Vesmír 6: Rozšírenie
"Vesmír... je väčší, než som si pamätal." Vesmír 6 je miesto, kde je viditeľná celá strategická hĺbka Neutronium: Parallel Wars. Mapa sa zdvojnásobí zo 7 na 18 hexov. Galaktické dekréty sa aktivujú na Alpha Core. Diplomacie a obchodné dohody sú otvorené pre všetky rasy. Bojové varianty čerpajú z balíčka a menia bojové rozlíšenie počas celej relácie. Mnoho hráčov opisuje Universe 6 ako „keď začína skutočná hra“.
Čo odomkne vo vesmíre 6
18-hexová úplná mapa Galaktické dekréty Nákup územia Obchodné zmluvy Bojové varianty Úplná diplomacia
Universe 6 pridáva viac mechaniky ako ktorýkoľvek iný jediný vesmír. Mapa sa rozšíri zo 7 na 18 hexov, čím sa vytvorí dramaticky väčšia hracia plocha s novými územiami. Prvý hrdina, ktorý v každom cykle dosiahne Alpha Core, môže vydať galaktický dekrét – zákon, ktorý v danom cykle ovplyvňuje všetkých hráčov. Nákup územia umožňuje nakupovať segmenty priamo od iných hráčov alebo neutrálnych pozícií. Obchodné dohody sa otvárajú medzi akýmikoľvek rasami a vytvárajú spoločný príjem na hraniciach a dynamiku neútočenia. Karty bojových variantov sa ťahajú na začiatku relácie, čím sa mení bojové rozlíšenie počas celej relácie.
Príbeh: Rozšírenie
Hmla sa úplne rozplynie. Pred vami sa rozprestiera osemnásť hexov galaxie. Sektory A, B, C, D, E, F – každý so svojou vlastnou identitou a históriou. Alpha Core získava novú autoritu: Hrdina, ktorý príde prvý, môže vydať dekrét, ktorý musia všetci nasledovať. Odkiaľ pochádza táto autorita? A prečo Alpha Core poslúchne toho, kto príde prvý?
Otázky sa množia, keď vesmír odhaľuje svoju mierku. Šesť sektorov, tri s príjmovými bonusmi, tri potrebné na konečné víťazstvo. Medzi rasami sa objavujú obchodné cesty. Dohody o neútočení sú možné. Galaxia už nie je doska – je to formovaná civilizácia a jej architektmi sú hrdinovia. Každé rozhodnutie má teraz diplomatickú aj strategickú váhu.
Galaktické dekréty
Galaktický výnos je najdramatickejším novým prvkom vesmíru 6. Prvý hrdina, ktorý v každom cykle dosiahne Alpha Core, si vyberie z balíčka dekrétov – zákonov, ktoré platia pre všetkých hráčov počas trvania daného cyklu. Príklady účinkov vyhlášky:
- "Všetky poplatky za tento cyklus sa zdvojnásobili"
- "V tomto cykle nemožno postaviť žiadne nové Nuclear Port"
- „Všetky nákupy na území stoja polovičnú cenu“
- "Foresight (presun pohybu) stojí 10 Nn namiesto 5"
Rozšírenie mapy
18-hexová mapa je rozdelená do sektorov A až F. Sektory A, B a C obsahujú bonusy k príjmom: Sektor A poskytuje +5 Nn pri každej návšteve obohatenia, sektor B poskytuje bezplatnú kolóniu na cyklus počnúc vesmírom 10 a sektor C pridáva +1 artefakt na Alpha Core Sektory D, E a F sú potrebné pre podmienku víťazstva Mega-Structure vo Universe 12, ale neposkytujú žiadne bonusy za priamy príjem.
Rozšírená mapa vytvára štyri strategické zóny: prístup Alpha Core (v strede), ekonomické sektory (A/B/C), víťazné sektory (D/E/F) a sporné hranice medzi hráčmi. Vo vesmíre 6 je kontrola správnych sektorov dôležitejšia ako maximálny počet území. Hráč s 8 segmentmi v sektore A generuje väčší príjem ako hráč so 14 segmentmi rozloženými medzi D, E a F.
Strategický sprievodca — Vesmír 6
Vesmír 6 si vyžaduje strategický kľúč. 7-hexové stratégie z Universes 1-5 sa musia prispôsobiť 18-hexovej hracej ploche s novými cieľmi:
- Skoré bezpečné pozície A/B/C v sektore – príjmové bonusy sa kombinujú vo viacerých cykloch a oplatí sa ich uplatniť za značné pozičné náklady
- Vybudujte si cestu do Alpha Core – Galaktické dekréty sú dostatočne silné na to, aby ospravedlnili pretekanie pri prvom príchode aj za cenu iných cieľov
- Obchodné dohody starostlivo vyhodnoťte – dohody s hráčmi, ktorí ohrozujú vašu zónu expanzie, stoja za negatívne náklady na umiestnenie; dohody so vzdialenými hráčmi nič nestoja a kupujú si diplomatickú dobrú vôľu
- Všimnite si umiestnenie sektorov D/E/F — Mega-Structure víťazstvo vo vesmíre 12 vyžaduje kontrolu nad týmito sektormi; hráči, ktorí začínajú s polohovaním teraz, sa vyhýbajú neskoršiemu zakódovaniu