Universo 6: Expansión
"O universo... é máis grande do que recordaba." O universo 6 é onde se fai visible toda a profundidade estratéxica de Neutronium: Parallel Wars. O mapa dobra de 7 a 18 hexágonos. Os decretos galácticos actívanse en Alpha Core. Diplomacia e acordos comerciais abertos a todas as razas. As variantes de combate extraen dun mazo, cambiando a resolución de combate durante toda a sesión. Moitos xogadores describen o Universo 6 como "cando o xogo real comeza".
O que se desbloquea no Universo 6
Mapa completo de 18 hexadecimales Decretos galácticos Compras de territorio Acordos comerciais Variantes de combate Diplomática total
O Universo 6 engade máis mecánica que calquera outro universo. O mapa se expande de 7 a 18 hexágonos, creando un taboleiro moito máis grande con novos territorios. O primeiro heroe que alcance Alpha Core en cada ciclo pode emitir un Decreto Galáctico, unha lei que afecta a todos os xogadores dese ciclo. A compra de territorio permite comprar segmentos directamente doutros xogadores ou posicións neutras. Abrense acordos comerciais entre calquera raza, creando ingresos fronteirizos compartidos e dinámicas de non agresión. As cartas de variantes de combate extraen ao comezo da sesión, modificando a resolución do combate para toda a sesión.
A historia: Expansión
A néboa despexa por completo. Dezaoito hexágonos de galaxia espalláronse ante ti. Sectores A, B, C, D, E, F, cada un coa súa propia identidade e historia. Alpha Core gaña nova autoridade: o heroe que chegue primeiro pode emitir un decreto que todos deben seguir. De onde vén esta autoridade? E por que Alpha Core obedece a quen chega primeiro?
As preguntas multiplícanse a medida que o universo revela a súa escala. Seis sectores, tres con bonificación de renda, tres necesarios para a vitoria final. Aparecen rutas comerciais entre razas. Os acordos de non agresión fanse posibles. A galaxia xa non é un taboleiro, é unha civilización en formación e os heroes son os seus arquitectos. Toda decisión ten agora un peso diplomático así como un peso estratéxico.
Decretos Galácticos
O Decreto Galáctico é o novo elemento máis dramático do Universo 6. O primeiro heroe en alcanzar Alpha Core en cada ciclo elixe entre un mazo de cartas de decreto, as leis que se aplican a todos os xogadores durante a duración dese ciclo. Exemplos de efectos do decreto:
- "Todos os pagos de tributos duplicaron este ciclo"
- "Non se poden crear Nuclear Ports novos neste ciclo"
- "Todas as compras do territorio custan a metade de prezo"
- "A previsión (retirar o movemento) custa 10 Nn en lugar de 5"
A expansión do mapa
O mapa de 18 hexágonos divídese nos sectores A, B e F. Os sectores A, B e C conteñen bonificacións de ingresos: o sector A outorga +5 Nn en cada visita de enriquecemento, o sector B ofrece unha colonia gratuíta por ciclo a partir do Universo 10 e o sector C engade +1 artefacto en QZX00000. Os sectores D, E e F son necesarios para a condición de vitoria Mega-Structure no Universo 12, pero non proporcionan bonificacións de ingresos directos.
O mapa ampliado crea catro zonas estratéxicas: o enfoque Alpha Core (centro), os sectores económicos (A/B/C), os sectores da vitoria (D/E/F) e as fronteiras disputadas entre os xogadores. Polo Universo 6, controlar os sectores correctos importa máis que o número máximo de territorios. Un xogador con 8 segmentos no Sector A xera máis ingresos que un xogador con 14 segmentos repartidos entre D, E e F.
Guía estratéxica — Universo 6
O Universo 6 require un pivote estratéxico. As estratexias de 7 hexágonos dos Universos 1–5 deben adaptarse a un taboleiro de 18 hexágonos con novos obxectivos:
- Asegure as posicións do sector A/B/C antes: as bonificacións de ingresos compoñen durante varios ciclos e paga a pena reclamar cun custo posicional significativo
- Constrúe unha ruta para Alpha Core: os decretos galácticos son o suficientemente poderosos como para xustificar as carreiras para a primeira chegada incluso a costa doutros obxectivos
- Avalía coidadosamente os acordos comerciais: os acordos con xogadores que ameazan a túa zona de expansión pagan un custo negativo no posicionamento; os acordos con xogadores distantes non custan nada e compran boa vontade diplomática
- Teña en conta as localizacións do sector D/E/F — Mega-Structure a vitoria no Universo 12 require controlar estes sectores; os xogadores que comezan a posicionarse agora evitan xogar máis tarde