6 visata • Išplėtimas • 20–30 min

6 visata: plėtra

„Visata... ji didesnė, nei prisiminiau.“ 6 visatoje matomas visas strateginis Neutronium: Parallel Wars gylis. Žemėlapis padvigubėja nuo 7 iki 18 šešiakampių. Galaktikos įsakymai suaktyvinami Alpha Core. Diplomatijos ir prekybos susitarimai atviri visoms rasėms. Kovos variantai pasirenkami iš kaladės, keičiant kovos skiriamąją gebą visos sesijos metu. Daugelis žaidėjų Visatą 6 apibūdina kaip „kai prasideda tikras žaidimas“.

3Pridėtos pagrindinės sistemos
20–30 minSesijos trukmė
18Iš viso šešiakampiai
54Iš viso segmentų

Kas atsiskleidžia 6 visatoje

18 šešiakampių visas žemėlapis Galaktikos nutarimai Teritorijos pirkimas Prekybos sutartys Kovos variantai Visa diplomatija

6 Visata prideda daugiau mechanikos nei bet kuri kita visata. Žemėlapis išsiplečia nuo 7 iki 18 šešiakampių, sukuriant žymiai didesnę lentą su naujomis teritorijomis. Pirmasis herojus, pasiekęs Alpha Core kiekvieną ciklą, gali išleisti Galaktikos įsaką – įstatymą, turintį įtakos visiems to ciklo žaidėjams. Teritorijų pirkimas leidžia pirkti segmentus tiesiogiai iš kitų žaidėjų arba neutralių pozicijų. Prekybos susitarimai sudaromi tarp bet kokių rasių, sukuriant bendras pasienio pajamas ir nepuolimo dinamiką. Kovos variantų kortelės ištraukiamos sesijos pradžioje, keičiant kovos raišką visos sesijos metu.

Istorija: plėtra

Rūkas visiškai išsisklaidys. Prieš jus sklinda aštuoniolika galaktikos šešiakampių. Sektoriai A, B, C, D, E, F – kiekvienas turi savo tapatybę ir istoriją. Alpha Core įgyja naują autoritetą: Herojus, kuris atvyksta pirmas, gali išleisti dekretą, kurio visi turi laikytis. Iš kur toks autoritetas? Ir kodėl Alpha Core paklūsta tam, kas atvyksta pirmas?

Klausimų daugėja, nes visata atskleidžia savo mastą. Šeši sektoriai, trys su pajamų premijomis, trys reikalingi galutinei pergalei. Prekybos maršrutai atsiranda tarp rasių. Nepuolimo susitarimai tampa įmanomi. Galaktika nebėra lenta – tai besiformuojanti civilizacija, o Herojai yra jos architektai. Kiekvienas sprendimas dabar turi diplomatinį ir strateginį svorį.

Galaktikos dekretai

Galaktikos dekretas yra dramatiškiausias naujas 6 Visatos elementas. Pirmasis herojus, pasiekęs Alpha Core kiekviename cikle, pasirenka iš dekretų kortų kaladės – dėsniai, taikomi visiems žaidėjams per tą ciklą. Dekreto poveikio pavyzdžiai:

Galaktikos įsakymai sukuria antrinę rasę: pirmiausia pasiekite Alpha Core, kad nustatytumėte taisykles. Tinkamai parengtas dekretas, suteikiantis pranašumą jūsų strategijai ir oponento trūkumams, gali žymiai pakeisti žaidimą. Dekretų sistema taip pat sukuria metažaidimo sprendimus: jei jūsų priešininkas pirmiausia pasieks Alpha Core, ar galite gauti naudos iš bet kurio dekreto, kurį jis greičiausiai pasirinks? Dekreto suvokimas – numatymas, kokį dekretą gali paskelbti jūsų priešininkas – yra patyrusio 6-osios Visatos žaidimo bruožas.

Žemėlapio išplėtimas

18 šešiakampių žemėlapis yra padalintas į sektorius nuo A iki F. Sektoriuose A, B ir C yra pajamų premijos: A sektorius suteikia +5 Nn per kiekvieną sodrinimo vizitą, B sektorius suteikia nemokamą koloniją per ciklą, pradedant nuo 10 visatos, o C sektorius prideda +1 artefaktą prie QZX000000. Sektoriai D, E ir F reikalingi Mega-Structure pergalės sąlygai 12 Visatoje, bet nesuteikia tiesioginių pajamų premijų.

Išskleistame žemėlapyje sukuriamos keturios strateginės zonos: Alpha Core požiūris (centras), ekonomikos sektoriai (A/B/C), pergalės sektoriai (D/E/F) ir ginčijamos ribos tarp žaidėjų. 6 Visatoje tinkamų sektorių valdymas yra svarbesnis nei maksimalus teritorijų skaičius. Žaidėjas, turintis 8 segmentus A sektoriuje, uždirba daugiau pajamų nei žaidėjas, turintis 14 segmentų, išskirstytų po D, E ir F.

Strateginis vadovas – 6 visata

6 Visata reikalauja strateginio posūkio. 1–5 visatų 7 šešiakampių strategijos turi prisitaikyti prie 18 šešiakampių lentos su naujais tikslais:

  1. Apsaugokite A/B/C sektoriaus pozicijas anksti – pajamų premijos kaupiasi per kelis ciklus ir į jas verta pretenduoti už didelę pozicinę kainą
  2. Sukurkite maršrutą į Alpha Core – Galaktikos įsakymai yra pakankamai galingi, kad pateisintų lenktynes ​​pirmą kartą atvykus net ir kitų tikslų kaina
  3. Atidžiai įvertinkite prekybos sutartis – susitarimai su žaidėjais, kurie kelia grėsmę jūsų plėtros zonai, yra verti neigiamų pozicionavimo išlaidų; susitarimai su tolimais žaidėjais nieko nekainuoja ir perka diplomatinį geranoriškumą
  4. Atkreipkite dėmesį į D/E/F sektorių vietas – Mega-Structure pergalei 12 Visatoje reikia valdyti šiuos sektorius; žaidėjai, kurie pradeda pozicionuoti dabar, vengia maišymosi vėliau

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra 6 visata Neutronium: Parallel Wars?
6 visata yra besiplečianti visata – žemėlapis išauga nuo 7 iki 18 šešiakampių, Galaktikos įsakymai suaktyvinami Alpha Core (pirmas atvykimas nustato ciklo įstatymą), diplomatijos ir prekybos susitarimai yra atviri visoms rasėms, o kovos variantų kortelės pradedamos piešti (nors atrakinant visą kovą8).
Kas yra Galaktikos dekretas?
Galaktikos dekretas yra pirmojo herojaus išleistas įstatymas, kuris kiekvieną ciklą pasiekia Alpha Core. Herojus traukia iš dekretų kortų kaladės ir taiko pasirinktą dekretą visiems žaidėjams likusiam to ciklo laikui. Dekretai gali turėti įtakos mokesčių tarifams, uosto statybai, pirkimo išlaidoms ir judėjimo taisyklėms.
Kodėl žemėlapis plečiasi 6 visatoje?
7 šešioliktainis žemėlapis rodo ribotą Herojų sąmoningumą ankstyvosiose visatose – jie gali suvokti ir pasiekti tik dalį galaktikos. 6 visatos istorija yra apie atkurtą visos galaktikos masto atmintį. Mechaniškai plėtra sukuria erdvę ekonominėms ir diplomatinėms sistemoms, kurios aktyvuojasi šioje pakopoje.
Kokie kovos variantai aktyvuojami 6-ojoje visatoje?
Kovos variantų kortos traukiamos Universe 6 sesijos pradžioje ir taikomos visai sesijai. Keturi variantai yra: Terrain Bonus (radioaktyvūs indėliai suteikia gynėjui +1), Attacker's Momentum (ryšiai atitenka puolėjui, o ne gynėjui), Stack Combat (papildomi žetonai pridedami prie metimo) ir Diplomatic Override (Terano gali padalinti ginčijamus segmentus diplomatiškai prieš kauliukus). Visa kova (armijos judėjimas, kova) atsidaro 8-ojoje visatoje.