Tribute sistema Neutronium: Parallel Wars: mokėjimas už teritoriją
Daugumoje 4X žaidimų teritorija gali būti laisva, kai užgrobta – vienintelė kaina yra karinė jėga, reikalinga ją apginti. Neutronium: Parallel Wars prideda nuolatinių išlaidų dimensiją per duoklių sistemą: norint kontroliuoti teritoriją, esančią greta priešo, reikia mokėti duoklę kiekvieną kartą arba rizikuoti diplomatiniu užgrobimu. Šis mechanikas pasienio teritorijas iš grynai karinių problemų paverčia ekonominėmis derybomis ir suteikia Terano (Rožinė rasė) unikalų pajamų srautą, kurio negali pasiekti jokia kita rasė.
Kas yra Pagarba?
Tribute yra pasikartojantis Nn mokėjimas, taikomas bet kuriai jūsų kontroliuojamai teritorijai, kuri dalijasi siena su priešo kontroliuojama teritorija. Kiekvieno raundo pajamų etape, prieš renkant kitas pajamas, turite pagerbti žaidėją, kurio teritorija ribojasi su jūsų teritorija, arba susidurti su nemokėjimo pasekmėmis. Mokėjimas iš žaidėjo, turinčio pasienio teritoriją, eina žaidėjui, kurio teritorija yra šalia jos, atspindi geopolitinę realybę, kad norint išlaikyti ginčijamas pasienio pozicijas reikia nuolatinių investicijų.
Duoklių sistema taikoma iš 1 Visatos ir niekada neišnyksta. Jis nėra atrakintas konkrečiame visatos lygmenyje – tai yra pagrindiniai diplomatiniai ir ekonominiai santykiai, kuriais grindžiamas kiekvienas teritorinis sprendimas nuo pirmojo etapo. Kiekvieną kartą, kai plečiatės į naują teritoriją, turite apsvarstyti ne tik tai, ar galite ją užimti, bet ir tai, ar galite sau leisti duoklės naštą, kuri kyla išlaikant ją priešo srities pasienyje. Šis skaičiavimas keičiasi žaidimo metu, kai keičiasi pozicijos ir kinta pajamų lygis.
Pagarbos mokėjimai yra privalomi, nebent aiškiai nuspręsite jų sulaikyti. Duoklės išskaitymas yra teisėtas žaidimo veiksmas su apibrėžtomis pasekmėmis – tai ne apsileidimas ar klaida, o apgalvotas strateginis ar finansinis sprendimas. Žaidimas duoklės nemokėjimą traktuoja kaip signalą, kurį greta esantis žaidėjas gali veikti, o tai sukuria komunikacijos sluoksnį tarp žaidėjų, kuris egzistuoja tik taisyklių struktūroje, o ne už jos ribų.
Pagrindinė taisyklė: jei valdote teritoriją, esančią greta dviejų skirtingų priešų, abu žaidėjus pagerbiate atskirai. Didelės apšvitos pozicijos su daugybe priešo sienų gali sukelti didelę kaupiamą duoklės naštą, kurią reikia palyginti su teritorijos pajamų verte.
Pagarbos tarifai
Bazinė duoklės norma yra 1 Nn už gretimą priešo teritoriją per vieną raundą. Ši kaina vienodai taikoma visoms keturioms lenktynėms, kai jos moka duoklę. Žaidėjas, turintis vieną pasienio teritoriją greta vieno priešo, moka 1 Nn. Žaidėjas, turintis trijų pasienio teritorijų, kurių kiekviena ribojasi su skirtingu priešu, grupę, moka 3 Nn už raundą kaip duoklę – reikšmingą mokestį už pernelyg išplėstas arba apsuptas pozicijas.
Duoklės dydis nesiskiria nuo valdomos teritorijos vertės. Aukštai patobulinta kolonija A sektoriuje, kuri generuoja 3 Nn per raundą, vis tiek sukelia tik 1 Nn duoklę gretimui priešui. Tai sukuria įdomią dinamiką: dideles pajamas gaunančios pasienio teritorijos gali generuoti grynąjį teigiamą Nn net ir po apmokėjimo išlaidų, o mažas pajamas gaunančios pasienio teritorijos sektoriuose D/E/F gali būti grynosios neigiamos arba vos nepertraukiamos net po duoklės. Žaidėjai turi įvertinti pasienio teritorijas ne tik pagal neapdorotas pajamas, bet ir pagal grynąsias pajamas po duoklės įsipareigojimų.
Terano pagerbimo premija (+1 Nn gretimoje teritorijoje)
Terano (Rožinė rasė) turi nuolatinę diplomatinių pajamų premiją, kuri padidina jų gaunamą duoklę +1 Nn už gretimą priešo teritoriją. Kai kuris nors žaidėjas pagerbia Terano, Terano gauna standartinę 1 Nn bazę ir 1 Nn premiją, iš viso 2 Nn už gretimą teritoriją.08. Gerai išdėstytoje lentos būsenoje, kur Terano ribojasi su keturiomis priešo teritorijomis, tai reiškia 8 Nn vienam raundui vien iš duoklės – tai atitinka aštuonių standartinių teritorijų valdymą be susijusių gynybos išlaidų. Terano pajamos iš duoklės auga žaidimui progresuojant ir įkuriant daugiau teritorijų, todėl ankstyva agresyvi plėtra yra ypač naudinga Pink rasės žaidėjams.
Diplomatinis gaudymas
Diplomatinis gaudymas yra duoklės nemokėjimo pasekmė, kai gretimas žaidėjas yra Terano. Jei žaidėjas nesugeba pagerbti Terano kaimyno – tyčia ar dėl Nn trūkumo – Terano gali nedelsdamas diplomatiniu užgrobimu, nepradėdamas kovos, pretenduoti į nemokamą teritoriją. Armijos judėjimas nereikalingas. Neišleidžiami jokie puolimo veiksmai. Teritorija tiesiog pereina Terano valdymui pasibaigus turo diplomatiniam etapui.
Šis fiksavimo metodas yra unikalus Terano. Ne Terano žaidėjai, kurie yra skolingi duoklę ir jos negauna, neturi lygiaverčio automatinio gaudymo mechanizmo – jie turi atsakyti standartine armijos ataka, kuri reikalauja kariuomenės pozicionavimo, puolimo veiksmo ir kovos sprendimo, kurį jie gali prarasti. Terano diplomatinis gaudymas yra garantuotas ir nekainuoja, kai įvyksta duoklė, o tai suteikia Rožinės rasės iš esmės kitokią grėsmę derybose dėl sienos.
Diplomatinio gaudymo mechanizmas taip pat yra priežastis, dėl kurios Terano žaidėjai gauna naudos iš diplomatinės gaudymo laisvo veiksmo atnaujinimo 9 Visatoje. Prieš 9 visatą diplomatinis gaudymas užima veiksmo vietą iš Terano eilės biudžeto. Po 9-osios visatos tai tampa nemokamu veiksmu, leidžiančiu Terano užfiksuoti nemokamas teritorijas, neprarandant jokio pagrindinio veiksmo biudžeto – tai yra reikšmingas tempo pranašumas, kuris susiformuoja per vėlyvąją žaidimo dalį. Taip pat žr.: Veiksmų ekonomika, kad gautumėte visą laisvo veiksmo kontekstą.
Strateginis pagerbimo naudojimas
Duoklių sistema nėra tik pasyvus mokestis – tai strateginė priemonė, kuria gali sąmoningai naudotis ir mokantis, ir gaunantis žaidėjas. Patyrę Neutronium: Parallel Wars žaidėjai derybas dėl pagarbos laiko savo bendros strategijos pratęsimu, o ne buhalterinės apskaitos prievole.
Sąmoningas nemokėjimas kaip derybų signalas
Pasirinkimas nemokėti pagarbos kartais yra teisingas strateginis žingsnis, ypač kai gretimas žaidėjas nėra Terano. Prieš žaidėjus, kurie nėra Terano, duoklės nemokėjimas nekelia jokios diplomatinės gaudymo rizikos – priešininkas turi panaudoti kovą, kad atsakytų. Tai gali būti apskaičiuotas lošimas, kai dėl jūsų kovos jėgos bandymas atakuoti priešininkui tampa nerekomenduojamas. Dar subtiliau, tyčinis nemokėjimas yra pripažintas derybų signalas Neutronium: Parallel Wars: jis praneša apie norą perleisti teritoriją, jei gretimas žaidėjas sutinka panaikinti duoklės skolą, o tai gali būti laikino nepuolimo susitarimo, naudingo abiem šalims, pagrindas.
Tribute Debt kaip aljanso fondas
Duokliniai įsipareigojimai sukuria natūralią aljanso dinamiką. Žaidėjas, kuris nuolat atiduoda duoklę stipriam Terano kaimynui, iš esmės subsidijuoja to kaimyno ekonomikos augimą. Tačiau tuos pačius santykius galima suformuluoti iš naujo: žaidėjas, kuris yra skolingas duoklei ir negali jos sumokėti, gali pasiūlyti kitų nuolaidų – artefaktų kortas, taktinį bendradarbiavimą prieš abipusę trečiosios šalies grėsmę arba laikinus judėjimo apribojimus – mainais už pagarbos atleidimą. Šie neoficialūs susitarimai visiškai atitinka žaidimo taisykles ir sukuria daugelio žaidėjų politinę dinamiką, kuri išskiria Neutronium: Parallel Wars nuo dviejų žaidėjų nulinės sumos žaidimų.
Terano Tribute kolekcija kaip ekonomikos variklis
Terano žaidėjams duoklės sistema yra ne šalutinis mechanizmas, o pirminė pajamų strategija. Terano žaidėjas, kuris atsiduria geografiniame lentos centre – su daugybe priešų, priverstinai ribojasi su jų teritorijomis – gali gauti duoklę, kuri konkuruoja arba viršija tiesiogines teritorines pajamas iš atnaujinimų. Optimali Terano strategija nesumažina sienų apšvitos: ji maksimaliai padidina sienų apšvitą prieš oponentus, kurie negali veiksmingai kovoti su tų sienų per mūšį, paverčiant duoklę, kuri slegia kitas rases, į galingiausią Terano pajamų šaltinį. Tai vienintelės Neutronium: Parallel Wars lenktynės, kurių optimali strategija yra būti apsuptam.