroj koji prvi stigne može izdati dekret koji svi moraju slijediti. Odakle dolazi taj autoritet? I zašto Alpha Core sluša onoga tko prvi stigne?

Pitanja se množe kako svemir otkriva svoje razmjere. Šest sektora, tri s bonusima prihoda, tri potrebna za konačnu pobjedu. Između rasa pojavljuju se trgovački putovi. Sporazumi o nenapadanju postaju mogući. Galaksija više nije ploča - to je civilizacija u nastajanju, a Heroji su njezini arhitekti. Svaka odluka sada ima diplomatsku, ali i stratešku težinu.

Galaktičke uredbe

Galaktička odluka najdramatičniji je novi element Svemira 6. Prvi heroj koji dostigne Alpha Core u svakom ciklusu bira iz špila dekretnih karata — zakona koji se primjenjuju na sve igrače tijekom trajanja tog ciklusa. Primjeri učinaka dekreta:

Galaktički dekreti stvaraju sekundarnu rasu: prvi dođite do Alpha Core da postavite pravila. Pravovremena odluka koja daje prednost vašoj strategiji i šteti protivnikovoj može značajno promijeniti igru. Sustav dekreta također stvara odluke u meta-igri: ako vaš protivnik prvi dođe do Alpha Core, možete li biti u poziciji da imate koristi od bilo kojeg dekreta koji će vjerojatno izabrati? Svjesnost dekreta — predviđanje dekreta koji bi vaš protivnik mogao izdati — obilježje je iskusne igre Universe 6.

Proširenje karte

Karta od 18 heksa je podijeljena na sektore od A do F. Sektori A, B i C sadrže bonuse prihoda: Sektor A daje +5 Nn pri svakom posjetu obogaćivanju, Sektor B daje besplatnu koloniju po ciklusu počevši od Svemira 10, a Sektor C dodaje +1 artefakt na Alpha Core. Sektori D, E i F potrebni su za uvjet pobjede Mega-Structure u Svemiru 12, ali ne daju izravne bonuse prihoda.

Proširena karta stvara četiri strateške zone: pristup Alpha Core (središte), ekonomski sektori (A/B/C), sektori pobjede (D/E/F) i sporne granice između igrača. Do Svemira 6, kontrola pravih sektora važnija je od maksimalnog broja teritorija. Igrač s 8 segmenata u sektoru A ostvaruje više prihoda nego igrač s 14 segmenata raspoređenih u D, E i F.

Strateški vodič — Svemir 6

Svemir 6 zahtijeva strateški stožer. 7-hex strategije iz svemira 1-5 moraju se prilagoditi 18-hex ploči s novim ciljevima:

  1. Rano osigurajte pozicije u sektoru A/B/C — bonusi za prihod se zbrajaju tijekom višestrukih ciklusa i isplati ih se potraživati ​​uz značajan trošak pozicije
  2. Izgradite rutu do Alpha Core — Galaktičke odredbe dovoljno su moćne da opravdaju utrku za prvi dolazak čak i po cijenu drugih ciljeva
  3. Pažljivo procijenite trgovinske sporazume — sporazumi s igračima koji prijete vašoj zoni širenja vrijede negativnog troška u pozicioniranju; dogovori s udaljenim igračima ne koštaju ništa i kupuju diplomatsku dobru volju
  4. Napomena: lokacije sektora D/E/F — Mega-Structure pobjeda u Svemiru 12 zahtijeva kontrolu ovih sektora; igrači koji sada počnu s pozicioniranjem izbjegavaju kasniju prepreku

Često postavljana pitanja

Što je Svemir 6 u Neutronium: Parallel Wars?
Svemir 6 je ekspanzijski svemir — karta raste sa 7 na 18 heksusa, Galaktičke uredbe aktiviraju se na Alpha Core (prvi dolazak postavlja zakon za ciklus), diplomacija i trgovinski sporazumi otvoreni su za sve rase, a karte borbenih varijanti počinju se izvlačiti (iako se puna borba otključava u Svemiru 8).
Što je Galaktička Uredba?
Galaktički dekret je zakon koji izdaje prvi heroj koji dosegne Alpha Core u svakom ciklusu. Heroj izvlači iz špila karata odluke i primjenjuje odabranu odluku na sve igrače do kraja tog ciklusa. Dekreti mogu utjecati na stope poreza, izgradnju luke, troškove kupnje i pravila kretanja.
Zašto se karta širi u Svemiru 6?
Karta sa 7 heksadecimala predstavlja ograničenu svijest Heroja u ranim svemirima — oni mogu vidjeti i pristupiti samo dijelu galaksije. Znanje o Svemiru 6 odnosi se na obnovljeno sjećanje na cijelu galaktičku ljestvicu. Mehanički gledano, proširenje stvara prostor za ekonomske i diplomatske sustave koji se aktiviraju na ovoj razini.
Koje se varijante borbe aktiviraju u Svemiru 6?
Karte varijanti borbe izvlače se na početku sesije Universe 6 i primjenjuju se za cijelu sesiju. Četiri varijante su: Terenski bonus (radioaktivne naslage daju branitelju +1), Attacker's Momentum (veze idu napadaču umjesto branitelju), Stack Combat (dodatni žetoni se dodaju bacanju) i Diplomatic Override (Terano može diplomatski podijeliti sporne segmente prije kocke). Potpuna borba (kretanje vojske, borba) otključava se u Svemiru 8.