Всесвіт 6 • Розширення • 20–30 хв

Всесвіт 6: розширення

"Всесвіт... він більший, ніж я пам'ятав". У Всесвіті 6 стає видимою повна стратегічна глибина Neutronium: Parallel Wars. Карта подвоюється з 7 до 18 гексів. Галактичні Укази активуються в Alpha Core. Дипломатія та торгові угоди відкриті для всіх рас. Бойові варіанти складаються з колоди, змінюючи роздільну здатність бою протягом усієї сесії. Багато гравців описують Universe 6 як «коли починається справжня гра».

3Додано основні системи
20–30 minТривалість сеансу
18Всього гексів
54Загальна кількість сегментів

Що відкривається у Всесвіті 6

18-шістнадцяткова повна карта Галактичні укази Покупка території Торгові угоди Бойові варіанти Повна дипломатія

Всесвіт 6 додає більше механіки, ніж будь-який інший єдиний всесвіт. Карта розширюється з 7 до 18 гексів, створюючи значно більшу дошку з новими територіями. Перший герой, який досягне Alpha Core кожного циклу, може видати галактичний указ — закон, який поширюється на всіх гравців у цьому циклі. Придбання території дозволяє купувати сегменти безпосередньо в інших гравців або нейтральних позицій. Торговельні угоди відкриваються між будь-якими расами, створюючи спільний прикордонний дохід і динаміку ненападу. Карти варіантів бою витягуються на початку сеансу, змінюючи роздільну здатність бою протягом усього сеансу.

Історія: Розширення

Туман повністю розвіюється. Вісімнадцять гексів галактики розкинулися перед вами. Сектори A, B, C, D, E, F — кожен зі своєю ідентичністю та історією. Alpha Core отримує нові повноваження: Герой, який прибуває першим, може видати наказ, якого повинні виконувати всі. Звідки цей авторитет? І чому Alpha Core слухається того, хто приходить першим?

Запитань множиться, коли Всесвіт розкриває свій масштаб. Шість секторів, три з бонусами доходу, три необхідні для остаточної перемоги. Між расами з'являються торгові шляхи. Стають можливими угоди про ненапад. Галактика більше не дошка — це цивілізація в стадії формування, а Герої — її архітектори. Тепер кожне рішення має як дипломатичну, так і стратегічну вагу.

Галактичні Укази

Галактичний декрет є найдраматичнішим новим елементом Всесвіту 6. Перший герой, який досягає Alpha Core кожного циклу, вибирає з колоди карт наказів — законів, які застосовуються до всіх гравців протягом цього циклу. Приклади наслідків указу:

Галактичні Укази створюють вторинну расу: першим досягніть Alpha Core, щоб встановити правила. Своєчасний указ, який надає перевагу вашій стратегії та завдає шкоди опонентові, може суттєво змінити гру. Система указів також створює метаігрові рішення: якщо ваш опонент досягне Alpha Core першим, чи зможете ви отримати вигоду від будь-якого указу, який він, імовірно, вибере? Усвідомлення наказу — передбачення того, який наказ може видати ваш опонент — це відмінна риса досвідченої гри у Всесвіт 6.

Розширення карти

18-гексагональна карта поділена на сектори від A до F. Сектори A, B і C містять бонуси доходу: сектор A надає +5 Nn за кожне відвідування збагачення, сектор B надає безкоштовну колонію за цикл, починаючи з Всесвіту 10, а сектор C додає +1 артефакт у Alpha Core. Сектори D, E та F необхідні для умови перемоги Mega-Structure у Всесвіті 12, але не забезпечують прямих бонусів доходу.

Розширена карта створює чотири стратегічні зони: підхід Alpha Core (у центрі), економічні сектори (A/B/C), сектори перемоги (D/E/F) і межі між гравцями. До Всесвіту 6 контроль правих секторів має більше значення, ніж максимальна кількість території. Гравець із 8 сегментами у секторі А приносить більше прибутку, ніж гравець із 14 сегментами, розподіленими між D, E та F.

Стратегічний посібник — Всесвіт 6

Всесвіт 6 вимагає стратегічного повороту. Стратегії з 7 шістнадцятками із Всесвітів 1–5 повинні адаптуватися до дошки з 18 шістнадцятками з новими цілями:

  1. Заздалегідь забезпечте позиції у секторі A/B/C — бонуси доходу складаються протягом кількох циклів, і їх варто вимагати за значні позиційні витрати
  2. Побудуйте маршрут до Alpha Core — галактичні укази достатньо сильні, щоб виправдати гонку за першим прибуттям навіть ціною інших цілей
  3. Уважно оцінюйте торговельні угоди — угоди з гравцями, які загрожують вашій зоні розширення, варті негативних витрат на позиціонування; домовленості з далекими гравцями нічого не коштують і купують дипломатичну доброзичливість
  4. Зверніть увагу на розташування секторів D/E/F — перемога Mega-Structure у Всесвіті 12 вимагає контролю над цими секторами; гравці, які починають позиціонувати зараз, уникають скремблування пізніше

Часті запитання

Що таке Всесвіт 6 у Neutronium: Parallel Wars?
Всесвіт 6 — це всесвіт розширення — карта збільшується з 7 до 18 гексів, Галактичні декрети активуються в Alpha Core (перший прихід встановлює закон для циклу), дипломатія та торговельні угоди відкриті для всіх рас, а карти бойових варіантів починаються розіграші (хоча повний бій розблоковується у Всесвіті 8).
Що таке галактичний указ?
Галактичний указ — це закон, виданий першим Героєм, який досяг Alpha Core кожного циклу. Герой бере з колоди карт указів і застосовує вибраний указ до всіх гравців до кінця цього циклу. Decrees can affect tribute rates, port building, purchasing costs, and movement rules.
Чому карта розширюється у Всесвіті 6?
7-шістнадцяткова карта представляє обмежену обізнаність Героїв у ранніх всесвітах — вони можуть сприймати та мати доступ лише до частини галактики. Історія Всесвіту 6 стосується відновленої пам’яті про повний масштаб галактики. Механічно розширення створює простір для економічної та дипломатичної систем, які активуються на цьому рівні.
Які бойові варіанти активуються у Всесвіті 6?
Карти бойових варіантів розігруються на початку сеансу Universe 6 і застосовуються для всієї сесії. Чотири варіанти: Бонус місцевості (радіоактивні відкладення дають захиснику +1), Імпульс атакуючого (рівни дістаються нападнику, а не захиснику), Stack Combat (додаткові жетони додаються до кидка) і Diplomatic Override (Terano може розділяти змагальні сегменти дипломатичним шляхом перед грою). Повний бій (рух армії, бої) відкривається у Всесвіті 8.