Universo 6: Expansão
"O universo... é maior do que eu lembrava." O Universo 6 é onde toda a profundidade estratégica de Neutronium: Parallel Wars se torna visível. O mapa dobra de 7 para 18 hexágonos. Os Decretos Galácticos são ativados em Alpha Core. Diplomacia e acordos comerciais abertos a todas as raças. As variantes de combate são extraídas de um baralho, alterando a resolução do combate durante toda a sessão. Muitos jogadores descrevem o Universo 6 como “quando o jogo real começa”.
O que é desbloqueado no Universo 6
Mapa completo em 18 hexadecimais Decretos Galácticos Compra por território Acordos comerciais Variantes de combate Diplomacia total
O Universo 6 adiciona mais mecânica do que qualquer outro universo. O mapa se expande de 7 para 18 hexágonos, criando um tabuleiro dramaticamente maior com novos territórios. O primeiro Herói a atingir Alpha Core em cada ciclo pode emitir um Decreto Galáctico — uma lei que afeta todos os jogadores daquele ciclo. A compra de território permite comprar segmentos diretamente de outros jogadores ou de posições neutras. Acordos comerciais abertos entre quaisquer raças, criando rendimentos fronteiriços partilhados e dinâmicas de não agressão. As cartas variantes de combate são compradas no início da sessão, modificando a resolução do combate durante toda a sessão.
A história: expansão
A neblina se dissipa totalmente. Dezoito hexágonos de galáxia se espalham diante de você. Setores A, B, C, D, E, F — cada um com identidade e história próprias. Alpha Core ganha nova autoridade: o Herói que chegar primeiro pode emitir um decreto que todos devem seguir. De onde vem essa autoridade? E por que Alpha Core obedece a quem chega primeiro?
As perguntas se multiplicam à medida que o universo revela sua escala. Seis setores, três com bónus de rendimento, três necessários para a vitória final. As rotas comerciais aparecem entre as raças. Acordos de não agressão tornam-se possíveis. A galáxia não é mais um tabuleiro – é uma civilização em formação, e os Heróis são seus arquitetos. Cada decisão tem agora peso diplomático, bem como peso estratégico.
Decretos Galácticos
O Decreto Galáctico é o novo elemento mais dramático do Universo 6. O primeiro Herói a atingir Alpha Core em cada ciclo escolhe um baralho de cartas de decreto – leis que se aplicam a todos os jogadores durante aquele ciclo. Exemplos de efeitos de decreto:
- “Todos os pagamentos de tributos dobraram neste ciclo”
- "Nenhum novo Nuclear Ports pode ser construído neste ciclo"
- "Todas as compras territoriais custam metade do preço"
- "Previsão (rerolagem de movimento) custa 10 Nn em vez de 5"
A expansão do mapa
O mapa de 18 hexadecimais é dividido nos setores A a F. Os setores A, B e C contêm bônus de renda: o setor A concede +5 Nn em cada visita de enriquecimento, o setor B fornece uma colônia grátis por ciclo começando no Universo 10 e o setor C adiciona +1 artefato em Alpha Core. Os setores D, E e F são necessários para a condição de vitória Mega-Structure no Universo 12, mas não fornecem bônus de renda direta.
O mapa expandido cria quatro zonas estratégicas: a abordagem Alpha Core (centro), os setores econômicos (A/B/C), os setores de vitória (D/E/F) e fronteiras contestadas entre os jogadores. No Universo 6, controlar os setores certos é mais importante do que a contagem máxima de território. Um jogador com 8 segmentos no Setor A gera mais receita do que um jogador com 14 segmentos espalhados por D, E e F.
Guia Estratégico – Universo 6
O Universo 6 requer um pivô estratégico. As estratégias de 7 hexágonos dos Universos 1 a 5 devem se adaptar a um tabuleiro de 18 hexágonos com novos objetivos:
- Posições antecipadas do setor seguro A/B/C — os bônus de renda são compostos ao longo de vários ciclos e valem a pena ser reivindicados com um custo posicional significativo
- Construa uma rota para Alpha Core — Os Decretos Galácticos são poderosos o suficiente para justificar a corrida pela primeira chegada, mesmo ao custo de outros objetivos
- Avalie cuidadosamente os acordos comerciais — acordos com jogadores que ameaçam sua zona de expansão valem um custo negativo no posicionamento; acordos com atores distantes não custam nada e compram boa vontade diplomática
- Observe as localizações dos Setores D/E/F — Mega-Structure a vitória no Universo 12 requer o controle desses setores; jogadores que começam a se posicionar agora evitam embaralhar mais tarde