ब्रह्माण्ड 6: विस्तार
"ब्रह्मांड... यह मेरी याद से कहीं अधिक बड़ा है।" ब्रह्मांड 6 वह जगह है जहां Neutronium: Parallel Wars की पूरी रणनीतिक गहराई दिखाई देती है। मानचित्र 7 से 18 हेक्स तक दोगुना हो जाता है। गैलेक्टिक डिक्रीज़ Alpha Core पर सक्रिय होते हैं। कूटनीति और व्यापार समझौते सभी जातियों के लिए खुले हैं। लड़ाकू संस्करण एक डेक से निकलते हैं, जिससे पूरे सत्र के लिए लड़ाकू रिज़ॉल्यूशन बदल जाता है। कई खिलाड़ी यूनिवर्स 6 का वर्णन "जब असली खेल शुरू होता है" के रूप में करते हैं।
ब्रह्माण्ड 6 में क्या खुलता है?
18-हेक्स पूर्ण मानचित्र गैलेक्टिक डिक्रीज़ क्षेत्रीय खरीदारी व्यापार समझौते कॉम्बैट वेरिएंट पूर्ण कूटनीति
ब्रह्माण्ड 6 किसी भी अन्य एकल ब्रह्माण्ड की तुलना में अधिक यांत्रिकी जोड़ता है। मानचित्र 7 से 18 हेक्स तक विस्तारित होता है, जिससे नए क्षेत्रों के साथ एक नाटकीय रूप से बड़ा बोर्ड बनता है। प्रत्येक चक्र में Alpha Core तक पहुंचने वाला पहला हीरो एक गैलेक्टिक डिक्री जारी कर सकता है - एक कानून जो उस चक्र के लिए सभी खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। क्षेत्रीय खरीदारी अन्य खिलाड़ियों या तटस्थ स्थितियों से सीधे खंड खरीदने की अनुमति देती है। व्यापार समझौते किसी भी जाति के बीच खुलते हैं, जिससे साझा सीमा आय और गैर-आक्रामकता गतिशीलता बनती है। सत्र की शुरुआत में कॉम्बैट वेरिएंट कार्ड निकाले जाते हैं, जो पूरे सत्र के लिए कॉम्बैट रिज़ॉल्यूशन को संशोधित करते हैं।
कहानी: विस्तार
कोहरा पूरी तरह से साफ हो गया है. आकाशगंगा के अठारह षट्कोण आपके सामने फैले हुए हैं। सेक्टर ए, बी, सी, डी, ई, एफ - प्रत्येक की अपनी पहचान और इतिहास है। Alpha Core को नया अधिकार प्राप्त होता है: जो नायक सबसे पहले आता है वह एक आदेश जारी कर सकता है जिसका सभी को पालन करना होगा। यह अधिकार कहाँ से आता है? और Alpha Core पहले आने वाले की बात क्यों मानता है?
जैसे ही ब्रह्मांड अपने पैमाने को प्रकट करता है, प्रश्न बढ़ जाते हैं। छह सेक्टर, तीन आय बोनस के साथ, तीन अंतिम जीत के लिए आवश्यक हैं। नस्लों के बीच व्यापार मार्ग दिखाई देते हैं। गैर-आक्रामकता समझौते संभव हो जाते हैं। आकाशगंगा अब एक बोर्ड नहीं है - यह एक विकसित हो रही सभ्यता है, और नायक इसके वास्तुकार हैं। अब हर फैसले का कूटनीतिक महत्व भी है और रणनीतिक महत्व भी।
गांगेय आदेश
गैलेक्टिक डिक्री यूनिवर्स 6 का सबसे नाटकीय नया तत्व है। प्रत्येक चक्र में Alpha Core तक पहुंचने वाला पहला हीरो डिक्री कार्ड के डेक में से चुनता है - कानून जो उस चक्र की अवधि के लिए सभी खिलाड़ियों पर लागू होते हैं। डिक्री प्रभावों के उदाहरण:
- "इस चक्र में सभी श्रद्धांजलि भुगतान दोगुना हो गए"
- "इस चक्र में कोई नया Nuclear Port नहीं बनाया जा सकता है"
- "सभी क्षेत्रों में खरीदारी की कीमत आधी है"
- "दूरदर्शिता (मूवमेंट रीरोल) की लागत 5 के बजाय 10 Nn है"
मानचित्र विस्तार
18-हेक्स मानचित्र को सेक्टर ए से एफ तक विभाजित किया गया है। सेक्टर ए, बी और सी में आय बोनस शामिल है: सेक्टर ए प्रत्येक संवर्धन यात्रा पर +5 Nn अनुदान देता है, सेक्टर बी यूनिवर्स 10 से शुरू होने वाले प्रति चक्र एक मुफ्त कॉलोनी प्रदान करता है, और सेक्टर सी Alpha Core पर +1 आर्टिफैक्ट जोड़ता है। यूनिवर्स 12 में Mega-Structure जीत की स्थिति के लिए सेक्टर डी, ई और एफ आवश्यक हैं, लेकिन कोई प्रत्यक्ष आय बोनस प्रदान नहीं करते हैं।
विस्तारित मानचित्र चार रणनीतिक क्षेत्र बनाता है: Alpha Core दृष्टिकोण (केंद्र), आर्थिक क्षेत्र (ए/बी/सी), विजय क्षेत्र (डी/ई/एफ), और खिलाड़ियों के बीच विवादित सीमाएँ। यूनिवर्स 6 के अनुसार, सही क्षेत्रों को नियंत्रित करना अधिकतम क्षेत्र गणना से अधिक मायने रखता है। सेक्टर ए में 8 सेगमेंट वाला खिलाड़ी डी, ई और एफ में फैले 14 सेगमेंट वाले खिलाड़ी की तुलना में अधिक आय उत्पन्न करता है।
रणनीतिक गाइड - ब्रह्मांड 6
यूनिवर्स 6 को एक रणनीतिक धुरी की आवश्यकता है। यूनिवर्स 1-5 की 7-हेक्स रणनीतियों को नए उद्देश्यों के साथ 18-हेक्स बोर्ड के अनुकूल होना चाहिए:
- सेक्टर ए/बी/सी की स्थिति शीघ्र सुरक्षित करें - आय बोनस कई चक्रों में संयोजित होते हैं और महत्वपूर्ण स्थितिगत लागत पर दावा करने लायक होते हैं।
- Alpha Core के लिए एक मार्ग बनाएं - गैलेक्टिक डिक्रीज़ अन्य उद्देश्यों की कीमत पर भी पहले आगमन के लिए रेसिंग को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हैं
- व्यापार समझौतों का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करें - आपके विस्तार क्षेत्र को खतरे में डालने वाले खिलाड़ियों के साथ समझौते स्थिति में नकारात्मक लागत के लायक हैं; दूर के खिलाड़ियों के साथ समझौतों में कोई लागत नहीं आती और इससे राजनयिक सद्भावना मिलती है
- सेक्टर डी/ई/एफ स्थानों पर ध्यान दें - यूनिवर्स 12 में Mega-Structure की जीत के लिए इन क्षेत्रों को नियंत्रित करने की आवश्यकता है; जो खिलाड़ी अभी पोजिशनिंग शुरू करते हैं वे बाद में हाथापाई करने से बचते हैं