Вселена 6 • Разширяване • 20–30 мин

Вселена 6: Разширение

„Вселената... тя е по-голяма, отколкото си спомням.“ Вселена 6 е мястото, където става видима пълната стратегическа дълбочина на Neutronium: Parallel Wars. Картата се удвоява от 7 на 18 хекса. Галактическите постановления се активират на Alpha Core. Дипломацията и търговските споразумения са отворени за всички раси. Бойните варианти теглят от тесте, променяйки бойната резолюция за цялата сесия. Много играчи описват Universe 6 като „когато започне истинската игра“.

3Добавени основни системи
20–30 minПродължителност на сесията
18Общо шестнадесетици
54Общо сегменти

Какво се отключва във Вселена 6

18-шестнадесетична пълна карта Галактически декрети Закупуване на територия Търговски споразумения Бойни варианти Пълна дипломация

Вселена 6 добавя повече механика от всяка друга единична вселена. Картата се разширява от 7 до 18 хекса, създавайки драматично по-голяма дъска с нови територии. Първият герой, който достигне Alpha Core всеки цикъл, може да издаде галактически указ — закон, който засяга всички играчи за този цикъл. Закупуването на територия позволява закупуване на сегменти директно от други играчи или неутрални позиции. Търговските споразумения се отварят между всякакви раси, създавайки споделен граничен доход и динамика на ненападение. Картите с бойни варианти се теглят в началото на сесията, променяйки разделителната способност на битката за цялата сесия.

Историята: Разширение

Мъглата се разсейва напълно. Осемнадесет хекса от галактика се простират пред вас. Сектори A, B, C, D, E, F — всеки със собствена идентичност и история. Alpha Core придобива нова власт: Героят, който пристигне пръв, може да издаде указ, който всички трябва да следват. Откъде идва този авторитет? И защо Alpha Core се подчинява на всеки, който пристигне пръв?

Въпросите се умножават, докато вселената разкрива своя мащаб. Шест сектора, три с бонуси за доходи, три необходими за крайната победа. Между расите се появяват търговски пътища. Стават възможни споразумения за ненападение. Галактиката вече не е дъска — тя е цивилизация в процес на формиране, а Героите са нейните архитекти. Сега всяко решение има както дипломатическа, така и стратегическа тежест.

Галактически декрети

Галактическият декрет е най-драматичният нов елемент на Вселена 6. Първият герой, който достигне Alpha Core всеки цикъл, избира от тесте карти с укази — закони, които се прилагат за всички играчи по време на този цикъл. Примери за действие на указ:

Галактическите декрети създават вторична раса: първо достигнете Alpha Core, за да зададете правилата. Навременен декрет, който дава предимство на вашата стратегия и поставя в неблагоприятно положение тази на опонента ви, може значително да промени играта. Системата за укази също така създава решения за мета-игра: ако опонентът ви достигне Alpha Core пръв, можете ли да се позиционирате, за да се възползвате от каквото и указ, който е вероятно да избере? Осъзнаването на декрета — предвиждането кое декрет може да издаде опонентът ви — е отличителен белег на опитната игра на Universe 6.

Разширението на картата

18-шестнадесетичната карта е разделена на сектори A до F. Сектори A, B и C съдържат бонуси за доходи: Сектор A предоставя +5 Nn при всяко посещение за обогатяване, Сектор B предоставя безплатна колония на цикъл, започвайки от Вселена 10, а Сектор C добавя +1 артефакт на Alpha Core. Секторите D, E и F са задължителни за условието за победа Mega-Structure във Вселена 12, но не предоставят бонуси за директен доход.

Разширената карта създава четири стратегически зони: подходът Alpha Core (център), икономическите сектори (A/B/C), секторите на победата (D/E/F) и оспорваните граници между играчите. Във Вселена 6 контролирането на правилните сектори има повече значение от максималния брой територии. Играч с 8 сегмента в Сектор А генерира повече приходи от играч с 14 сегмента, разпределени в D, E и F.

Стратегическо ръководство — Вселена 6

Вселена 6 изисква стратегически център. 7-шестнадесетичните стратегии от Вселени 1-5 трябва да се адаптират към 18-хексова дъска с нови цели:

  1. Осигурете ранно позиции в сектора A/B/C — бонусите за доходи се натрупват в продължение на няколко цикъла и си струва да бъдат заявени при значителни позиционни разходи
  2. Изградете маршрут до Alpha Core — Галактическите декрети са достатъчно силни, за да оправдаят състезанието за първо пристигане дори с цената на други цели
  3. Оценявайте внимателно търговските споразумения — споразуменията с играчи, които заплашват вашата зона за разширяване, струват отрицателни разходи за позициониране; споразуменията с далечни играчи не струват нищо и купуват дипломатическа добра воля
  4. Забележка за местоположенията на сектор D/E/F — Mega-Structure победата във Вселена 12 изисква контролиране на тези сектори; играчите, които започват да позиционират сега, избягват да се бъркат по-късно

Често задавани въпроси

Какво е Вселена 6 в Neutronium: Parallel Wars?
Вселена 6 е разширителната вселена — картата нараства от 7 на 18 хекса, Галактическите декрети се активират на Alpha Core (първото пристигане определя закон за цикъла), дипломацията и търговските споразумения са отворени за всички раси и картите с бойни варианти започват да се теглят (въпреки че пълната битка се отключва във Вселена 8).
Какво е галактически декрет?
Галактическият указ е закон, издаден от първия герой, достигнал Alpha Core всеки цикъл. Героят тегли от тесте карти с постановление и прилага избраното постановление към всички играчи до края на този цикъл. Декретите могат да повлияят на ставките на данъка, изграждането на пристанища, разходите за закупуване и правилата за движение.
Защо картата се разширява във Вселена 6?
7-шестнадесетичната карта представлява ограниченото съзнание на Героите в ранните вселени — те могат да възприемат и имат достъп само до част от галактиката. Преданието на Universe 6 е за възстановената памет за целия мащаб на галактиката. Механично, разширяването създава място за икономическите и дипломатическите системи, които се активират на това ниво.
Какви бойни варианти се активират във Вселена 6?
Картите с бойни варианти се теглят в началото на сесията на Universe 6 и се прилагат за цялата сесия. Четирите варианта са: Бонус за терен (радиоактивните отлагания дават на защитника +1), Инерция на нападателя (равнопоставеността отива към нападателя вместо към защитника), Борба със стека (допълнителни жетони се добавят към хвърлянето) и Дипломатична отмяна (Terano може да разделя оспорваните сегменти дипломатично преди зарове). Пълна битка (движение на армията, битка) се отключва във Вселена 8.