Hagvirki & bull; Alheimur 1+

Landatekjur í nifteind: Parallel Wars: How Territories Generate Nn

Neutronium (Nn) er auðlindin sem knýr allt í Neutronium: Parallel Wars - mannvirki, herstyrking, spil með gripum og skattgreiðslur. Landatekjur eru undirstöðulagið í Nn hagkerfinu þínu: stöðugt, fyrirsjáanlegt flæði sem kemur í hverri umferð einfaldlega vegna þess að þú heldur yfirráðasvæði. Skilningur á því hvernig tekjuhlutfall, bónusar í atvinnugreinum og uppfærslukeðjur hafa samskipti er forsenda allra háþróaðrar efnahagsstefnu í leiknum.

18Heildarsvæði
1 NnGrunnur fyrir hvert landsvæði
×2Max Upgrade Multi.
6Geirar (A–F)

Grunnsvæðistekjur

Sérhvert svæði á Neutronium: Parallel Wars borðinu gefur 1 Nn í hverri lotu sem grunntekjur þegar stjórnað er. Með 18 svæði samtals yfir borðið, myndi leikmaður sem stjórnar öllum 18 fá 18 Nn í hverri umferð af grunntekjum eingöngu – áður en einhver bónus eða uppfærslumargfaldarar eru notaðir. Í reynd ræður enginn leikmaður öllum 18 svæðum í keppnisleik, sem gerir 18 svæðum að fræðilegu þaki frekar en raunhæfu skotmarki.

Dæmigerðari samkeppnisaðstaðan felur í sér að leikmenn stjórna 6–10 svæðum hver, sem skapar grunntekjugólf upp á 6–10 Nn í hverri umferð. Þessi grunnur er nóg til að halda uppi hóflegri byggingarstarfsemi en ófullnægjandi til að fjármagna þá árásargjarnu stækkun og byggingu sem þarf til að vinna á hærra stigum alheimsins án viðbótartekju. Landatekjur eru því upphafspunktur, ekki áfangastaður - markmiðið er að magna þær með bónusum í atvinnugreinum og uppfærslukeðjum á meðan mælikvarði á kjarnorkuhöfn sér um veldisvaxtaferilinn.

Ein mikilvæg hönnunarregla: Landhelgistekjur eru skilyrðislausar. Þú þarft ekki að grípa til aðgerða til að safna því. Í hverri umferð, í tekjuþrepinu, greiðir hvert stjórnað landsvæði sjálfkrafa út. Þetta gerir svæðistekjur verulega frábrugðnar Alpha Core auðgun (sem krefst aðgerða) eða Nuclear Port tekjur (sem krefst byggingarfjárfestingar). Enginn aðgerðakostnaður vegna landtekna þýðir að virkt gildi þeirra á hvert Nn er hærra en valkostir sem eyða aðgerðaáætlun - þáttur sem reyndir leikmenn vega á viðeigandi hátt þegar þeir bera saman tekjustofna.

Geirabónus

The 18 territories are divided into six sectors labeled A through F, each containing three territories. Geirarnir eru ekki samhverft dreifðir á borðið - líkamleg staða þeirra skapar náttúrulega varnar- og sóknaráhrif til viðbótar við tekjueiginleika þeirra. The income distinction between sectors is binary: sectors A, B, and C are income sectors, while sectors D, E, and F are strategic sectors.

Tekjusvið (A, B, C) — +1 Nn bónus

Hvert landsvæði í geirum A, B og C býr til viðbótar +1 Nn bónus fyrir hverja umferð ofan á 1 Nn grunninn. Þetta færir geira A/B/C landsvæði í 2 Nn í hverri umferð fyrir hverja uppfærslumargfaldara. Leikmaður sem stjórnar öllum þremur svæðum í einum geira fær 6 Nn fyrir hverja umferð frá þeim geira einum, auk uppfærslufríðinda ef einhverjar byggingar hafa verið reistar. Að stjórna mörgum tekjugeirum snemma er grunnurinn að "ríku" stefnu erkitýpunni - leikmenn sem ráða yfir A/B/C geirum byggja Nn varasjóði hraðar og geta eytt andstæðingum í mannvirki og herstyrkingu.

Stefnumótandi geirar (D, E, F) - Aðeins grunn, sigur krafist

Svæði í geirum D, E og F mynda aðeins grunninn 1 Nn í hverri umferð - enginn geirabónus. Við fyrstu sýn gerir þetta þá óæðri yfirráðasvæðum tekjugeirans. Mótvægisþátturinn er afgerandi: Nauðsynlegt er að stjórna tiltekinni samsetningu af D/E/F geirasvæðum til að koma af stað sigurskilyrði í alheiminum 6–10. Sama hversu efnahagslega ráðandi leikmaður verður með A/B/C geirastýringu og kjarnorkuhöfnum, geta þeir ekki unnið leikinn án þess að koma sér upp hæfri stöðu í stefnumótandi geirum.

„Rich vs Strategic“ vandamálið

Ósamhverf geirans skapar eitt af áhugaverðustu endurteknum vandamálum Neutronium: Parallel Wars. Tekjusvið (A/B/C) mynda meira Nn og er því verðmætara að uppfæra. Stefnumótandi geirasvæði (D/E/F) eru nauðsynleg til sigurs en afla minni tekna og eru oft kostnaðarsamari í að halda vegna stjórnarseturs þeirra. Leikmenn sem offjárfesta í tekjugeirum byggja upp glæsileg hagkerfi en geta ekki breytt þeim auði í sigur án þess að snúa sér að stefnumótandi geirum. Leikmenn sem tefla út D/E/F geira of snemma fórna þeim efnahagslega grunni sem þarf til að verja þá. Ákjósanlegur hringur felur í sér að nota yfirráð yfir tekjugeiranum til að fjármagna þann hernaðarlega og efnahagslega styrk sem þarf til að krefjast stefnumótandi geira á réttu alheimsstigi - ekki fyrr, ekki eftir.

Nýlenduuppfærsla og tekjumargfaldarar

Hægt er að uppfæra hvert landsvæði í gegnum byggingarkeðju sem margfaldar grunntekjurnar (þar á meðal atvinnugreinabónus). Uppfærslukostnaður er greiddur í Nn og krefst Byggingaraðgerðar, en tekjumargfaldarinn gildir frá umferðinni eftir að byggingu lýkur. Uppfærslukeðjan gengur sem hér segir:

ByggingarstigTekjumargfaldariNn KostnaðurNotes
Grunnur (engin bygging)×1.0Sjálfgefið ástand
Colony×1.5Nn fjárfestingFyrsta uppfærsluþrepið
Stöð / Nexus×2.0Nn fjárfestingAnnað uppfærsluþrep; krefst Colony fyrst

Nýlenduuppfærsla á A/B/C svæði í geira hækkar tekjur þess úr 2 Nn í 3 Nn í hverri umferð. Stöð eða Nexus uppfærsla hækkar það upp í 4 Nn í hverri umferð. Tímalína fjárfestingarávöxtunar er breytileg - Nýlenduuppfærslur á hátekjusvæðum endurheimta Nn-kostnað sinn í færri lotum en sama uppfærsla á grunngengi D/E/F landsvæðis. Spilarar ættu að reikna út útborgunarloturnar áður en þeir framkvæma Build-aðgerð til uppfærslu, sérstaklega í miðheimum þegar aðgerðafjárhagsþrýstingur er mestur.

Asters Advanced Station á geislavirkum innstæðum

Asters (Græni) kappaksturinn hefur aðgang að Advanced Station byggingargerðinni, sem hægt er að smíða á geislavirkum svæðum frá alheimi 11 og áfram. Advanced Station veitir tekjumargfaldara fríðindi sem fylgja bæði grunntekjum og hvaða uppfærslufríðindum sem fyrir eru á svæðinu, sem gefur Asters einstakt tekjuþak seint í leiknum sem aðrir kynþættir geta ekki endurtekið. Fyrir Asters spilara er að bera kennsl á og tryggja geislavirk innlánssvæði fyrir staðsetningu Advanced Station stefnumótandi forgangsverkefni í gegnum allan leikbogann, ekki bara í seinni alheimunum. Sjá einnig: Kynþáttahæfileikar fyrir allar upplýsingar um hæfileika Asters.

Tekjur vs kjarnorkuhafnartekjur

Landatekjur og kjarnorkuhafnartekjur eru báðar Nn-tekjulindir, en þær starfa á í grundvallaratriðum mismunandi efnahagsferlum. Skilningur á sambandi þeirra á milli er nauðsynlegt til að byggja upp samkeppnishæfa efnahagsvél í Neutronium: Parallel Wars.

Landstekjur eru stöðugar og fyrirsjáanlegar. Þú veist nákvæmlega hversu mikið þú færð í upphafi hverrar umferðar. Það sveiflast ekki eftir atburðum um borð (nema þú missir landsvæði), krefst ekki fjárfestingar til að safna og er ekki háð byggingarkröfum kjarnorkuhafnakeðja. Þessi stöðugleiki gerir landhelgistekjur að grunnstoð efnahagsskipulags - það eru tekjur sem þú getur treyst á þegar þú tekur ákvarðanir um hvenær á að byggja, hvenær á að eyða í her og hvenær á að fjárfesta í uppfærslukeðjum.

Tekjur kjarnorkuhafna eru veldisvísis en ófyrirsjáanlegar. Stærðin virkar sem hér segir: 1 kjarnorkuhöfn myndar 2 Nn í hverri umferð, en 10 kjarnorkuhöfn mynda 220 Nn í hverri lotu - verulega ólínulegt samband. Þessi veldisvísisferill þýðir að leikmenn sem tókst að byggja upp stórar kjarnorkuhafnarkeðjur í miðalheimum geta náð tekjustigi sem dvergar landatekjur margfalt. Hins vegar er aðeins hægt að reisa kjarnorkuhafnir á geislavirkum geymslusvæðum, sem eru takmörkuð á borðinu, og hver höfn krefst Build action plús Nn fjárfestingu til að reisa. Kjarnorkuhafnarkeðjan er einnig viðkvæm fyrir markvissri eyðileggingu, ólíkt landstekjum sem hafa enga líkamlega uppsetningu til að eyðileggja.

Sameiginlega tekjuáætlunin sem flestir samkeppnisaðilar þróa felur í sér að nota stöðugar svæðistekjur (sérstaklega frá uppfærðum A/B/C geirasvæðum) til að fjármagna upphafsbyggingu kjarnorkuhafnar og nota síðan hafnartekjurnar til að styrkja herstyrk og halda áfram stækkun. Leikmenn sem vanrækja landhelgistekjur í leit að hreinum hafnarkeðjum finna sig oft berskjaldaða í fyrstu alheiminum áður en veldisvísisskala byrjar. Spilarar sem vanrækja hafnarkeðjur í þágu hreinar landhelgistekjur eru óhjákvæmilega útskornar af veldisvísisferlinum. Jafnvægispunkturinn er grundvallarefnafræðileg spurning um Neutronium: Parallel Wars stefnu. Sjá einnig: Landsráð fyrir hvernig hlutar kortleggjast svæði í reynd.

Algengar spurningar

Hversu mikið Nn myndar hvert landsvæði í hverri umferð í Neutronium: Parallel Wars?
Sérhvert yfirráðasvæði myndar 1 Nn í hverri umferð sem grunntekjur. Svæði í geirum A, B eða C búa til +1 Nn bónus fyrir hverja umferð ofan á grunninn, sem gerir þau 2 Nn virði í hverri umferð. Svæði í geirum D, E og F mynda aðeins grunninn 1 Nn en eru nauðsynlegar til að kalla fram sigurskilyrði í alheiminum 6–10. Með því að nota nýlendu eða hærri uppfærslumargfaldara á hvaða landsvæði sem er eykur þessi gildi að sama skapi.
Hver er munurinn á landhelgistekjum og kjarnorkuhafnatekjum?
Landatekjur eru stöðugar og fyrirsjáanlegar - þú færð þær í hverri umferð svo lengi sem þú stjórnar yfirráðasvæðinu, óháð alheimsstigi eða aðgerðum andstæðingsins. Tekjur kjarnorkuhafna eru veldisvísis en eru háðar því að reisa hafnir á geislavirkum geymslusvæðum og mælist verulega með fjölda hafna (1 höfn = 2 Nn, 10 hafnir = 220 Nn í hverri umferð). Ákjósanlegasta stefnan sameinar hvort tveggja: Landhelgistekjur veita stöðugan grunn sem fjármagnar byggingu kjarnorkuhafna, en hafnir veita sprengikraftinn sem þarf til að sigra efnahagskapphlaup í háum alheimum.
Er það þess virði að uppfæra öll svæði í nýlendu- eða stöðvarstig?
Nei. Uppfærsla á hverju svæði er sjaldan rétta aðferðin vegna þess að uppfærslukostnaður er fastur í Nn á meðan tekjuávinningurinn verður að endurheimta í margar lotur. Rétt aðferð er að forgangsraða uppfærslum á hátekjusvæðum (geirum A/B/C) og svæðum sem þú ert viss um að þú getir haldið til langs tíma. Uppfærsla á umdeildum landamærasvæðum er algeng mistök - að eyða Nn í nýlendu sem verður tekin í næstu umferð er beint auðlindatap án endurheimtar.
Af hverju myndi leikmaður sækjast eftir D/E/F svæðum ef þeir gefa aðeins grunntekjur?
Svæði D, E og F eru nauðsynleg til að koma af stað sigurskilyrði í alheiminum 6–10. Leikmaður með betri A/B/C tekjur en enga tilvist í D/E/F geirum getur ekki unnið með stigum einum saman – þeir verða að lokum að keppa við stefnumótandi geira. Þessi ósamhverfa skapar togstreitu á milli efnahagslega ákjósanlegs svæðis og hernaðarlega nauðsynlegt svæðis, sem neyðir alla leikmenn til að stjórna báðum áhyggjum samtímis frekar en að hagræða einni vídd hreinni.