Universo 6: Expansión
"El universo... es más grande de lo que recordaba." El Universo 6 es donde se hace visible toda la profundidad estratégica de Neutronium: Parallel Wars. El mapa se duplica de 7 a 18 hexágonos. Los Decretos Galácticos se activan en Alpha Core. Diplomacia y acuerdos comerciales abiertos a todas las razas. Las variantes de combate se basan en un mazo, lo que cambia la resolución del combate durante toda la sesión. Muchos jugadores describen el Universo 6 como "cuando comienza el verdadero juego".
Lo que se desbloquea en el Universo 6
Mapa completo de 18 hexágonos Decretos Galácticos Compra de territorio Acuerdos comerciales Variantes de combate Diplomacia total
El Universo 6 agrega más mecánicas que cualquier otro universo. El mapa se expande de 7 a 18 hexágonos, creando un tablero dramáticamente más grande con nuevos territorios. El primer héroe que alcance Alpha Core en cada ciclo puede emitir un Decreto Galáctico, una ley que afecta a todos los jugadores de ese ciclo. La compra de territorio permite comprar segmentos directamente de otros jugadores o posiciones neutrales. Se abren acuerdos comerciales entre cualquier raza, creando ingresos fronterizos compartidos y dinámicas de no agresión. Las cartas de variantes de combate se roban al inicio de la sesión, lo que modifica la resolución del combate durante toda la sesión.
La historia: expansión
La niebla se disipa por completo. Dieciocho hexágonos de galaxia se extienden ante ti. Sectores A, B, C, D, E, F, cada uno con su propia identidad e historia. Alpha Core obtiene una nueva autoridad: el héroe que llega primero puede emitir un decreto que todos deben seguir. ¿De dónde viene esta autoridad? ¿Y por qué Alpha Core obedece a quien llega primero?
Las preguntas se multiplican a medida que el universo revela su escala. Seis sectores, tres con bonos de ingresos, tres necesarios para la victoria final. Aparecen rutas comerciales entre razas. Se hacen posibles acuerdos de no agresión. La galaxia ya no es un tablero: es una civilización en formación y los Héroes son sus arquitectos. Cada decisión tiene ahora peso diplomático además de peso estratégico.
Decretos Galácticos
El Decreto Galáctico es el nuevo elemento más dramático del Universo 6. El primer héroe que alcance Alpha Core en cada ciclo elige entre una baraja de cartas de decreto: leyes que se aplican a todos los jugadores durante la duración de ese ciclo. Ejemplos de efectos de decreto:
- "Todos los pagos de tributos se duplicaron este ciclo"
- "No se pueden crear Nuclear Ports nuevos en este ciclo"
- "Todas las compras de territorio cuestan la mitad de precio"
- "La previsión (nueva tirada de movimiento) cuesta 10 Nn en lugar de 5"
La expansión del mapa
El mapa de 18 hexágonos está dividido en los sectores A al F. Los sectores A, B y C contienen bonificaciones de ingresos: el sector A otorga +5 Nn en cada visita de enriquecimiento, el sector B proporciona una colonia gratuita por ciclo a partir del Universo 10 y el sector C agrega +1 artefacto en Alpha Core. Los sectores D, E y F son necesarios para la condición de victoria Mega-Structure en el Universo 12, pero no proporcionan bonificaciones de ingresos directos.
El mapa ampliado crea cuatro zonas estratégicas: el enfoque Alpha Core (centro), los sectores económicos (A/B/C), los sectores de victoria (D/E/F) y las fronteras en disputa entre jugadores. Para el Universo 6, controlar los sectores correctos es más importante que el recuento máximo de territorio. Un jugador con 8 segmentos en el Sector A genera más ingresos que un jugador con 14 segmentos repartidos en D, E y F.
Guía estratégica: Universo 6
El Universo 6 requiere un pivote estratégico. Las estrategias de 7 hexágonos de los Universos 1 a 5 deben adaptarse a un tablero de 18 hexágonos con nuevos objetivos:
- Asegure posiciones tempranas en el sector A/B/C: las bonificaciones de ingresos se acumulan a lo largo de múltiples ciclos y vale la pena reclamarlas a un costo posicional significativo.
- Construya una ruta hacia Alpha Core: los Decretos Galácticos son lo suficientemente poderosos como para justificar la carrera por llegar primero, incluso a costa de otros objetivos.
- Evalúa cuidadosamente los acuerdos comerciales: los acuerdos con jugadores que amenazan tu zona de expansión suponen un coste negativo en posicionamiento; Los acuerdos con actores distantes no cuestan nada y compran buena voluntad diplomática.
- Tenga en cuenta las ubicaciones del sector D/E/F: la victoria Mega-Structure en el Universo 12 requiere controlar estos sectores; Los jugadores que comienzan a posicionarse ahora evitan pelear más tarde.