Ištirkite, kaip Neutronium: Parallel Wars mokosi 13 lygiagrečių visatų. Kiekvienas ciklas atrakina naują mechaniką, nes jūsų lenktynės „prisimena“ prarastas technologijas.
Slinkite per visatos lygius ir pamatykite, kaip mechanika atsirakina realiuoju laiku
Dauguma 4X stalo žaidimų – Eclipse, Twilight Imperium, Civilization – paduoda jums taisyklių sąsiuvinį pirmame etape ir tikimasi, kad prieš žaisdami viską įsisavinsite. Rezultatas: 45 minučių pamoka, du neteisingi judesiai ir kažkas tikrina savo telefoną.
Neutronis: Parallel Wars veikia kitaip. Visi 47 mechanikai yra užrakinti starto metu. 1 Visatoje (pabudimas) pristatomi tik 5 pagrindiniai veiksmai – judėjimas, tyrinėjimas, rinkimas, keitimasis ir Paradox X grėsmė. Naujas žaidėjas pasiruošęs mažiau nei per 5 minutes. Kai jūsų rasė „atkuria prisiminimus“ per lygiagrečius visatos ciklus, nauja mechanika atrakina vieną sluoksnį vienu metu. 7 Visatoje jūs prekiaujate teritorijomis; 10 visatoje jūs kuriate stotis, kurios generuoja pasyvias pajamas. 13 Visatoje visi 47 mechanikai yra aktyvūs vienu metu.
Tai yraRecovered Memories sistema- nesąžininga progresavimo kilpa, taikoma stalo žaidimų dizainui. Žaidimas moko savęs. Kiekvienas ciklas yra greitesnis, nes visi jau žino ankstesnį sluoksnį. Sužinokite daugiau:Kas daro stalo žaidimą nesąžiningą? and paaiškintos nesąžiningos progresavimo sistemos.
Kiekviena visata yra užkoduota spalvomis pagal jos pridedamą pažinimo krūvį:
Spustelėkite bet kurią visatą, kad pamatytumėte, kokia mechanika atrakinama. Pradėkite paprastai, įvaldykite sudėtingumą.
"Tu atveri akis. Galaktika laukia tyrinėjimų."
"Prisiminimai apie gavybos metodus pavirsta".
"Artefaktai kalba. Išmok klausytis."
„Laikas pretenduoti į savo vietą žvaigždėse“.
"Žalias neutronis yra trapus. Praturtintas neutronis išlieka."
"Galaktika auga. Iš tuštumos atsiranda naujų sektorių."
"Prekybos srautai tarp imperijų. Kolonijos skleidžia jūsų įtaką."
"Kartais diplomatija žlunga. Armijos prisimena karą."
„Kantrybė nugali ten, kur kariuomenės negali“.
"Stotys kyla. Sektoriaus meistriškumas suteikia galios."
„Išoriniai sektoriai turi raktus į amžinybę“.
"Dabar aš žinau, kas turi būti pastatyta. Ir kokia kaina."
"Visos laiko juostos susilieja. Tai paskutinė galimybė."
"Pergalė pasiekta. Bet ar galite tai padaryti dar kartą?"
Neutronis: Parallel Wars 13 lygiagrečių visatų palaipsniui pristato 47 mechanikas. Skirtingai nuo tradicinių stalo žaidimų, kuriuose visos taisyklės nustatomos iš anksto, kiekviena visata prideda 2–4 naujas mechanikas – suteikiant žaidėjams laiko įvaldyti kiekvieną sluoksnį prieš ateinant kitam.
Tempo duomenys iš 12 ir daugiau dokumentuotų žaidimo testavimo seansų: 1–3 visatos užtrunka 10–15 minučių. Augant ekonominiam sudėtingumui, 4–5 visatos išsiplečia iki 15–20 minučių. 6 visata pasiekia 20–30 minučių, kai atsidaro visas žemėlapis ir kovos variantai.
1 visata (pabudimas) pristato tik penkis pagrindinius veiksmus: judėjimą, tyrinėjimą, artefaktų rinkimą, Paradox X grėsmę ir keitimąsi artefaktu į neutronį. Naujas žaidėjas pasiruošęs mažiau nei per 5 minutes. 6-ojoje visatoje žaidėjai įvaldė ekonominį kūrimą ir atrakino pirmuosius kovos variantus – armijos kūrimą ir pastatų naikinimą.
Kiekviena lenktynė turi unikalų mechaninį pranašumą – ne tik statistikos priedą, bet ir iš esmės skirtingą strateginį kelią per tas pačias 13 visatų.
+1 greitis atliekant visus diplomatinius veiksmus. Gali sudaryti prekybos susitarimus, kurie generuoja pasyvias neutronio pajamas be karinio buvimo. Meistrai, paverčiantys varžovus intakais.
+1 armijos jėga visose kovose. Specializuojasi teritorijų atmetimo srityje – kontroliuok pagrindinius sektorius nekuriant brangios infrastruktūros. Geriausiai suardo priešininko Nuclear Port grandines.
Pradėkite nuo 1 nemokamo Nuclear Port. Eksponentinių pajamų kreivės meistrai – jų ankstyvas portfelis suteikia pranašumų žaidimo viduryje. Silpniausias kovoje, stipriausias ekonominiuose varikliuose.
Prieiga prie išplėstinės stoties – aukštesnio nei standartinio „Nexus“ lygio, kuriame teikiamos technologinės atrakinimo funkcijos, neprieinamos kitoms lenktynėms. Lėta pradžia, dominuojanti pabaiga.
Nuclear Port yra galingiausias ekonominis pastatas Neutronium: Parallel Wars – ir pavojingiausias. Sukurti ant radioaktyviųjų telkinių segmentų, Nuclear Port generuoja eksponentinį pajamas, kurios apibrėžė didžiausią žaidimo pusiausvyros iššūkį.
| Nuclear Ports | Pajamos per turą |
|---|---|
| 1 | 2 Nn |
| 2 | 5 Nn |
| 3 | 10 Nn |
| 5 | 30 Nn |
| 10 | 220 Nn |
Žaidėjas, turintis 10 Nuclear Port, uždirba 110 kartų daugiau per raundą nei žaidėjas, turintis 1. Dėl šios eksponentinės kreivės ankstyvojo žaidimo testavimo metu atsirado nepastebima lyderio problema – žaidėjui pasiekus 4+ prievadus, žaidimas buvo veiksmingai išspręstas.
Sprendimas yra integruotas į patį mechaniką: Nuclear Ports yra sunaikinami. Bet kuris priešininkas gali sunaikinti tavo Nuclear Port mūšio metu, iš naujo nustatydamas tą pajamų srautą. Šis pasivijimo mechanizmas, atrastas ir patvirtintasMEQA balanso testas, išlaiko žaidimus konkurencingus net tada, kai vienas žaidėjas pasiekia 5+ prievadus.
Kiekvienas pagrindinis mechanikas turi savo specialų puslapį su išsamia taisyklių informacija, strategine analize, lenktynių sąveika ir DUK.
Neutronis: Parallel Wars turi 47 tarpusavyje sujungtas mechanikas, kurios palaipsniui atsirakina 13 lygiagrečių visatų. 1 Visata prasideda nuo 5 pagrindinių veiksmų. Kiekviena paskesnė visata prideda 1–7 naujas mechanikas. Visi 47 yra aktyvūs vienu metu nuo 13 visatos.
Ne. Recovered Memories sistema kiekvieno visatos ciklo pradžioje įveda naują mechaniką kortelėje. Žaidėjai tiksliai perskaito tai, ko jiems reikia tam seansui – paprastai vieną kortelę su 1–3 naujomis taisyklėmis. Pirmasis žaidimas „Universe 1“ gali prasidėti per mažiau nei 5 minutes, prieš tai nuskaitant nulį.
Paradox X yra 3 specialių artefaktų kortų rinkinys, sumaišytas į kaladę. Kai visi 3 surenkami eilės tvarka, dabartinis visatos ciklas iškart baigiasi – nepaisant to, kiek apsisukimų praėjo. Tai sukuria žaidimo laikrodžio įtampą: greitai plėskitės ir kurkite, kitaip kas nors sukels žlugimą.
Taip. Jis pritaiko pagrindinį nesąžiningą dizaino modelį – laipsnišką atrakinimą, nuolatines žinias, didėjantį sudėtingumą per vieną bėgimą – konkurencingam 4X stalo žaidimui. Kiekvienas žaidimas (visatos ciklas) sukuria mechanines žinias, kurios neša į priekį. Žaidimas tampa turtingesnis ir greitesnis su kiekviena sesija, kaip ir nesąžiningas vaizdo žaidimas.
Taip. Patyrę žaidėjai gali pradėti bet kuriame visatos lygyje naudodami progreso žurnalą, kuriame įrašomos kiekvieno žaidėjo mechaninės žinios. Grupė veteranų gali pereiti tiesiai į 10 arba 13 visatą. Taisyklių knygelėje pateikiama visa informacija apie visus 47 mechanikus žaidėjams, kurie nori skaityti į priekį.
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo ir gaukite 20% nuolaidą, kai pasirodys „Kickstarter“.
Gaukite išankstinę prieigąLiko tik 77 ankstyvųjų paukščių vietos