จักรวาลที่ 6: การขยายตัว
"จักรวาล... มันใหญ่กว่าที่ฉันจำได้" จักรวาลที่ 6 คือจุดที่ความลึกเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดของ Neutronium: Parallel Wars ปรากฏให้เห็น แผนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าจาก 7 ถึง 18 ฐานสิบหก Galactic Decrees เปิดใช้งานที่ Alpha Core การทูตและข้อตกลงทางการค้าเปิดสำหรับทุกเชื้อชาติ รูปแบบการต่อสู้จะมาจากสำรับ เปลี่ยนความละเอียดการต่อสู้ตลอดเซสชั่น ผู้เล่นหลายคนเรียกจักรวาลที่ 6 ว่า "เมื่อเกมจริงเริ่มต้นขึ้น"
สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 6
แผนที่เต็ม 18-Hex พระราชกฤษฎีกากาแลกติก การจัดซื้ออาณาเขต ข้อตกลงทางการค้า รูปแบบการต่อสู้ การทูตแบบเต็ม
จักรวาลที่ 6 เพิ่มกลไกมากกว่าจักรวาลเดี่ยวอื่นๆ แผนที่ขยายจาก 7 เป็น 18 ฐานสิบหก สร้างกระดานที่ใหญ่ขึ้นอย่างมากพร้อมกับดินแดนใหม่ ฮีโร่คนแรกที่ไปถึง Alpha Core ในแต่ละรอบสามารถออก Galactic Decree — กฎหมายที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทุกคนในรอบนั้น การจัดซื้ออาณาเขตอนุญาตให้ซื้อกลุ่มได้โดยตรงจากผู้เล่นรายอื่นหรือตำแหน่งที่เป็นกลาง ข้อตกลงทางการค้าเปิดระหว่างเชื้อชาติต่างๆ สร้างรายได้จากพรมแดนร่วมกันและพลวัตที่ไม่รุกราน การ์ดรูปแบบการต่อสู้จั่วเมื่อเริ่มเซสชั่น โดยปรับเปลี่ยนความละเอียดการต่อสู้สำหรับทั้งเซสชั่น
เรื่องราว: การขยายตัว
หมอกก็จางลงอย่างสมบูรณ์ กาแล็กซีสิบแปดหกเหลี่ยมกระจายอยู่ตรงหน้าคุณ ภาค A, B, C, D, E, F — แต่ละภาคมีเอกลักษณ์และประวัติของตัวเอง Alpha Core ได้รับอำนาจใหม่: ฮีโร่ที่มาถึงก่อนสามารถออกกฤษฎีกาที่ทุกคนต้องปฏิบัติตาม อำนาจนี้มาจากไหน? แล้วทำไม Alpha Core ถึงเชื่อฟังใครก็ตามที่มาถึงก่อน?
คำถามทวีคูณเมื่อจักรวาลเปิดเผยขนาดของมัน หกส่วน สามส่วนพร้อมโบนัสรายได้ สามส่วนที่จำเป็นสำหรับชัยชนะครั้งสุดท้าย เส้นทางการค้าปรากฏขึ้นระหว่างเชื้อชาติ ข้อตกลงไม่รุกรานเป็นไปได้ กาแล็กซีไม่ใช่กระดานอีกต่อไป แต่เป็นอารยธรรมที่ก่อตัวขึ้น และเหล่าฮีโร่คือสถาปนิก ทุกการตัดสินใจในปัจจุบันมีน้ำหนักทางการฑูตและน้ำหนักเชิงกลยุทธ์
พระราชกฤษฎีกาทางช้างเผือก
พระราชกฤษฎีกาทางช้างเผือกเป็นองค์ประกอบใหม่ที่น่าทึ่งที่สุดของจักรวาลที่ 6 ฮีโร่คนแรกที่ไปถึง Alpha Core ในแต่ละรอบจะเลือกจากสำรับไพ่ — กฎหมายที่ใช้กับผู้เล่นทุกคนตลอดระยะเวลาของรอบนั้น ตัวอย่างผลกระทบจากกฤษฎีกา:
- “การจ่ายส่วยทั้งหมดเพิ่มขึ้นสองเท่าในรอบนี้”
- "ไม่สามารถสร้าง Nuclear Port ใหม่ได้ในวงจรนี้"
- "การซื้ออาณาเขตทั้งหมดมีราคาครึ่งหนึ่ง"
- "การมองการณ์ไกล (การสุ่มการเคลื่อนไหว) มีค่าใช้จ่าย 10 Nn แทนที่จะเป็น 5"
การขยายแผนที่
แผนที่ 18-hex แบ่งออกเป็นภาค A ถึง F ภาค A, B และ C มีโบนัสรายได้: ภาค A มอบ +5 Nn ในการเยี่ยมชมการตกแต่งแต่ละครั้ง ภาค B มอบอาณานิคมฟรีต่อรอบโดยเริ่มที่จักรวาลที่ 10 และภาค C เพิ่มสิ่งประดิษฐ์ +1 ที่ Alpha Core ต้องใช้ภาค D, E และ F สำหรับเงื่อนไขชัยชนะของ Mega-Structure ที่จักรวาล 12 แต่ไม่มีโบนัสรายได้โดยตรง
แผนที่แบบขยายจะสร้างโซนยุทธศาสตร์สี่โซน ได้แก่ แนวทาง Alpha Core (ศูนย์กลาง) ภาคเศรษฐกิจ (A/B/C) ภาคชัยชนะ (D/E/F) และขอบเขตที่โต้แย้งระหว่างผู้เล่น ภายในจักรวาลที่ 6 การควบคุมส่วนที่ถูกต้องมีความสำคัญมากกว่าจำนวนอาณาเขตสูงสุด ผู้เล่นที่มี 8 กลุ่มในภาค A สร้างรายได้มากกว่าผู้เล่นที่มี 14 กลุ่มกระจายไปทั่ว D, E และ F
คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 6
จักรวาลที่ 6 ต้องการจุดหมุนเชิงกลยุทธ์ กลยุทธ์ 7-hex จากจักรวาล 1–5 จะต้องปรับให้เข้ากับกระดาน 18-hex โดยมีวัตถุประสงค์ใหม่:
- ตำแหน่ง A/B/C ของกลุ่มที่ปลอดภัยตั้งแต่เนิ่นๆ — โบนัสรายได้ทบต้นในหลายรอบและคุ้มค่าที่จะอ้างสิทธิ์ด้วยต้นทุนตำแหน่งที่สำคัญ
- สร้างเส้นทางไปยัง Alpha Core — Galactic Decrees มีพลังเพียงพอที่จะพิสูจน์การแข่งรถสำหรับการมาถึงครั้งแรกแม้จะต้องแลกมาด้วยวัตถุประสงค์อื่นก็ตาม
- ประเมินข้อตกลงทางการค้าอย่างรอบคอบ — ข้อตกลงกับผู้เล่นที่คุกคามเขตการขยายของคุณนั้นคุ้มค่ากับต้นทุนติดลบในการวางตำแหน่ง ข้อตกลงกับผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลไม่มีค่าใช้จ่ายและซื้อค่าความนิยมทางการทูต
- หมายเหตุ ตำแหน่ง D/E/F ของภาคส่วน — ชัยชนะ Mega-Structure ที่จักรวาล 12 จำเป็นต้องควบคุมภาคส่วนเหล่านี้ ผู้เล่นที่เริ่มวางตำแหน่งตอนนี้จะหลีกเลี่ยงการแย่งชิงในภายหลัง