🧠 Recovered Memories Sistema

47 Mechanics.
Nulis taisyklių knyga.

Ištirkite, kaip Neutronium: Parallel Wars mokosi 13 lygiagrečių visatų. Kiekvienas ciklas atrakina naują mechaniką, nes jūsų lenktynės „prisimena“ prarastas technologijas.

47
Mechanics
13
Universes
0
Skaitytini puslapiai
5
Min iki pradžios
🎮 Išbandykite „Interactive Tech Tree“.

Slinkite per visatos lygius ir pamatykite, kaip mechanika atsirakina realiuoju laiku

Kuo neutronis skiriasi?

Dauguma 4X stalo žaidimų – Eclipse, Twilight Imperium, Civilization – paduoda jums taisyklių sąsiuvinį pirmame etape ir tikimasi, kad prieš žaisdami viską įsisavinsite. Rezultatas: 45 minučių pamoka, du neteisingi judesiai ir kažkas tikrina savo telefoną.

Neutronis: Parallel Wars veikia kitaip. Visi 47 mechanikai yra užrakinti starto metu. 1 Visatoje (pabudimas) pristatomi tik 5 pagrindiniai veiksmai – judėjimas, tyrinėjimas, rinkimas, keitimasis ir Paradox X grėsmė. Naujas žaidėjas pasiruošęs mažiau nei per 5 minutes. Kai jūsų rasė „atkuria prisiminimus“ per lygiagrečius visatos ciklus, nauja mechanika atrakina vieną sluoksnį vienu metu. 7 Visatoje jūs prekiaujate teritorijomis; 10 visatoje jūs kuriate stotis, kurios generuoja pasyvias pajamas. 13 Visatoje visi 47 mechanikai yra aktyvūs vienu metu.

Tai yraRecovered Memories sistema- nesąžininga progresavimo kilpa, taikoma stalo žaidimų dizainui. Žaidimas moko savęs. Kiekvienas ciklas yra greitesnis, nes visi jau žino ankstesnį sluoksnį. Sužinokite daugiau:Kas daro stalo žaidimą nesąžiningą? and paaiškintos nesąžiningos progresavimo sistemos.

4X kilpa – supaprastinta

🔭
eXplore
Atskleiskite šešiakampes plyteles, raskite artefaktus ir radioaktyviąsias nuosėdas
🏗️
eXpand
Statykite bazes, kolonijas, stotis ir Nuclear Port
⚛️
eXploit
Nuimkite neutronį, praturtinkite iki Alpha Core, išleiskite pergalei
⚔️
eXterminate
Sukelkite armijas, užimkite teritorijas, sunaikinkite arba sugerkite priešo struktūras

Mechanikos sudėtingumo lygiai

Kiekviena visata yra užkoduota spalvomis pagal jos pridedamą pažinimo krūvį:

Pradedantysis (U1–2): tik šerdies kilpa
Lengvas (U3–4): artefaktų galios + pastatas
Vidutinis (U5–7): Ekonomika + žemėlapio valdymas
Pažengusieji (U8–9): kova + diplomatija
Ekspertas (U10–11): sektoriaus meistriškumas + stotys
Visas žaidimas (U12–14): Pergalės lenktynės + visi 47 aktyvūs

Visatos progresas

Spustelėkite bet kurią visatą, kad pamatytumėte, kokia mechanika atrakinama. Pradėkite paprastai, įvaldykite sudėtingumą.

1

Awakening

Beginner

"Tu atveri akis. Galaktika laukia tyrinėjimų."

🚀 Judėjimas 🗺️ Tyrinėjimas 💎 Artefaktų kolekcija ⚠️ Paradox X 💱 Artefaktas → Nn Mainai
2

Pirmasis derlius

Beginner

"Prisiminimai apie gavybos metodus pavirsta".

⛏️ Indėlių grobstymas (+2 Nn)
3

Artefaktų meistriškumas

Easy

"Artefaktai kalba. Išmok klausytis."

🔄 Šešiakampio sukimosi renginys 💰 +10 Nn Įvykis 🌀 Kelionės kirmgraužomis 👁️ Skautavimas ↗️ Krašto šuolis ⏭️ Papildomas posūkis 👥 Įdarbinimas
4

Foundation

Easy

„Laikas pretenduoti į savo vietą žvaigždėse“.

🏗️ Bazinis pastatas 👑 Tribute sistema
5

Enrichment

Medium

"Žalias neutronis yra trapus. Praturtintas neutronis išlieka."

🔄 Strateginis šešiabriaunis sukimasis ⚛️ Alpha Core Praturtinimas 🔋 Nuclear Ports
6

Expansion

Medium

"Galaktika auga. Iš tuštumos atsiranda naujų sektorių."

🗺️ Visas žemėlapis (18 šešiakampių) 📜 Galaktikos įsakymai 🏷️ Teritorijos pirkimas
7

Commerce

Medium+

"Prekybos srautai tarp imperijų. Kolonijos skleidžia jūsų įtaką."

🤝 Prekyba teritorija 🏘️ Kolonijos (ne daugiau kaip 3 / bazė)
8

Conflict

Advanced

"Kartais diplomatija žlunga. Armijos prisimena karą."

⚔️ Kovos sistema 🎖️ Armijos kūryba 💥 Pastatų naikinimas
9

Diplomacy

Advanced

„Kantrybė nugali ten, kur kariuomenės negali“.

🕊️ Diplomatinė fiksacija ⏳ Pastato absorbcija
10

Ascension

Expert

"Stotys kyla. Sektoriaus meistriškumas suteikia galios."

🏛️ stotys (Nexus) 🅰️ A sektorius: +5 Nn sodrinimas 🅱️ B sektorius: nemokama kolonija / ciklas ©️ C sektorius: +1 artefaktas
11

Preparation

Expert

„Išoriniai sektoriai turi raktus į amžinybę“.

🅳 D sektoriaus reikalavimai 🅴 E sektoriaus reikalavimai 🅵 F sektoriaus reikalavimai
12

Revelation

Pilnas žaidimas

"Dabar aš žinau, kas turi būti pastatyta. Ir kokia kaina."

🏗️ Mega-Structure (Pergalė) 💎 Reikalinga 400 Nn 🏛️ Reikalingos 4 stotys 🗺️ Reikalingas D/E/F buvimas
13

Eternity

Pilnas žaidimas

"Visos laiko juostos susilieja. Tai paskutinė galimybė."

🌟 Aktyvūs visi 47 mechanikai 🏆 Lenktynės į pergalę ♾️ Kartokite iki laimėjimo
14

Beyond

Mastery

"Pergalė pasiekta. Bet ar galite tai padaryti dar kartą?"

🎯 Nauji iššūkiai ⚡ Greitis bėgimas 🏅 Pasiekimų medžioklė

Kaip atrakinti mechaniką: 13 visatų progresas

Neutronis: Parallel Wars 13 lygiagrečių visatų palaipsniui pristato 47 mechanikas. Skirtingai nuo tradicinių stalo žaidimų, kuriuose visos taisyklės nustatomos iš anksto, kiekviena visata prideda 2–4 ​​naujas mechanikas – suteikiant žaidėjams laiko įvaldyti kiekvieną sluoksnį prieš ateinant kitam.

Tempo duomenys iš 12 ir daugiau dokumentuotų žaidimo testavimo seansų: 1–3 visatos užtrunka 10–15 minučių. Augant ekonominiam sudėtingumui, 4–5 visatos išsiplečia iki 15–20 minučių. 6 visata pasiekia 20–30 minučių, kai atsidaro visas žemėlapis ir kovos variantai.

1 visata (pabudimas) pristato tik penkis pagrindinius veiksmus: judėjimą, tyrinėjimą, artefaktų rinkimą, Paradox X grėsmę ir keitimąsi artefaktu į neutronį. Naujas žaidėjas pasiruošęs mažiau nei per 5 minutes. 6-ojoje visatoje žaidėjai įvaldė ekonominį kūrimą ir atrakino pirmuosius kovos variantus – armijos kūrimą ir pastatų naikinimą.

4 rasės ir jų unikali mechanika

Kiekviena lenktynė turi unikalų mechaninį pranašumą – ne tik statistikos priedą, bet ir iš esmės skirtingą strateginį kelią per tas pačias 13 visatų.

Terano – diplomatija

+1 greitis atliekant visus diplomatinius veiksmus. Gali sudaryti prekybos susitarimus, kurie generuoja pasyvias neutronio pajamas be karinio buvimo. Meistrai, paverčiantys varžovus intakais.

Mi-TO — karinis

+1 armijos jėga visose kovose. Specializuojasi teritorijų atmetimo srityje – kontroliuok pagrindinius sektorius nekuriant brangios infrastruktūros. Geriausiai suardo priešininko Nuclear Port grandines.

Iit — Ekonomika

Pradėkite nuo 1 nemokamo Nuclear Port. Eksponentinių pajamų kreivės meistrai – jų ankstyvas portfelis suteikia pranašumų žaidimo viduryje. Silpniausias kovoje, stipriausias ekonominiuose varikliuose.

Asters – technologija

Prieiga prie išplėstinės stoties – aukštesnio nei standartinio „Nexus“ lygio, kuriame teikiamos technologinės atrakinimo funkcijos, neprieinamos kitoms lenktynėms. Lėta pradžia, dominuojanti pabaiga.

Pagrindinis ekonomikos mechanikas: Nuclear Port mastelio keitimas

Nuclear Port yra galingiausias ekonominis pastatas Neutronium: Parallel Wars – ir pavojingiausias. Sukurti ant radioaktyviųjų telkinių segmentų, Nuclear Port generuoja eksponentinį pajamas, kurios apibrėžė didžiausią žaidimo pusiausvyros iššūkį.

Nuclear Ports Pajamos per turą
12 Nn
25 Nn
310 Nn
530 Nn
10220 Nn

Žaidėjas, turintis 10 Nuclear Port, uždirba 110 kartų daugiau per raundą nei žaidėjas, turintis 1. Dėl šios eksponentinės kreivės ankstyvojo žaidimo testavimo metu atsirado nepastebima lyderio problema – žaidėjui pasiekus 4+ prievadus, žaidimas buvo veiksmingai išspręstas.

Sprendimas yra integruotas į patį mechaniką: Nuclear Ports yra sunaikinami. Bet kuris priešininkas gali sunaikinti tavo Nuclear Port mūšio metu, iš naujo nustatydamas tą pajamų srautą. Šis pasivijimo mechanizmas, atrastas ir patvirtintasMEQA balanso testas, išlaiko žaidimus konkurencingus net tada, kai vienas žaidėjas pasiekia 5+ prievadus.

Mechaninis giluminis nardymas

Kiekvienas pagrindinis mechanikas turi savo specialų puslapį su išsamia taisyklių informacija, strategine analize, lenktynių sąveika ir DUK.

Universe 1+
Teritorijos kontrolė
Segmentų fiksavimas, užimtumo ženklai, dinaminė vertė pagal visatos lygį
Universe 1+
Nuclear Port Mastelio keitimas
Eksponentinė pajamų formulė: 1 prievadas = 2Nn → 10 prievadų = 220Nn/apvalumas
Visos Visatos
Recovered Memories
Progresyvi pamoka – 5 mechanikai 1 visatoje, dar 2–4 vienai visatai
Visos Visatos
Rasės asimetrija
Terano, Mi-TO, Iit, Asters – frakcijos sugebėjimai ir rungtynių dinamika
Universe 1+
Paradox X
Trijų artefaktų ciklo pabaigos gaidukas ir rankos valdymo įtampa
Universe 1+
Kovos rezoliucija
D6 kauliukų metimas, Mi-TO pranašumas ir kovos variantai 6 visatoje
Universe 2+
Kolonijos pastatas
Bazė → Kolonija → Stoties atnaujinimo grandinė ir sprendimai kurti ir išplėsti
Universe 1+
Armijos judėjimas
Veiksmo ekonomika, tolesni atakos ir kirmgraužų kirtimas
1 Visata / Pilna 6
Diplomacy
Terano diplomatinis gaudymas, prekybos susitarimai ir koalicijos žaidimas
Visos Visatos
Technikos medis
47 mechanikai 13 visatos pakopų ir Asters' Advanced Station

Klausimai apie mechaniką

Kiek mechanikų turi Neutronium: Parallel Wars?

Neutronis: Parallel Wars turi 47 tarpusavyje sujungtas mechanikas, kurios palaipsniui atsirakina 13 lygiagrečių visatų. 1 Visata prasideda nuo 5 pagrindinių veiksmų. Kiekviena paskesnė visata prideda 1–7 naujas mechanikas. Visi 47 yra aktyvūs vienu metu nuo 13 visatos.

Ar norint žaisti reikia perskaityti taisyklių knygą?

Ne. Recovered Memories sistema kiekvieno visatos ciklo pradžioje įveda naują mechaniką kortelėje. Žaidėjai tiksliai perskaito tai, ko jiems reikia tam seansui – paprastai vieną kortelę su 1–3 naujomis taisyklėmis. Pirmasis žaidimas „Universe 1“ gali prasidėti per mažiau nei 5 minutes, prieš tai nuskaitant nulį.

Kas yra Paradox X mechanikas?

Paradox X yra 3 specialių artefaktų kortų rinkinys, sumaišytas į kaladę. Kai visi 3 surenkami eilės tvarka, dabartinis visatos ciklas iškart baigiasi – nepaisant to, kiek apsisukimų praėjo. Tai sukuria žaidimo laikrodžio įtampą: greitai plėskitės ir kurkite, kitaip kas nors sukels žlugimą.

Ar Neutronium: Parallel Wars yra nesąžiningas stalo žaidimas?

Taip. Jis pritaiko pagrindinį nesąžiningą dizaino modelį – laipsnišką atrakinimą, nuolatines žinias, didėjantį sudėtingumą per vieną bėgimą – konkurencingam 4X stalo žaidimui. Kiekvienas žaidimas (visatos ciklas) sukuria mechanines žinias, kurios neša į priekį. Žaidimas tampa turtingesnis ir greitesnis su kiekviena sesija, kaip ir nesąžiningas vaizdo žaidimas.

Ar galite žaisti sudėtingose ​​visatos, nežaisdami pirmųjų?

Taip. Patyrę žaidėjai gali pradėti bet kuriame visatos lygyje naudodami progreso žurnalą, kuriame įrašomos kiekvieno žaidėjo mechaninės žinios. Grupė veteranų gali pereiti tiesiai į 10 arba 13 visatą. Taisyklių knygelėje pateikiama visa informacija apie visus 47 mechanikus žaidėjams, kurie nori skaityti į priekį.

Pasiruošę tai patirti?

Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo ir gaukite 20% nuolaidą, kai pasirodys „Kickstarter“.

Gaukite išankstinę prieigą

Liko tik 77 ankstyvųjų paukščių vietos