Всесвіт 6: розширення
"Всесвіт... він більший, ніж я пам'ятав". У Всесвіті 6 стає видимою повна стратегічна глибина Neutronium: Parallel Wars. Карта подвоюється з 7 до 18 гексів. Галактичні Укази активуються в Alpha Core. Дипломатія та торгові угоди відкриті для всіх рас. Бойові варіанти складаються з колоди, змінюючи роздільну здатність бою протягом усієї сесії. Багато гравців описують Universe 6 як «коли починається справжня гра».
Що відкривається у Всесвіті 6
18-шістнадцяткова повна карта Галактичні укази Покупка території Торгові угоди Бойові варіанти Повна дипломатія
Всесвіт 6 додає більше механіки, ніж будь-який інший єдиний всесвіт. Карта розширюється з 7 до 18 гексів, створюючи значно більшу дошку з новими територіями. Перший герой, який досягне Alpha Core кожного циклу, може видати галактичний указ — закон, який поширюється на всіх гравців у цьому циклі. Придбання території дозволяє купувати сегменти безпосередньо в інших гравців або нейтральних позицій. Торговельні угоди відкриваються між будь-якими расами, створюючи спільний прикордонний дохід і динаміку ненападу. Карти варіантів бою витягуються на початку сеансу, змінюючи роздільну здатність бою протягом усього сеансу.
Історія: Розширення
Туман повністю розвіюється. Вісімнадцять гексів галактики розкинулися перед вами. Сектори A, B, C, D, E, F — кожен зі своєю ідентичністю та історією. Alpha Core отримує нові повноваження: Герой, який прибуває першим, може видати наказ, якого повинні виконувати всі. Звідки цей авторитет? І чому Alpha Core слухається того, хто приходить першим?
Запитань множиться, коли Всесвіт розкриває свій масштаб. Шість секторів, три з бонусами доходу, три необхідні для остаточної перемоги. Між расами з'являються торгові шляхи. Стають можливими угоди про ненапад. Галактика більше не дошка — це цивілізація в стадії формування, а Герої — її архітектори. Тепер кожне рішення має як дипломатичну, так і стратегічну вагу.
Галактичні Укази
Галактичний декрет є найдраматичнішим новим елементом Всесвіту 6. Перший герой, який досягає Alpha Core кожного циклу, вибирає з колоди карт наказів — законів, які застосовуються до всіх гравців протягом цього циклу. Приклади наслідків указу:
- «Усі виплати данини подвоїли цей цикл»
- "У цьому циклі не можна будувати нові Nuclear Port"
- «Усі територіальні покупки коштують півціни»
- «Форсайт (перекид руху) коштує 10 Nn замість 5»
Розширення карти
18-гексагональна карта поділена на сектори від A до F. Сектори A, B і C містять бонуси доходу: сектор A надає +5 Nn за кожне відвідування збагачення, сектор B надає безкоштовну колонію за цикл, починаючи з Всесвіту 10, а сектор C додає +1 артефакт у Alpha Core. Сектори D, E та F необхідні для умови перемоги Mega-Structure у Всесвіті 12, але не забезпечують прямих бонусів доходу.
Розширена карта створює чотири стратегічні зони: підхід Alpha Core (у центрі), економічні сектори (A/B/C), сектори перемоги (D/E/F) і межі між гравцями. До Всесвіту 6 контроль правих секторів має більше значення, ніж максимальна кількість території. Гравець із 8 сегментами у секторі А приносить більше прибутку, ніж гравець із 14 сегментами, розподіленими між D, E та F.
Стратегічний посібник — Всесвіт 6
Всесвіт 6 вимагає стратегічного повороту. Стратегії з 7 шістнадцятками із Всесвітів 1–5 повинні адаптуватися до дошки з 18 шістнадцятками з новими цілями:
- Заздалегідь забезпечте позиції у секторі A/B/C — бонуси доходу складаються протягом кількох циклів, і їх варто вимагати за значні позиційні витрати
- Побудуйте маршрут до Alpha Core — галактичні укази достатньо сильні, щоб виправдати гонку за першим прибуттям навіть ціною інших цілей
- Уважно оцінюйте торговельні угоди — угоди з гравцями, які загрожують вашій зоні розширення, варті негативних витрат на позиціонування; домовленості з далекими гравцями нічого не коштують і купують дипломатичну доброзичливість
- Зверніть увагу на розташування секторів D/E/F — перемога Mega-Structure у Всесвіті 12 вимагає контролю над цими секторами; гравці, які починають позиціонувати зараз, уникають скремблування пізніше