মহাবিশ্ব 6 • সম্প্রসারণ • 20-30 মিনিট

মহাবিশ্ব 6: সম্প্রসারণ

"মহাবিশ্ব... এটা আমার মনে রাখার চেয়ে বড়।" মহাবিশ্ব 6 হল যেখানে Neutronium: Parallel Wars এর সম্পূর্ণ কৌশলগত গভীরতা দৃশ্যমান হয়। মানচিত্রটি 7 থেকে 18 হেক্সে দ্বিগুণ হয়৷ গ্যালাকটিক ডিক্রি Alpha Core এ সক্রিয় হয়। কূটনীতি এবং বাণিজ্য চুক্তি সব জাতির জন্য উন্মুক্ত। যুদ্ধের রূপগুলি একটি ডেক থেকে আঁকে, সমগ্র সেশনের জন্য যুদ্ধের রেজোলিউশন পরিবর্তন করে। অনেক খেলোয়াড় ইউনিভার্স 6কে "যখন আসল খেলা শুরু হয়" বলে বর্ণনা করেন।

3প্রধান সিস্টেম যোগ করা হয়েছে
20–30 minসেশনের দৈর্ঘ্য
18মোট হেক্স
54মোট সেগমেন্ট

ইউনিভার্স 6 এ কি আনলক হয়

18-Hex সম্পূর্ণ মানচিত্র Galactic Decrees টেরিটরি ক্রয় বাণিজ্য চুক্তি কমব্যাট ভেরিয়েন্ট সম্পূর্ণ কূটনীতি

ইউনিভার্স 6 অন্য যেকোনো একক মহাবিশ্বের চেয়ে বেশি মেকানিক্স যোগ করে। মানচিত্রটি 7 থেকে 18 হেক্সে প্রসারিত হয়, নতুন অঞ্চলগুলির সাথে একটি নাটকীয়ভাবে বড় বোর্ড তৈরি করে। Alpha Core এ পৌঁছানো প্রথম হিরো প্রতিটি চক্র একটি গ্যালাকটিক ডিক্রি জারি করতে পারে — একটি আইন সেই চক্রের জন্য সমস্ত খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে৷ টেরিটরি ক্রয় অন্যান্য খেলোয়াড় বা নিরপেক্ষ অবস্থান থেকে সরাসরি অংশ কেনার অনুমতি দেয়। বাণিজ্য চুক্তিগুলি যে কোনও জাতিগুলির মধ্যে খোলা থাকে, ভাগ করা সীমান্ত আয় এবং অ-আগ্রাসন গতিশীলতা তৈরি করে। যুদ্ধের বৈকল্পিক কার্ডগুলি সেশনের শুরুতে ড্র করে, সমগ্র সেশনের জন্য যুদ্ধের রেজোলিউশন পরিবর্তন করে।

গল্প: বিস্তার

কুয়াশা পুরোপুরি পরিষ্কার হয়। আঠারো হেক্সেস গ্যালাক্সি তোমার সামনে ছড়িয়ে আছে। সেক্টর A, B, C, D, E, F — প্রত্যেকের নিজস্ব পরিচয় এবং ইতিহাস রয়েছে। Alpha Core নতুন কর্তৃত্ব লাভ করে: যে হিরো প্রথমে আসবে সে একটি ডিক্রি জারি করতে পারে যা সকলকে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে। এই কর্তৃত্ব কোথা থেকে আসে? এবং কেন Alpha Core যে প্রথমে আসে তাকে মান্য করে?

মহাবিশ্ব তার স্কেল প্রকাশ করার সাথে সাথে প্রশ্নগুলি সংখ্যাবৃদ্ধি করে। ছয়টি খাত, তিনটি আয় বোনাস সহ, তিনটি চূড়ান্ত বিজয়ের জন্য প্রয়োজন। বাণিজ্য রুট জাতি মধ্যে প্রদর্শিত. অ-আগ্রাসন চুক্তি সম্ভব হয়. ছায়াপথটি আর একটি বোর্ড নয় - এটি গঠনে একটি সভ্যতা, এবং হিরোরা এর স্থপতি। প্রতিটি সিদ্ধান্তের এখন কূটনৈতিক ওজনের পাশাপাশি কৌশলগত ওজনও রয়েছে।

গ্যালাকটিক ডিক্রিস

গ্যালাকটিক ডিক্রি হল ইউনিভার্স 6 এর সবচেয়ে নাটকীয় নতুন উপাদান। Alpha Core এ পৌঁছানো প্রথম হিরো প্রতিটি চক্র ডিক্রি কার্ডের ডেক থেকে বেছে নেয় — আইন যা সেই চক্রের সময়কালের জন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য প্রযোজ্য। ডিক্রি প্রভাবের উদাহরণ:

গ্যালাকটিক ডিক্রিস একটি গৌণ রেস তৈরি করে: নিয়ম সেট করতে প্রথমে Alpha Core এ পৌঁছান। একটি সু-সময়ের ডিক্রি যা আপনার কৌশলকে সুবিধা দেয় এবং আপনার প্রতিপক্ষের অসুবিধাগুলি একটি খেলাকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে। ডিক্রি সিস্টেম মেটা-গেম সিদ্ধান্তগুলিও তৈরি করে: আপনার প্রতিপক্ষ যদি প্রথমে Alpha Core এ পৌঁছায়, তাহলে আপনি কি তাদের পছন্দের ডিক্রি থেকে উপকৃত হতে পারবেন? ডিক্রি সচেতনতা - আপনার প্রতিপক্ষ কোন ডিক্রি জারি করতে পারে তা অনুমান করা - অভিজ্ঞ ইউনিভার্স 6 নাটকের একটি বৈশিষ্ট্য।

মানচিত্র সম্প্রসারণ

18-হেক্স মানচিত্রটি A থেকে F সেক্টরে ভাগ করা হয়েছে। সেক্টর A, B, এবং C আয়ের বোনাস রয়েছে: সেক্টর A প্রতিটি সমৃদ্ধি পরিদর্শনে +5 Nn অনুদান দেয়, সেক্টর B ইউনিভার্স 10 থেকে শুরু করে সাইকেল প্রতি একটি বিনামূল্যে কলোনি প্রদান করে, এবং সেক্টর C QZ0X00QZ00 এ +1 শিল্পকর্ম যোগ করে। ইউনিভার্স 12-এ Mega-Structure বিজয় শর্তের জন্য D, E, এবং F সেক্টর প্রয়োজন কিন্তু সরাসরি আয়ের বোনাস প্রদান করে না।

সম্প্রসারিত মানচিত্রটি চারটি কৌশলগত অঞ্চল তৈরি করে: Alpha Core পন্থা (কেন্দ্র), অর্থনৈতিক খাত (A/B/C), বিজয় সেক্টর (D/E/F), এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতার সীমানা। ইউনিভার্স 6 দ্বারা, সঠিক সেক্টর নিয়ন্ত্রণ করা সর্বাধিক অঞ্চল গণনার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। সেক্টর A-তে 8টি সেগমেন্ট সহ একজন খেলোয়াড় ডি, ই এবং এফ জুড়ে 14টি বিভাগ সহ একজন খেলোয়াড়ের চেয়ে বেশি আয় করে।

কৌশলগত নির্দেশিকা - মহাবিশ্ব 6

মহাবিশ্ব 6 এর জন্য একটি কৌশলগত পিভট প্রয়োজন। ইউনিভার্স 1-5 থেকে 7-হেক্স কৌশলগুলিকে অবশ্যই নতুন উদ্দেশ্য সহ একটি 18-হেক্স বোর্ডের সাথে মানিয়ে নিতে হবে:

  1. সুরক্ষিত সেক্টর A/B/C পজিশন তাড়াতাড়ি — আয় বোনাস একাধিক চক্রের মধ্যে যৌগিক এবং উল্লেখযোগ্য অবস্থানগত খরচে দাবি করার যোগ্য
  2. Alpha Core-এর জন্য একটি রুট তৈরি করুন — গ্যালাকটিক ডিক্রিগুলি অন্য উদ্দেশ্যগুলির মূল্যেও প্রথম আগমনের জন্য দৌড়কে ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী
  3. বাণিজ্য চুক্তিগুলি যত্ন সহকারে মূল্যায়ন করুন — এমন খেলোয়াড়দের সাথে চুক্তি যারা আপনার সম্প্রসারণ অঞ্চলকে হুমকির সম্মুখীন করে তাদের অবস্থান নির্ধারণের ক্ষেত্রে নেতিবাচক খরচ হয়; দূরবর্তী খেলোয়াড়দের সাথে চুক্তির কোন মূল্য নেই এবং কূটনৈতিক শুভেচ্ছা কিনুন
  4. সেক্টর D/E/F অবস্থানগুলি নোট করুন — Mega-Structure ইউনিভার্স 12-এ বিজয়ের জন্য এই সেক্টরগুলি নিয়ন্ত্রণ করা প্রয়োজন; খেলোয়াড় যারা পজিশনিং শুরু করে তারা পরে স্ক্র্যাম্বলিং এড়ায়

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

Neutronium: Parallel Wars এ ইউনিভার্স 6 কি?
মহাবিশ্ব 6 হল সম্প্রসারণ মহাবিশ্ব — মানচিত্রটি 7 থেকে 18 হেক্সে বৃদ্ধি পায়, গ্যালাকটিক ডিক্রিস Alpha Core এ সক্রিয় হয় (প্রথম আগমন চক্রের জন্য একটি আইন সেট করে), কূটনীতি এবং বাণিজ্য চুক্তি সকল রেসের জন্য উন্মুক্ত হয়, এবং যুদ্ধের বৈচিত্র্যের কার্ডগুলি খুলতে শুরু করে (ইউনিভার্স কার্ড 8-এ শুরু হয়)।
গ্যালাকটিক ডিক্রি কি?
একটি গ্যালাকটিক ডিক্রি হল একটি আইন যা প্রথম হিরো দ্বারা জারি করা হয়েছে Alpha Core প্রতিটি চক্রে পৌঁছানোর জন্য। হিরো একটি ডিক্রি কার্ডের ডেক থেকে আঁকে এবং সেই চক্রের বাকি অংশের জন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য নির্বাচিত ডিক্রি প্রয়োগ করে৷ ডিক্রিগুলি শ্রদ্ধার হার, বন্দর নির্মাণ, ক্রয়ের খরচ এবং চলাচলের নিয়মগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে।
কেন মানচিত্র মহাবিশ্ব 6 এ প্রসারিত হয়?
7-হেক্স মানচিত্রটি প্রারম্ভিক মহাবিশ্বে হিরোদের সীমিত সচেতনতার প্রতিনিধিত্ব করে - তারা কেবল ছায়াপথের একটি অংশ উপলব্ধি করতে এবং অ্যাক্সেস করতে পারে। ইউনিভার্স 6 এর বিদ্যা পুরো গ্যালাক্সির স্কেলের পুনরুদ্ধার করা স্মৃতি সম্পর্কে। যান্ত্রিকভাবে, সম্প্রসারণ অর্থনৈতিক ও কূটনৈতিক ব্যবস্থার জন্য জায়গা তৈরি করে যা এই স্তরে সক্রিয় হয়।
ইউনিভার্স 6 এ কোন যুদ্ধের রূপগুলি সক্রিয় হয়?
ইউনিভার্স 6 সেশনে কমব্যাট ভেরিয়েন্ট কার্ড ড্র শুরু হয় এবং পুরো সেশনের জন্য আবেদন করে। চারটি রূপ হল: টেরেইন বোনাস (তেজস্ক্রিয় আমানত ডিফেন্ডারকে +1 দেয়), অ্যাটাকারের মোমেন্টাম (বন্ধনগুলি ডিফেন্ডারের পরিবর্তে আক্রমণকারীর সাথে যায়), স্ট্যাক কমব্যাট (অতিরিক্ত টোকেনগুলি রোলে যোগ করে), এবং কূটনৈতিক ওভাররাইড (Terano কূটনৈতিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিত অংশগুলিকে বিভক্ত করতে পারে)। সম্পূর্ণ যুদ্ধ (সেনা আন্দোলন, লড়াই) ইউনিভার্স 8 এ আনলক করে।