Universo 6 • Expansión • 20-30 min

Universo 6: Expansión

"O universo... é máis grande do que recordaba." O universo 6 é onde se fai visible toda a profundidade estratéxica de Neutronium: Parallel Wars. O mapa dobra de 7 a 18 hexágonos. Os decretos galácticos actívanse en Alpha Core. Diplomacia e acordos comerciais abertos a todas as razas. As variantes de combate extraen dun mazo, cambiando a resolución de combate durante toda a sesión. Moitos xogadores describen o Universo 6 como "cando o xogo real comeza".

3Sistemas principais engadidos
20–30 minDuración da sesión
18Total de hexágonos
54Segmentos totais

O que se desbloquea no Universo 6

Mapa completo de 18 hexadecimales Decretos galácticos Compras de territorio Acordos comerciais Variantes de combate Diplomática total

O Universo 6 engade máis mecánica que calquera outro universo. O mapa se expande de 7 a 18 hexágonos, creando un taboleiro moito máis grande con novos territorios. O primeiro heroe que alcance Alpha Core en cada ciclo pode emitir un Decreto Galáctico, unha lei que afecta a todos os xogadores dese ciclo. A compra de territorio permite comprar segmentos directamente doutros xogadores ou posicións neutras. Abrense acordos comerciais entre calquera raza, creando ingresos fronteirizos compartidos e dinámicas de non agresión. As cartas de variantes de combate extraen ao comezo da sesión, modificando a resolución do combate para toda a sesión.

A historia: Expansión

A néboa despexa por completo. Dezaoito hexágonos de galaxia espalláronse ante ti. Sectores A, B, C, D, E, F, cada un coa súa propia identidade e historia. Alpha Core gaña nova autoridade: o heroe que chegue primeiro pode emitir un decreto que todos deben seguir. De onde vén esta autoridade? E por que Alpha Core obedece a quen chega primeiro?

As preguntas multiplícanse a medida que o universo revela a súa escala. Seis sectores, tres con bonificación de renda, tres necesarios para a vitoria final. Aparecen rutas comerciais entre razas. Os acordos de non agresión fanse posibles. A galaxia xa non é un taboleiro, é unha civilización en formación e os heroes son os seus arquitectos. Toda decisión ten agora un peso diplomático así como un peso estratéxico.

Decretos Galácticos

O Decreto Galáctico é o novo elemento máis dramático do Universo 6. O primeiro heroe en alcanzar Alpha Core en cada ciclo elixe entre un mazo de cartas de decreto, as leis que se aplican a todos os xogadores durante a duración dese ciclo. Exemplos de efectos do decreto:

Os decretos galácticos crean unha carreira secundaria: chega primeiro a Alpha Core para establecer as regras. Un decreto oportuno que favoreza a túa estratexia e desvantaxe a do teu opoñente pode cambiar significativamente o xogo. O sistema de decretos tamén crea decisións de metaxogo: se o teu opoñente chega primeiro a Alpha Core, podes posicionarte para beneficiarte de calquera decreto que poida escoller? O coñecemento do decreto (anticipando que decreto pode emitir o teu opoñente) é un selo distintivo do xogo experimentado do Universo 6.

A expansión do mapa

O mapa de 18 hexágonos divídese nos sectores A, B e F. Os sectores A, B e C conteñen bonificacións de ingresos: o sector A outorga +5 Nn en cada visita de enriquecemento, o sector B ofrece unha colonia gratuíta por ciclo a partir do Universo 10 e o sector C engade +1 artefacto en QZX00000. Os sectores D, E e F son necesarios para a condición de vitoria Mega-Structure no Universo 12, pero non proporcionan bonificacións de ingresos directos.

O mapa ampliado crea catro zonas estratéxicas: o enfoque Alpha Core (centro), os sectores económicos (A/B/C), os sectores da vitoria (D/E/F) e as fronteiras disputadas entre os xogadores. Polo Universo 6, controlar os sectores correctos importa máis que o número máximo de territorios. Un xogador con 8 segmentos no Sector A xera máis ingresos que un xogador con 14 segmentos repartidos entre D, E e F.

Guía estratéxica — Universo 6

O Universo 6 require un pivote estratéxico. As estratexias de 7 hexágonos dos Universos 1–5 deben adaptarse a un taboleiro de 18 hexágonos con novos obxectivos:

  1. Asegure as posicións do sector A/B/C antes: as bonificacións de ingresos compoñen durante varios ciclos e paga a pena reclamar cun custo posicional significativo
  2. Constrúe unha ruta para Alpha Core: os decretos galácticos son o suficientemente poderosos como para xustificar as carreiras para a primeira chegada incluso a costa doutros obxectivos
  3. Avalía coidadosamente os acordos comerciais: os acordos con xogadores que ameazan a túa zona de expansión pagan un custo negativo no posicionamento; os acordos con xogadores distantes non custan nada e compran boa vontade diplomática
  4. Teña en conta as localizacións do sector D/E/F — Mega-Structure a vitoria no Universo 12 require controlar estes sectores; os xogadores que comezan a posicionarse agora evitan xogar máis tarde

Preguntas frecuentes

Que é o Universo 6 en Neutronium: Parallel Wars?
O Universo 6 é o universo de expansión: o mapa pasa de 7 a 18 hexágonos, os Decretos Galácticos actívanse en Alpha Core (a primeira chegada establece unha lei para o ciclo), a diplomacia e os acordos comerciais están abertos para todas as razas e as cartas de variantes de combate comezan a debuxar (aínda que o combate completo se desbloquea no Universo 8).
Que é un Decreto Galáctico?
Un Decreto Galáctico é unha lei emitida polo primeiro heroe que alcanza Alpha Core en cada ciclo. O Heroe saca dun mazo de cartas de decreto e aplica o decreto elixido a todos os xogadores durante o resto dese ciclo. Os decretos poden afectar ás taxas de tributación, á construción portuaria, aos custos de compra e ás normas de circulación.
Por que se expande o mapa no Universo 6?
O mapa de 7 hexágonos representa a conciencia limitada dos Heroes nos primeiros universos: só poden percibir e acceder a unha parte da galaxia. A tradición do Universo 6 trata sobre a memoria recuperada da escala total da galaxia. Mecánicamente, a expansión crea espazo para os sistemas económicos e diplomáticos que se activan neste nivel.
Que variantes de combate se activan no Universo 6?
Sorteo de cartas de variantes de combate ao comezo da sesión do Universo 6 e aplícanse para toda a sesión. As catro variantes son: Bonificación de terreo (os depósitos radioactivos dan ao defensor +1), Impulso do atacante (os empates van ao atacante en lugar do defensor), Combate de pila (as fichas adicionais engádense á tirada) e Anulación diplomática (Terano pode dividir diplomáticamente os segmentos disputados antes dos dados). O combate completo (movemento do exército, loita) desbloquearase no Universo 8.