درآمد سرزمینی در Neutronium: Parallel Wars: چگونه سرزمین ها Nn ایجاد می کنند
Neutronium (Nn) منبعی است که همه چیز را در Neutronium: Parallel Wars - ساختارها، تقویتکنندههای ارتش، بازیهای کارتهای مصنوع، و پرداختهای ادای احترام میکند. درآمد سرزمینی لایه بنیادی اقتصاد Nn شما است: جریان پایدار و قابل پیش بینی که در هر دور به این دلیل است که شما قلمرو را در اختیار دارید. درک نحوه تعامل نرخ های درآمد، پاداش های بخش، و زنجیره های ارتقاء، پیش نیاز هر استراتژی اقتصادی پیشرفته در بازی است.
درآمد قلمرو پایه
هر منطقه در تابلوی Neutronium: Parallel Wars 1 Nn در هر دور به عنوان درآمد پایه در صورت کنترل ایجاد می کند. با مجموع 18 قلمرو در سراسر صفحه، بازیکنی که همه 18 منطقه را کنترل می کند، 18 Nn در هر دور به تنهایی از درآمد منطقه ای پایه دریافت می کند - قبل از اعمال هر گونه پاداش بخش یا ضریب ارتقاء. در عمل، هیچ بازیکنی تمام 18 قلمرو را در یک بازی رقابتی کنترل نمی کند، که این رقم 18 منطقه را به یک سقف تئوری تبدیل می کند تا یک هدف واقعی.
سناریوی رقابتی معمولیتر شامل کنترل بازیکنان 6 تا 10 قلمرو است و یک طبقه درآمد پایه 6 تا 10 Nn در هر دور ایجاد میکند. این پایه برای حفظ فعالیت های ساختمانی متوسط کافی است، اما برای تأمین بودجه توسعه تهاجمی و ساخت و ساز مورد نیاز برای پیروزی در سطوح بالاتر جهان بدون منابع درآمد اضافی کافی نیست. بنابراین، درآمد سرزمینی یک نقطه شروع است، نه یک مقصد - هدف تقویت آن از طریق پاداشهای بخش و ارتقاء زنجیرهها است در حالی که مقیاسبندی Nuclear Port منحنی رشد نمایی را کنترل میکند.
یک اصل مهم طراحی: درآمد سرزمینی بدون قید و شرط است. برای جمع آوری آن نیازی به اقدامی نیست. در هر دور، در مرحله درآمد، هر قلمرو کنترل شده به طور خودکار پرداخت می کند. این باعث میشود درآمد منطقهای کاملاً متفاوت از غنیسازی Alpha Core (که نیاز به اقدامی دارد) یا درآمد Nuclear Port (که نیاز به سرمایهگذاری ساختوساز دارد) داشته باشد. هزینه بدون اقدام درآمد سرزمینی به این معنی است که ارزش موثر آن به ازای Nn بالاتر از جایگزین هایی است که بودجه عمل را مصرف می کنند - عاملی که بازیکنان باتجربه هنگام مقایسه منابع درآمد به طور مناسب به آن اهمیت می دهند.
جوایز بخش
18 منطقه به شش بخش با برچسب A تا F تقسیم می شوند که هر کدام شامل سه منطقه است. بخش ها به طور متقارن روی تابلو توزیع نشده اند - موقعیت های فیزیکی آنها علاوه بر ویژگی های درآمدی آنها، پیامدهای دفاعی و تهاجمی طبیعی ایجاد می کند. تمایز درآمد بین بخش ها دوتایی است: بخش های A، B، و C بخش های درآمدی هستند، در حالی که بخش های D، E و F بخش های استراتژیک هستند.
بخشهای درآمدی (A، B، C) — 1+ پاداش Nn
هر منطقه در بخشهای A، B، و C یک پاداش اضافی Nn در هر دور در بالای 1 پایه Nn ایجاد میکند. با این کار، مناطق A/B/C بخش A/B/C به 2 Nn در هر دور قبل از هر گونه افزایشی میرسد. بازیکنی که هر سه قلمرو را در یک بخش کنترل میکند، 6 Nn در هر دور از آن بخش بهتنهایی بهعلاوه مزایای ارتقا در صورت ساخته شدن هر ساختمان، کسب میکند. کنترل زودهنگام بخشهای درآمدی متعدد، پایه و اساس کهن الگوی استراتژی «غنی» است - بازیکنانی که بر بخشهای A/B/C تسلط دارند، ذخیرههای Nn را سریعتر میسازند و میتوانند از مخالفان در سازهها و تقویتهای ارتش پیشی بگیرند.
بخش های استراتژیک (D، E، F) - فقط پایه، پیروزی مورد نیاز است
مناطق در بخشهای D، E، و F فقط پایه 1 Nn در هر دور ایجاد میکنند - بدون پاداش بخش. در نگاه اول این باعث می شود که آنها نسبت به مناطق بخش درآمد پایین تر باشند. عامل متعادل کننده تعیین کننده است: کنترل ترکیب مشخصی از مناطق بخش D/E/F برای ایجاد شرایط پیروزی در Universe 6-10 مورد نیاز است. مهم نیست که یک بازیکن چقدر از نظر اقتصادی از طریق کنترل بخش A/B/C و مقیاس بندی Nuclear Port مسلط شود، بدون ایجاد موقعیت واجد شرایط در بخش های استراتژیک نمی تواند بازی را برنده شود.
معضل "ثروتمند در مقابل استراتژیک".
عدم تقارن بخش یکی از جالب ترین معضلات تکرارشونده Neutronium: Parallel Wars را ایجاد می کند. مناطق بخش درآمد (A/B/C) Nn بیشتری تولید می کنند و بنابراین برای ارتقا ارزش بیشتری دارند. قلمروهای بخش استراتژیک (D/E/F) برای پیروزی مورد نیاز هستند، اما درآمد کمتری ایجاد میکنند و به دلیل موقعیتهای هیئتمدیره، نگهداری آنها اغلب پرهزینهتر است. بازیکنانی که بیش از حد در بخشهای درآمدی سرمایهگذاری میکنند، اقتصادهای چشمگیری ایجاد میکنند اما نمیتوانند آن ثروت را بدون چرخش به بخشهای استراتژیک به پیروزی تبدیل کنند. بازیکنانی که خیلی زود بخشهای D/E/F را به خطر میاندازند، پایگاه اقتصادی مورد نیاز برای دفاع از آنها را قربانی میکنند. قوس بهینه شامل استفاده از تسلط بخش درآمد برای تأمین بودجه نیروی نظامی و اقتصادی مورد نیاز برای ادعای بخشهای استراتژیک در سطح جهان مناسب است - نه قبل، نه بعد از آن.
ارتقاء مستعمرات و چند برابر کننده درآمد
هر قلمرو را می توان از طریق یک زنجیره ساختمان ارتقا داد که درآمد پایه سرزمینی (از جمله پاداش بخش) را چند برابر می کند. هزینههای ارتقا در Nn پرداخت میشود و به یک اقدام ساخت نیاز دارد، اما ضریب افزایش درآمد از دور بعد از تکمیل ساختوساز اعمال میشود. زنجیره ارتقاء به شرح زیر پیشرفت می کند:
| سطح ساختمان | چند برابر کننده درآمد | هزینه Nn | Notes |
|---|---|---|---|
| پایگاه (بدون ساختمان) | ×1.0 | — | حالت پیش فرض |
| Colony | ×1.5 | سرمایه گذاری nn | اولین ردیف ارتقا |
| ایستگاه / نکسوس | ×2.0 | سرمایه گذاری nn | ردیف ارتقاء دوم؛ ابتدا مستعمره نیاز دارد |
ارتقاء مستعمره در قلمرو بخش A/B/C درآمد آن را از 2 Nn به 3 Nn در هر دور افزایش می دهد. ارتقای Station یا Nexus آن را به 4 Nn در هر دور افزایش میدهد. جدول زمانی بازگشت سرمایه متفاوت است - ارتقاء مستعمرات در مناطق پردرآمد هزینه Nn خود را در دورهای کمتری نسبت به همان ارتقاء در قلمرو D/E/F با نرخ پایه بازیابی میکند. بازیکنان باید دورهای بازده را قبل از انجام یک اکشن ساخت برای ارتقاء محاسبه کنند، به ویژه در جهان های میانی که فشار بودجه اکشن بالاترین است.
Asters ایستگاه پیشرفته در ذخایر رادیواکتیو
مسابقه Asters (سبز) به نوع ساختمان ایستگاه پیشرفته دسترسی دارد که می تواند در مناطق ذخیره رادیواکتیو از جهان 11 به بعد ساخته شود. Advanced Station مزایای چندبرابر درآمد را ارائه میکند که هم با درآمد پایه منطقهای و هم هر مزیت ارتقای موجود در قلمرو، به Asters سقف درآمدی منحصربهفرد در اواخر بازی میدهد که سایر نژادها نمیتوانند آن را تکرار کنند. برای پخش کننده Asters، شناسایی و ایمن کردن مناطق ذخیره رادیواکتیو برای قرار دادن ایستگاه پیشرفته یک اولویت استراتژیک در کل قوس بازی است، نه فقط در جهان های اخیر. برای جزئیات کامل توانایی Asters به توانایی های نژادی نیز مراجعه کنید.
درآمد در مقابل درآمد Nuclear Port
درآمد سرزمینی و درآمد Nuclear Port هر دو منبع درآمد Nn هستند، اما بر اساس منحنی های اقتصادی متفاوت عمل می کنند. درک رابطه بین آنها برای ایجاد یک موتور اقتصادی رقابتی در Neutronium: Parallel Wars ضروری است.
درآمد سرزمینی پایدار و قابل پیش بینی است. شما دقیقا می دانید که در شروع هر دور چقدر دریافت خواهید کرد. بر اساس رویدادهای هیئت مدیره نوسان نمی کند (مگر اینکه قلمرو خود را از دست بدهید)، برای جمع آوری نیازی به سرمایه گذاری اقدامی ندارد و مشمول الزامات ساخت زنجیره های Nuclear Port نیست. این ثبات، درآمد سرزمینی را به بستر برنامهریزی اقتصادی تبدیل میکند - این درآمدی است که میتوانید هنگام تصمیمگیری در مورد زمان ساخت، زمان خرج کردن در ارتش و زمان سرمایهگذاری در زنجیرههای ارتقا، روی آن حساب کنید.
درآمد Nuclear Port به صورت تصاعدی اما احتمالی است. مقیاس بندی به صورت زیر عمل می کند: 1 Nuclear Port 2 Nn در هر دور ایجاد می کند، اما 10 Nuclear Port 220 رابطه Nn در هر دور ایجاد می کند. این منحنی نمایی به این معنی است که بازیکنانی که با موفقیت زنجیره های Nuclear Port بزرگی را در جهان های میانی می سازند، می توانند به سطوح درآمدی دست یابند که درآمد منطقه ای را چند برابر می کند. با این حال، Nuclear Ports را فقط می توان در مناطق ذخیره رادیواکتیو، که روی برد محدود هستند، ساخت و هر پورت برای ساخت به یک اقدام ساخت و سرمایه گذاری Nn نیاز دارد. زنجیره Nuclear Port نیز در برابر تخریب هدفمند آسیب پذیر است، برخلاف درآمد سرزمینی که هیچ تاسیسات فیزیکی برای تخریب ندارد.
استراتژی درآمد ترکیبی که اکثر بازیگران رقابتی توسعه میدهند شامل استفاده از درآمد پایدار سرزمینی (به ویژه از مناطق ارتقا یافته بخش A/B/C) برای تأمین بودجه ساخت اولیه Nuclear Port، سپس استفاده از درآمد بندر برای تقویت قدرت ارتش و ادامه توسعه است. بازیکنانی که به دنبال زنجیرههای بندری خالص از درآمد سرزمینی غفلت میکنند، اغلب خود را در جهانهای اولیه آسیبپذیر میبینند، قبل از اینکه مقیاس نمایی شروع شود. بازیکنانی که زنجیرههای بندری را به نفع درآمد خالص سرزمینی نادیده میگیرند، ناگزیر توسط منحنی نمایی از مقیاس خارج میشوند. نقطه تعادل سوال اساسی اقتصادی استراتژی Neutronium: Parallel Wars است. همچنین ببینید: کنترل قلمرو برای نحوه نگاشت بخش ها به مناطق در عمل.