Vũ trụ 6 & bull; Mở rộng & bull; 20–30 phút

Vũ trụ 6: Mở rộng

"Vũ trụ... nó lớn hơn những gì tôi nhớ." Vũ trụ 6 là nơi có thể nhìn thấy toàn bộ chiều sâu chiến lược của Neutronium: Parallel Wars. Bản đồ tăng gấp đôi từ 7 lên 18 hình lục giác. Nghị định thiên hà kích hoạt tại Alpha Core. Các hiệp định ngoại giao và thương mại mở ra cho mọi chủng tộc. Các biến thể chiến đấu rút ra từ một bộ bài, thay đổi độ phân giải chiến đấu trong toàn bộ phiên. Nhiều người chơi mô tả Vũ trụ 6 là "khi trò chơi thực sự bắt đầu".

3Hệ thống chính được thêm vào
20–30 minĐộ dài phiên
18Tổng số hình lục giác
54Tổng số phân khúc

Những gì mở khóa trong vũ trụ 6

Bản đồ đầy đủ 18-Hex Quyết định của thiên hà Mua theo lãnh thổ Hiệp định thương mại Biến thể chiến đấu Ngoại giao hoàn toàn

Vũ trụ 6 bổ sung thêm nhiều cơ chế hơn bất kỳ vũ trụ đơn lẻ nào khác. Bản đồ mở rộng từ 7 đến 18 ô, tạo ra một bảng lớn hơn đáng kể với các lãnh thổ mới. Anh hùng đầu tiên đạt Alpha Core mỗi chu kỳ có thể ban hành Nghị định Thiên hà — một luật ảnh hưởng đến tất cả người chơi trong chu kỳ đó. Mua theo lãnh thổ cho phép mua các phân khúc trực tiếp từ những người chơi khác hoặc các vị trí trung lập. Các hiệp định thương mại được mở ra giữa mọi chủng tộc, tạo ra thu nhập chung ở biên giới và động lực không gây hấn. Thẻ biến thể chiến đấu được rút khi bắt đầu phiên, sửa đổi độ phân giải chiến đấu cho toàn bộ phiên.

Câu chuyện: Mở rộng

Sương mù hoàn toàn tan biến. Mười tám hình lục giác của thiên hà trải rộng trước bạn. Các khu vực A, B, C, D, E, F - mỗi khu vực đều có bản sắc và lịch sử riêng. Alpha Core nhận được quyền mới: Anh hùng đến trước có thể ban hành sắc lệnh mà tất cả phải tuân theo. Quyền này đến từ đâu? Và tại sao Alpha Core lại vâng lời người đến trước?

Các câu hỏi nhân lên khi vũ trụ tiết lộ quy mô của nó. Sáu lĩnh vực, ba lĩnh vực có tiền thưởng thu nhập, ba lĩnh vực cần thiết để giành chiến thắng cuối cùng. Các tuyến đường thương mại xuất hiện giữa các chủng tộc. Các thỏa thuận không xâm lược có thể trở thành hiện thực. Thiên hà không còn là một tấm ván nữa - nó là một nền văn minh đang hình thành và các Anh hùng là kiến ​​trúc sư của nó. Mọi quyết định hiện nay đều có sức nặng ngoại giao cũng như sức nặng chiến lược.

Nghị định thiên hà

Nghị định Thiên hà là yếu tố mới kịch tính nhất của Vũ trụ 6. Anh hùng đầu tiên đạt Alpha Core mỗi chu kỳ sẽ chọn từ một bộ bài nghị định — luật áp dụng cho tất cả người chơi trong suốt chu kỳ đó. Ví dụ về hiệu ứng của sắc lệnh:

Nghị định thiên hà tạo ra một cuộc đua thứ cấp: trước tiên hãy đạt Alpha Core để đặt ra quy tắc. Một quyết định đúng lúc mang lại lợi ích cho chiến lược của bạn và gây bất lợi cho đối thủ có thể thay đổi đáng kể trận đấu. Hệ thống nghị định cũng tạo ra các quyết định trong meta trò chơi: nếu đối thủ của bạn đạt Alpha Core trước tiên, bạn có thể hưởng lợi từ bất kỳ nghị định nào mà họ có thể chọn không? Nhận thức về quyết định - dự đoán đối thủ của bạn có thể đưa ra quyết định nào - là một đặc điểm nổi bật của cách chơi Vũ trụ 6 có kinh nghiệm.

Bản đồ mở rộng

Bản đồ 18 hex được chia thành các khu vực từ A đến F. Khu vực A, B và C chứa phần thưởng thu nhập: Khu vực A cấp +5 Nn tại mỗi chuyến thăm làm giàu, Khu vực B cung cấp Thuộc địa miễn phí cho mỗi chu kỳ bắt đầu từ Vũ trụ 10 và Khu vực C thêm hiện vật +1 tại Alpha Core. Các khu vực D, E và F là bắt buộc để có điều kiện chiến thắng Mega-Structure tại Vũ trụ 12 nhưng không cung cấp tiền thưởng thu nhập trực tiếp.

Bản đồ mở rộng tạo ra bốn khu vực chiến lược: cách tiếp cận Alpha Core (trung tâm), các khu vực kinh tế (A/B/C), các khu vực chiến thắng (D/E/F) và các biên giới tranh chấp giữa những người chơi. Đối với Vũ trụ 6, việc kiểm soát đúng khu vực quan trọng hơn số lượng lãnh thổ tối đa. Người chơi có 8 phân đoạn ở Khu A tạo ra nhiều thu nhập hơn người chơi có 14 phân đoạn trải rộng trên D, E và F.

Hướng dẫn chiến lược - Vũ trụ 6

Vũ trụ 6 yêu cầu một sự xoay trục chiến lược. Chiến lược 7 ô từ các trường Đại học 1–5 phải thích ứng với bảng 18 ô với các mục tiêu mới:

  1. Sớm đảm bảo vị trí Khu vực A/B/C — tiền thưởng thu nhập gộp theo nhiều chu kỳ và có giá trị yêu cầu với chi phí vị trí đáng kể
  2. Xây dựng lộ trình tới Alpha Core — Nghị định thiên hà đủ mạnh để biện minh cho việc chạy đua để giành được lần đến đầu tiên ngay cả khi phải trả giá bằng các mục tiêu khác
  3. Đánh giá các thỏa thuận thương mại một cách cẩn thận — thỏa thuận với những người chơi đe dọa khu vực mở rộng của bạn có giá trị âm trong việc định vị; thỏa thuận với những người chơi ở xa không tốn kém gì và mua được thiện chí ngoại giao
  4. Lưu ý các vị trí của Khu vực D/E/F — Mega-Structure chiến thắng tại Vũ trụ 12 yêu cầu phải kiểm soát các khu vực này; những người chơi bắt đầu định vị ngay bây giờ sẽ tránh việc tranh giành sau này

Câu hỏi thường gặp

Vũ trụ 6 trong Neutronium: Parallel Wars là gì?
Vũ trụ 6 là vũ trụ mở rộng — bản đồ phát triển từ 7 lên 18 ô, Nghị định Thiên hà kích hoạt tại Alpha Core (lần đến đầu tiên sẽ đặt ra luật cho chu kỳ), các thỏa thuận ngoại giao và thương mại mở cho tất cả các chủng tộc và các thẻ biến thể chiến đấu bắt đầu được rút (mặc dù mở khóa chiến đấu đầy đủ ở Vũ trụ 8).
Nghị định thiên hà là gì?
Nghị định thiên hà là luật do Anh hùng đầu tiên ban hành để đạt Alpha Core mỗi chu kỳ. Anh hùng rút bài từ bộ bài sắc lệnh và áp dụng sắc lệnh đã chọn cho tất cả người chơi trong phần còn lại của chu kỳ đó. Các nghị định có thể ảnh hưởng đến tỷ lệ cống nạp, xây dựng cảng, chi phí mua sắm và các quy tắc di chuyển.
Tại sao bản đồ mở rộng ở Vũ trụ 6?
Bản đồ 7 ô thể hiện nhận thức hạn chế của các Anh hùng trong các vũ trụ sơ khai - họ chỉ có thể nhận thức và tiếp cận một phần của thiên hà. Truyền thuyết của Vũ trụ 6 kể về việc khôi phục ký ức về quy mô của toàn bộ thiên hà. Về mặt cơ học, việc mở rộng tạo ra không gian cho các hệ thống kinh tế và ngoại giao kích hoạt ở cấp độ này.
Những biến thể chiến đấu nào được kích hoạt ở Vũ trụ 6?
Thẻ biến thể chiến đấu được rút khi bắt đầu phiên Vũ trụ 6 và áp dụng cho toàn bộ phiên. Bốn biến thể là: Phần thưởng địa hình (tiền gửi phóng xạ mang lại cho người phòng thủ +1), Động lực của kẻ tấn công (quan hệ thuộc về kẻ tấn công thay vì người phòng thủ), Stack Combat (thêm mã thông báo bổ sung vào lần tung) và Ghi đè ngoại giao (Terano có thể phân chia các phân đoạn tranh chấp một cách ngoại giao trước xúc xắc). Mở khóa chiến đấu toàn diện (di chuyển quân, chiến đấu) tại Vũ trụ 8.