Universo 6 • Expansión • 20-30 minutos

Universo 6: Expansión

"El universo... es más grande de lo que recordaba." El Universo 6 es donde se hace visible toda la profundidad estratégica de Neutronium: Parallel Wars. El mapa se duplica de 7 a 18 hexágonos. Los Decretos Galácticos se activan en Alpha Core. Diplomacia y acuerdos comerciales abiertos a todas las razas. Las variantes de combate se basan en un mazo, lo que cambia la resolución del combate durante toda la sesión. Muchos jugadores describen el Universo 6 como "cuando comienza el verdadero juego".

3Sistemas principales agregados
20–30 minDuración de la sesión
18Hexágonos totales
54Segmentos totales

Lo que se desbloquea en el Universo 6

Mapa completo de 18 hexágonos Decretos Galácticos Compra de territorio Acuerdos comerciales Variantes de combate Diplomacia total

El Universo 6 agrega más mecánicas que cualquier otro universo. El mapa se expande de 7 a 18 hexágonos, creando un tablero dramáticamente más grande con nuevos territorios. El primer héroe que alcance Alpha Core en cada ciclo puede emitir un Decreto Galáctico, una ley que afecta a todos los jugadores de ese ciclo. La compra de territorio permite comprar segmentos directamente de otros jugadores o posiciones neutrales. Se abren acuerdos comerciales entre cualquier raza, creando ingresos fronterizos compartidos y dinámicas de no agresión. Las cartas de variantes de combate se roban al inicio de la sesión, lo que modifica la resolución del combate durante toda la sesión.

La historia: expansión

La niebla se disipa por completo. Dieciocho hexágonos de galaxia se extienden ante ti. Sectores A, B, C, D, E, F, cada uno con su propia identidad e historia. Alpha Core obtiene una nueva autoridad: el héroe que llega primero puede emitir un decreto que todos deben seguir. ¿De dónde viene esta autoridad? ¿Y por qué Alpha Core obedece a quien llega primero?

Las preguntas se multiplican a medida que el universo revela su escala. Seis sectores, tres con bonos de ingresos, tres necesarios para la victoria final. Aparecen rutas comerciales entre razas. Se hacen posibles acuerdos de no agresión. La galaxia ya no es un tablero: es una civilización en formación y los Héroes son sus arquitectos. Cada decisión tiene ahora peso diplomático además de peso estratégico.

Decretos Galácticos

El Decreto Galáctico es el nuevo elemento más dramático del Universo 6. El primer héroe que alcance Alpha Core en cada ciclo elige entre una baraja de cartas de decreto: leyes que se aplican a todos los jugadores durante la duración de ese ciclo. Ejemplos de efectos de decreto:

Los Decretos Galácticos crean una carrera secundaria: llega primero a Alpha Core para establecer las reglas. Un decreto oportuno que favorezca tu estrategia y ponga en desventaja la de tu oponente puede cambiar significativamente el juego. El sistema de decretos también crea decisiones en el metajuego: si tu oponente llega primero a Alpha Core, ¿puedes posicionarte para beneficiarte del decreto que probablemente elija? La conciencia de los decretos (anticipar qué decreto podría emitir su oponente) es un sello distintivo del juego experimentado del Universo 6.

La expansión del mapa

El mapa de 18 hexágonos está dividido en los sectores A al F. Los sectores A, B y C contienen bonificaciones de ingresos: el sector A otorga +5 Nn en cada visita de enriquecimiento, el sector B proporciona una colonia gratuita por ciclo a partir del Universo 10 y el sector C agrega +1 artefacto en Alpha Core. Los sectores D, E y F son necesarios para la condición de victoria Mega-Structure en el Universo 12, pero no proporcionan bonificaciones de ingresos directos.

El mapa ampliado crea cuatro zonas estratégicas: el enfoque Alpha Core (centro), los sectores económicos (A/B/C), los sectores de victoria (D/E/F) y las fronteras en disputa entre jugadores. Para el Universo 6, controlar los sectores correctos es más importante que el recuento máximo de territorio. Un jugador con 8 segmentos en el Sector A genera más ingresos que un jugador con 14 segmentos repartidos en D, E y F.

Guía estratégica: Universo 6

El Universo 6 requiere un pivote estratégico. Las estrategias de 7 hexágonos de los Universos 1 a 5 deben adaptarse a un tablero de 18 hexágonos con nuevos objetivos:

  1. Asegure posiciones tempranas en el sector A/B/C: las bonificaciones de ingresos se acumulan a lo largo de múltiples ciclos y vale la pena reclamarlas a un costo posicional significativo.
  2. Construya una ruta hacia Alpha Core: los Decretos Galácticos son lo suficientemente poderosos como para justificar la carrera por llegar primero, incluso a costa de otros objetivos.
  3. Evalúa cuidadosamente los acuerdos comerciales: los acuerdos con jugadores que amenazan tu zona de expansión suponen un coste negativo en posicionamiento; Los acuerdos con actores distantes no cuestan nada y compran buena voluntad diplomática.
  4. Tenga en cuenta las ubicaciones del sector D/E/F: la victoria Mega-Structure en el Universo 12 requiere controlar estos sectores; Los jugadores que comienzan a posicionarse ahora evitan pelear más tarde.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Universo 6 en Neutronium: Parallel Wars?
El Universo 6 es el universo de expansión: el mapa crece de 7 a 18 hexágonos, los Decretos Galácticos se activan en Alpha Core (la primera llegada establece una ley para el ciclo), la diplomacia y los acuerdos comerciales se abren para todas las razas, y las cartas variantes de combate comienzan a dibujarse (aunque el combate completo se desbloquea en el Universo 8).
¿Qué es un Decreto Galáctico?
Un Decreto Galáctico es una ley emitida por el primer Héroe que alcanza Alpha Core cada ciclo. El Héroe roba de un mazo de cartas de decreto y aplica el decreto elegido a todos los jugadores durante el resto de ese ciclo. Los decretos pueden afectar las tarifas de tributos, la construcción de puertos, los costos de compra y las reglas de movimiento.
¿Por qué se expande el mapa en el Universo 6?
El mapa de 7 hexágonos representa la conciencia limitada de los Héroes en los primeros universos: solo pueden percibir y acceder a una parte de la galaxia. La historia del Universo 6 trata sobre la memoria recuperada de la escala completa de la galaxia. Mecánicamente, la expansión crea espacio para los sistemas económicos y diplomáticos que se activan en este nivel.
¿Qué variantes de combate se activan en el Universo 6?
Las cartas de variantes de combate se roban al inicio de la sesión del Universo 6 y se aplican durante toda la sesión. Las cuatro variantes son: bonificación de terreno (los depósitos radiactivos dan al defensor +1), impulso del atacante (los empates van para el atacante en lugar del defensor), combate de pila (se añaden fichas adicionales a la tirada) y anulación diplomática (Terano puede dividir los segmentos en disputa diplomáticamente antes que los dados). El combate completo (movimiento del ejército, lucha) se desbloquea en el Universo 8.