Ekonomikos mechanikas • Visata 1+

Teritorinės pajamos Neutronium: Parallel Wars: kaip sukuriamos teritorijos Nn

Neutronium (Nn) yra Neutronium: Parallel Wars išteklius – struktūrų, kariuomenės pastiprinimų, artefaktų kortų žaidimai ir duoklė. Teritorinės pajamos yra jūsų Nn ekonomikos pamatas: stabilus, nuspėjamas srautas, kuris ateina kiekvieną kartą vien todėl, kad turite teritoriją. Supratimas, kaip sąveikauja pajamų normos, sektoriaus premijos ir atnaujinimo grandinės, yra būtina kiekvienos pažangios žaidimo ekonominės strategijos sąlyga.

18Iš viso teritorijų
1 NnBazė pagal teritoriją
×2Maksimalus atnaujinimas
6Sektoriai (A–F)

Bazinės teritorijos pajamos

Kiekviena Neutronium: Parallel Wars lentos teritorija generuoja 1 Nn per raundą kaip bazines pajamas, kai ji kontroliuojama. Jei iš viso yra 18 teritorijų, žaidėjas, valdantis visas 18, gautų 18 Nn už raundą vien tik iš bazinių teritorinių pajamų – prieš taikant bet kokias sektoriaus premijas ar patobulinimų daugiklius. Praktiškai joks žaidėjas nevaldo visų 18 teritorijų konkurenciniame žaidime, todėl 18 teritorijų skaičius yra teorinė riba, o ne realus tikslas.

Įprastesnis konkurencijos scenarijus apima žaidėjų valdymą po 6–10 teritorijų ir sukuria 6–10 Nn bazinių pajamų per raundą. Šios bazės pakanka išlaikyti kuklią statybų veiklą, tačiau jos nepakanka finansuoti agresyvią plėtrą ir statybas, kurių reikia norint laimėti aukštesniuose visatos lygiuose be papildomų pajamų šaltinių. Todėl teritorinės pajamos yra atskaitos taškas, o ne tikslas – tikslas yra jas padidinti taikant sektorių premijas ir atnaujinimo grandines, o Nuclear Port mastelio keitimas valdo eksponentinį augimo kreivę.

Vienas kritinis projektavimo principas: teritorinės pajamos yra besąlyginės. Norint jį surinkti, nereikia imtis jokių veiksmų. Kiekviename ture, pajamų žingsnyje, kiekviena kontroliuojama teritorija išmokama automatiškai. Dėl to teritorinės pajamos kategoriškai skiriasi nuo Alpha Core praturtėjimo (tam reikia imtis veiksmų) arba Nuclear Port pajamų (tam reikia investicijų į statybą). Teritorinių pajamų sąnaudos be veiksmų reiškia, kad jos efektyvioji vertė vienam Nn yra didesnė nei alternatyvų, kurios sunaudoja veiksmų biudžetą – veiksnys, į kurį patyrę žaidėjai tinkamai įvertina, lyginant pajamų šaltinius.

Sektorių premijos

18 teritorijų yra suskirstytos į šešis sektorius, pažymėtus nuo A iki F, kurių kiekviename yra trys teritorijos. Sektoriai lentoje nėra pasiskirstę simetriškai – jų fizinės pozicijos sukuria natūralias gynybines ir puolimo pasekmes, be jų pajamų savybių. Pajamų skirtumas tarp sektorių yra dvejetainis: sektoriai A, B ir C yra pajamų sektoriai, o sektoriai D, E ir F yra strateginiai sektoriai.

Pajamų sektoriai (A, B, C) – +1 Nn premija

Kiekviena A, B ir C sektorių teritorija generuoja papildomą +1 Nn premiją už kiekvieną raundą, neskaitant 1 Nn bazės. Tai padidina A/B/C sektorių teritorijas iki 2 Nn kiekvienam raundui prieš bet kokius atnaujinimo daugiklius. Žaidėjas, valdantis visas tris teritorijas viename sektoriuje, uždirba 6 Nn už raundą vien iš to sektoriaus, taip pat atnaujinimo privilegijas, jei pastatai buvo pastatyti. Ankstyvas kelių pajamų sektorių valdymas yra „turtingos“ strategijos archetipo pagrindas – žaidėjai, dominuojantys A/B/C sektoriuose, greičiau kaupia Nn rezervus ir gali pranokti priešininkus struktūroms ir armijos pastiprinimui.

Strateginiai sektoriai (D, E, F) – tik bazė, būtina pergalė

D, E ir F sektorių teritorijos generuoja tik bazinį 1 Nn turą – jokios sektoriaus premijos. Iš pirmo žvilgsnio tai daro juos prastesnius už pajamų sektoriaus teritorijas. Atsvaros veiksnys yra lemiamas: norint suaktyvinti pergalės sąlygą 6–10 Visatoje, reikia kontroliuoti nurodytą D/E/F sektorių teritorijų derinį. Nesvarbu, kiek ekonomiškai dominuoja žaidėjas per A/B/C sektorių valdymą ir Nuclear Port mastelį, jis negali laimėti žaidimo neužfiksavęs kvalifikacinės pozicijos strateginiuose sektoriuose.

Dilema „Turtingieji prieš strateginius“.

Sektoriaus asimetrija sukuria vieną iš įdomiausių Neutronium: Parallel Wars pasikartojančių dilemų. Pajamų sektoriaus teritorijos (A/B/C) generuoja daugiau Nn, todėl jas vertingiau atnaujinti. Strateginio sektoriaus teritorijos (D/E/F) reikalingos pergalei, tačiau jos generuoja mažiau pajamų ir dažnai brangiau jas išlaikyti dėl užimamų pareigų valdyboje. Žaidėjai, kurie per daug investuoja į pajamų sektorius, sukuria įspūdingą ekonomiką, bet negali paversti šio turto pergale nepasisukus į strateginius sektorius. Žaidėjai, kurie per anksti išskiria D/E/F sektorius, aukoja ekonominę bazę, reikalingą jiems apginti. Optimalus lankas apima pajamų sektoriaus dominavimą, siekiant finansuoti karinę ir ekonominę jėgą, reikalingą strateginiams sektoriams tinkamame visatos lygmenyje – nei anksčiau, nei po to.

Kolonijų atnaujinimai ir pajamų daugikliai

Kiekviena teritorija gali būti patobulinta per pastatų grandinę, kuri padaugina bazines teritorines pajamas (įskaitant sektoriaus priedus). Atnaujinimo mokesčiai apmokami Nn ir reikalauja kūrimo veiksmo, tačiau pajamų daugiklis taikomas nuo etapo, kai statyba baigta. Atnaujinimo grandinė vyksta taip:

Pastato lygisPajamų daugiklisNn kainaNotes
Bazė (be pastato)×1.0Numatytoji būsena
Colony×1.5Nn investicijaPirmasis atnaujinimo lygis
Stotis / Nexus×2.0Nn investicijaAntroji atnaujinimo pakopa; pirmiausia reikia kolonijos

Kolonijos atnaujinimas sektoriaus A/B/C teritorijoje padidina jos pajamas nuo 2 Nn iki 3 Nn per raundą. Stotis arba „Nexus“ naujovinimas padidina jį iki 4 Nn per raundą. Investicijų grąžos grafikas skiriasi – kolonijų atnaujinimai dideles pajamas gaunančiose teritorijose atgauna savo Nn išlaidas per mažiau raundų nei tas pats atnaujinimas bazinės normos D/E/F teritorijoje. Žaidėjai turėtų apskaičiuoti išmokėjimo raundus prieš atlikdami „Build“ veiksmą iki atnaujinimo, ypač vidutinėse visatose, kai veiksmo biudžeto spaudimas yra didžiausias.

Asters Pažangi radioaktyviųjų telkinių stotis

Asters (Žalioji) lenktynės turi prieigą prie Išplėstinės stoties pastato tipo, kurį galima statyti radioaktyviųjų telkinių teritorijose nuo 11 visatos. Išplėstinė stotis suteikia pajamų daugiklio privilegijas, kurios dera su bazinėmis teritorinėmis pajamomis ir bet kokiomis teritorijoje esančiomis naujovinimo privilegijomis, todėl Asters suteikia unikalias vėlyvųjų žaidimų pajamų ribas, kurių kitos rasės negali pakartoti. Asters žaidėjui radioaktyviųjų telkinių teritorijų nustatymas ir užtikrinimas, kad būtų galima įdėti išplėstinę stotį, yra strateginis prioritetas visame žaidimo lanke, ne tik vėlyvosiose visatose. Taip pat žr.: Rasiniai sugebėjimai, kad gautumėte išsamią informaciją apie Asters gebėjimus.

Pajamos ir Nuclear Port pajamos

Teritorinės pajamos ir Nuclear Port pajamos yra Nn pajamų šaltiniai, tačiau jie veikia pagal iš esmės skirtingas ekonomines kreives. Norint sukurti konkurencingą ekonomikos variklį Neutronium: Parallel Wars, būtina suprasti jų tarpusavio ryšį.

Teritorinės pajamos yra stabilios ir prognozuojamos. Jūs tiksliai žinote, kiek gausite kiekvieno turo pradžioje. Ji nesvyruoja dėl lentos įvykių (nebent prarandate teritoriją), nereikalauja investicijų į veiksmą, kad būtų galima surinkti, ir jam netaikomi Nuclear Port grandinių statybos reikalavimai. Dėl šio stabilumo teritorinės pajamos yra ekonominio planavimo pagrindas – tai pajamos, kuriomis galite pasikliauti priimdami sprendimus, kada statyti, kada išleisti kariuomenei ir kada investuoti į atnaujinimo grandines.

Nuclear Port pajamos yra eksponentinės, bet sąlyginės. Mastelio keitimas veikia taip: 1 Nuclear Port sugeneruoja 2 Nn vienam raundui, bet 10 Nuclear Ports sukuria 220 Nn netiesinį netiesinį ryšį. Ši eksponentinė kreivė reiškia, kad žaidėjai, kurie sėkmingai kuria dideles Nuclear Port grandines vidurinėse visatose, gali pasiekti pajamų lygį, kuris daug kartų viršija teritorines pajamas. Tačiau Nuclear Ports galima statyti tik radioaktyviųjų telkinių teritorijose, kurios lentoje yra ribotos, o kiekvienam prievadui pastatyti reikalingas statybos veiksmas ir Nn investicijos. Nuclear Port grandinė taip pat yra pažeidžiama tikslinio sunaikinimo, skirtingai nei teritorinės pajamos, kurios neturi fizinės instaliacijos, kurią būtų galima sunaikinti.

Kombinuota pajamų strategija, kurią kuria dauguma konkurencingų žaidėjų, apima stabilių teritorinių pajamų (ypač iš modernizuotų A/B/C sektoriaus teritorijų) naudojimą pradinei Nuclear Port statybai finansuoti, o vėliau uosto pajamų panaudojimą armijos jėgoms sustiprinti ir plėtrai. Žaidėjai, kurie neatsižvelgia į teritorines pajamas, siekdami grynųjų prievadų grandinių, dažnai būna pažeidžiami ankstyvosiose visatose, kol neprasideda eksponentinis mastelio keitimas. Žaidėjai, kurie nepaiso uostų grandinių, kad gautų grynas teritorines pajamas, neišvengiamai pralenkia eksponentinę kreivę. Pusiausvyros taškas yra pagrindinis Neutronium: Parallel Wars strategijos ekonominis klausimas. Taip pat žr.: Teritorijų valdymas, kaip praktiškai segmentai susiejami su teritorijomis.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek Nn sukuria kiekviena teritorija per Neutronium: Parallel Wars turą?
Kiekviena kontroliuojama teritorija generuoja 1 Nn per turą kaip bazines pajamas. Teritorijos A, B arba C sektoriuose papildomai generuoja +1 Nn premiją už kiekvieną raundą ant pagrindo, todėl jų vertė yra 2 Nn už vieną raundą. Teritorijos D, E ir F sektoriuose generuoja tik bazę 1 Nn, tačiau jos turi suaktyvinti pergalės sąlygą 6–10 visatoje. Bet kuriai teritorijai pritaikius kolonijos ar aukštesnio lygio atnaujinimo daugiklius, šios reikšmės atitinkamai padidinamos.
Kuo skiriasi teritorinės pajamos ir Nuclear Port pajamos?
Teritorinės pajamos yra stabilios ir nuspėjamos – jas gaunate kiekvieną raundą tol, kol valdote teritoriją, nepaisant visatos lygio ar priešininko veiksmų. Nuclear Port pajamos yra eksponentinės, bet priklauso nuo uostų statybos radioaktyviųjų telkinių teritorijose ir smarkiai didėja atsižvelgiant į uostų skaičių (1 prievadas = 2 Nn, 10 prievadų = 220 Nn per ratą). Optimali strategija sujungia abu: teritorinės pajamos suteikia stabilią bazę, kuri finansuoja Nuclear Port statybas, o uostai suteikia sprogstamą mastelį, reikalingą norint laimėti aukšto lygio ekonomines lenktynes.
Ar verta atnaujinti visas teritorijas iki kolonijos ar stoties lygio?
Ne. Kiekvienos teritorijos atnaujinimas retai yra tinkama strategija, nes atnaujinimo išlaidos yra nustatytos Nn, o pajamų nauda turi būti susigrąžinta per daugelį ciklų. Teisingas požiūris yra teikti pirmenybę dideles pajamas gaunančių teritorijų (A/B/C sektorių) ir teritorijų, kuriose esate tikri, kad galite išlaikyti ilgalaikę veiklą, atnaujinimams. Ginčijamų pasienio teritorijų atnaujinimas yra dažna klaida – Nn išleidimas kolonijai, kuri bus užfiksuota kitame etape, yra tiesioginis išteklių praradimas be atkūrimo.
Kodėl žaidėjas turėtų siekti D/E/F sektoriaus teritorijų, jei jos duoda tik bazines pajamas?
D, E ir F sektorių teritorijos turi suaktyvinti pergalės sąlygą 6–10 Visatoje. Žaidėjas, turintis geresnes A/B/C sektoriaus pajamas, bet nedalyvaujantis D/E/F sektoriuose, negali laimėti vien taškais – galiausiai jis turi varžytis dėl strateginių sektorių. Ši asimetrija sukuria įtampą tarp ekonomiškai optimalios teritorijos ir strategiškai būtinos teritorijos, verčia visus žaidėjus vienu metu valdyti abi problemas, o ne tik optimizuoti vieną dimensiją.