الكون 6: التوسع
"الكون... إنه أكبر مما أتذكر." الكون 6 هو المكان الذي يصبح فيه العمق الاستراتيجي الكامل للنيوترونيوم: الحروب الموازية مرئيًا. تتضاعف الخريطة من 7 إلى 18 سداسيًا. يتم تفعيل مراسيم المجرة في Alpha Core. الدبلوماسية والاتفاقيات التجارية مفتوحة لجميع الأجناس. يتم رسم المتغيرات القتالية من على سطح السفينة، مما يؤدي إلى تغيير دقة القتال للجلسة بأكملها. يصف العديد من اللاعبين الكون 6 بأنه "عندما تبدأ اللعبة الحقيقية".
ما الذي يفتح في الكون 6
خريطة سداسية كاملة ذات 18 مراسيم المجرة شراء المنطقة اتفاقيات التجارة المتغيرات القتالية الدبلوماسية الكاملة
يضيف الكون 6 آليات أكثر من أي كون آخر. تتوسع الخريطة من 7 إلى 18 شكلًا سداسيًا، مما يؤدي إلى إنشاء لوحة أكبر بشكل كبير مع مناطق جديدة. يمكن للبطل الأول الذي يصل إلى Alpha Core في كل دورة إصدار مرسوم المجرة - وهو قانون يؤثر على جميع اللاعبين في تلك الدورة. يسمح شراء الأراضي بشراء القطاعات مباشرة من لاعبين آخرين أو من مواقع محايدة. اتفاقيات التجارة مفتوحة بين جميع الأجناس، مما يخلق دخلاً حدوديًا مشتركًا وديناميكيات عدم الاعتداء. يتم رسم بطاقات القتال المتنوعة عند بداية الجلسة، مما يؤدي إلى تعديل دقة القتال للجلسة بأكملها.
القصة: التوسع
وينقشع الضباب تماما. ثمانية عشر سداسيًا من المجرة تنتشر أمامك. القطاعات أ، ب، ج، د، هـ، و - لكل منها هويتها وتاريخها الخاص. يكتسب Alpha Core سلطة جديدة: يمكن للبطل الذي يصل أولاً أن يصدر مرسومًا يجب على الجميع اتباعه. ومن أين تأتي هذه السلطة؟ ولماذا يطيع ألفا كور من يصل أولا؟
تتضاعف الأسئلة عندما يكشف الكون عن حجمه. ستة قطاعات، ثلاثة منها مع مكافآت الدخل، وثلاثة مطلوبة لتحقيق النصر النهائي. تظهر طرق التجارة بين الأجناس. أصبحت اتفاقيات عدم الاعتداء ممكنة. لم تعد المجرة لوحة، بل هي حضارة في طور التكوين، والأبطال هم مهندسوها. إن كل قرار أصبح له الآن ثقل دبلوماسي، كما أصبح له ثقل استراتيجي.
المراسيم المجرية
يعد المرسوم المجري العنصر الجديد الأكثر دراماتيكية في الكون السادس. يختار البطل الأول الذي يصل إلى Alpha Core في كل دورة من مجموعة بطاقات المرسوم - وهي القوانين التي تنطبق على جميع اللاعبين طوال مدة تلك الدورة. أمثلة على آثار الأمر:
- "تضاعفت جميع مدفوعات الجزية في هذه الدورة"
- "لا يجوز بناء موانئ نووية جديدة في هذه الدورة"
- "جميع مشتريات الأراضي تكلف نصف السعر"
- "تكلفة الاستبصار (إعادة تدوير الحركة) 10 Nn بدلاً من 5"
توسيع الخريطة
تنقسم الخريطة ذات الـ 18 السداسية إلى قطاعات من A إلى F. تحتوي القطاعات A وB وC على مكافآت الدخل: يمنح القطاع A +5 Nn في كل زيارة إثراء، ويوفر القطاع B مستعمرة مجانية لكل دورة بدءًا من الكون 10، ويضيف القطاع C +1 قطعة أثرية في Alpha Core. القطاعات D وE وF مطلوبة لحالة انتصار الهيكل الضخم في الكون 12 ولكنها لا تقدم مكافآت دخل مباشرة.
تُنشئ الخريطة الموسعة أربع مناطق استراتيجية: نهج ألفا الأساسي (في الوسط)، والقطاعات الاقتصادية (A/B/C)، وقطاعات النصر (D/E/F)، والحدود المتنازع عليها بين اللاعبين. بحلول الكون 6، أصبح التحكم في القطاعات الصحيحة أكثر أهمية من الحد الأقصى لعدد الأراضي. يحقق اللاعب الذي لديه 8 شرائح في القطاع A دخلاً أكبر من اللاعب الذي لديه 14 شريحة موزعة على D وE وF.
الدليل الاستراتيجي – الكون 6
يتطلب الكون 6 محورًا استراتيجيًا. يجب أن تتكيف استراتيجيات 7 سداسية من الكون 1-5 مع لوحة 18 سداسية بأهداف جديدة:
- تأمين مراكز A/B/C للقطاع الآمن مبكرًا — تتراكم مكافآت الدخل على مدار دورات متعددة وتستحق المطالبة بها بتكلفة موضعية كبيرة
- قم ببناء طريق إلى Alpha Core — تعتبر المراسيم المجرية قوية بما يكفي لتبرير السباق للوصول الأول حتى على حساب الأهداف الأخرى
- قم بتقييم اتفاقيات التجارة بعناية - تستحق الاتفاقيات المبرمة مع اللاعبين الذين يهددون منطقة التوسع الخاصة بك تكلفة سلبية في تحديد المواقع؛ فالاتفاقيات مع لاعبين بعيدين لا تكلف شيئا وتشتري حسن النية الدبلوماسية
- لاحظ مواقع القطاع D/E/F - يتطلب انتصار Mega-Structure في الكون 12 التحكم في هذه القطاعات؛ اللاعبون الذين يبدأون التمركز الآن يتجنبون التدافع لاحقًا