توانایی های نژادی در Neutronium: Parallel Wars: مقایسه 4 نژاد
Neutronium: Parallel Wars چهار مسابقه قابل بازی دارد - Terano، Mi-TO، Iit، و Asters - هر کدام با یک توانایی نژادی دائمی فعال از اولین دور مسابقه. این تواناییها درختان فناوری پیچیده یا قفلهای شرطی نیستند. هر کدام در یک جمله جای می گیرند. با این حال، هر کدام یک استراتژی بهینه کاملاً متفاوت ایجاد میکنند که با هر سطح جهان متفاوتتر است، و چهار راه اساساً متفاوت برای برنده شدن در یک بازی ایجاد میکند.
فلسفه طراحی توانایی نژادی
هر مسابقه در Neutronium: Parallel Wars دقیقاً یک توانایی دائمی دارد که از Universe 1 اعمال می شود و هرگز تغییر یا ارتقا نمی یابد. این یک محدودیت طراحی عمدی است. بازیهای رومیزی با شاخههای درختان توانایی نژادی، بازیکنان را ملزم میکند تا تصمیمات ثانویهای در مورد اینکه در کدام مسیر نژادی سرمایهگذاری کنند، اتخاذ کنند - تصمیمهایی که بار شناختی را بدون اضافه کردن انتخاب استراتژیک معنادار اضافه میکنند. طراحی تک توانایی Neutronium: Parallel Wars این سربار را به طور کامل حذف می کند.
نتیجه این است که هویت نژادی بلافاصله واضح و دائمی است. وقتی توکن های Terano را در شروع بازی انتخاب می کنید، هر بازیکن روی میز - از جمله حریفان - دقیقاً می داند که مزیت نژادی شما چیست. این شفافیت عمدی است. علاقه استراتژیک نه از پنهان کردن توانایی شما (شما نمی توانید) بلکه از تعامل بین هر چهار توانایی به طور همزمان ناشی می شود. هر بازی ترکیبی متفاوت از مسابقات نژادی است و استراتژی صحیح برای هر مسابقه به طور قابل توجهی بستگی به این دارد که کدام نژادهای دیگر در حال بازی هستند.
اصل طراحی همچنین تضمین می کند که هر توانایی "به اندازه کافی ساده است که در یک جمله توضیح داده شود، اما واگرایی استراتژیک عمیقی ایجاد می کند." بازیکنان جدید می توانند در کمتر از یک دقیقه توضیح قوانین وارد هر مسابقه شوند. بازیکنان باتجربه صدها بازی را صرف بررسی مفاهیم این توانایی های یک جمله ای در حالت های مختلف تخته، توالی جهان و ترکیب های حریف می کنند. سادگی قانون و عمق فضای بازی در تنش نیست - آنها همان تصمیم طراحی هستند.
4 توانایی نژادی
+1 سرعت دیپلماسی: جایزه ضبط سریعتر و ادای احترام
توانایی Terano دیپلماتیک ترین در بازی است. سرعت دیپلماسی 1+ دو تأثیر دارد: تسخیر دیپلماتیک را تسریع میکند (نژاد صورتی میتواند ادعای سرزمینهایی را که خراج نمیپردازند بدون جنگ) و 1+ Nn را به هر ادای احترامی که Terano دریافت میکند اضافه میکند. در یک بازی چهار نفره که در آن Terano با چندین منطقه دشمن هم مرز است، جایزه ادای احترام به تنهایی می تواند درآمدی معادل چندین منطقه کنترل شده اضافی ایجاد کند. در Universe 9، گرفتن دیپلماتیک به یک اقدام رایگان تبدیل میشود و هزینه عمل را از بودجه هر دور Terano حذف میکند و موتور درآمد غیرفعال را حتی کارآمدتر میکند. Terano در قالبهای چندنفره با موقعیتهای تخته متراکم قویترین و در بازیهای تخته باز که مجاورت مرزی حداقل است، ضعیفترین است.
برای متن کامل مکانیک ادای احترام، سیستم ادای احترام را ببینید.
+1 قدرت ارتش: همه ارتشها در رولهای +1 در مقابل مخالفان میجنگند
توانایی Mi-TO مبارزات مستقیم ترین در بازی است. هر یگان ارتش Mi-TO در حمله و دفاع در 1+ در مقابل حریف مبارزه می کند. این بدان معناست که Mi-TO در نبردهای حاشیه ای بیشتری پیروز می شود، درگیری های دفاعی کمتری را از دست می دهد، و می تواند ارتش ها را به مواضع رقابتی که نژادهای دیگر باید به شدت تقویت کنند، متعهد کند. اثر عملی این است که Mi-TO میتواند کل قلمروهای کمتری را با تراکم ارتش کمتر کنترل کند و در عین حال امنیت یک بازیکن با ارتشهای بیشتر را حفظ کند. Mi-TO نیازی به پیروزی در هر نبرد با اختلاف زیاد ندارد - یک مزیت +1 قابل اعتماد که در دهها رزولوشن مبارزه ترکیب میشود، از نظر آماری در یک بازی کامل قوس تعیینکننده است.
Mi-TO به طور طبیعی با گسترش اولیه تهاجمی جفت می شود، قبل از اینکه حریفان بتوانند ترکیبات دفاعی ایجاد کنند، به منطقه مورد مناقشه فشار می آورند. قدرت ارتش آنها آنها را به قابل اعتمادترین ضد فشار دیپلماتیک Terano تبدیل میکند - یک بازیکن Mi-TO با ارتشهایی که موقعیت خوبی دارند، بهجای ادای احترام، به سادگی مقابله میکنند.
1 Nuclear Port رایگان در شروع بازی
توانایی Iit از نظر اقتصادی بیشتر از قبل در بازی استفاده می شود. در هنگام راهاندازی، قبل از شروع دور اول، Iit یک Nuclear Port رایگان را در یک منطقه ذخیره رادیواکتیو به انتخاب خود قرار میدهد — بدون پرداخت هزینه ساخت استاندارد و بدون صرف هزینه ساخت. این بدان معناست که Iit شروع به ایجاد درآمد Nuclear Port (2 Nn حداقل در هر دور) از دور اول می کند، در حالی که سایر نژادها باید چندین دور اقدامات ساخت و ذخیره Nn را برای رسیدن به همان امتیاز سرمایه گذاری کنند. اثر ترکیبی درآمد بندر قبلی قابل توجه است: Iit با ذخایر Nn انباشته بیشتر از هر مسابقه دیگری وارد میانه بازی می شود اگر مزیت شروع خود را به درستی مدیریت کند.
قرار دادن صحیح Nuclear Port رایگان در هنگام راه اندازی یکی از مهم ترین تصمیمات در یک بازی Iit است. قلمرو سپرده انتخاب شده باید قابل دفاع باشد، به طور ایده آل در یک بخش درآمدی برای درآمد ترکیبی سرزمینی و بندری، و موقعیتی باشد که امکان گسترش زنجیره بندر در آینده را فراهم کند. یک پورت رایگان بد قرار داده شده را می توان قبل از اینکه Iit ذخیره Nn برای بازسازی آن را داشته باشد، توسط حریفان هدف تخریب شده است. برای جزئیات مقیاس بندی Nuclear Port، به درآمد سرزمینی مراجعه کنید.
ایستگاه پیشرفته موجود در ذخایر رادیواکتیو از Universe 11
Asters دیربازترین مسابقه در Neutronium: Parallel Wars است. از جهان 11 به بعد، Asters میتواند ایستگاههای پیشرفته را در مناطق ذخایر رادیواکتیو بسازد - نوع ساختمانی که هیچ نژاد دیگری به آن دسترسی ندارد، که مزایای چند برابری درآمد را فراهم میکند که با ارتقاهای موجود و پاداشهای منطقهای همراه است. اکشن ایستگاه پیشرفته یک نوع اقدام اختصاصی است که اکشن ساخت استاندارد Asters را مصرف نمیکند، و به آنها اجازه میدهد در حالی که سایر اقدامات اقتصادی یا نظامی را در همان نوبت اجرا میکنند، بسازند. در سطوح نهایی جهان، یک موقعیت کاملاً توسعه یافته Asters با چندین ایستگاه پیشرفته در مناطق با کیفیت بالا به سقف درآمدی می رسد که نژادهای دیگر نمی توانند تکرار کنند.
توافق این است که Asters عمداً در جهان 1-10 نسبت به سایر نژادها ضعیف تر است. آنها هیچ پاداش درآمد اولیه بازی (برخلاف Iit)، هیچ مزیت رزمی (برخلاف Mi-TO) و هیچ درآمد دیپلماتیک (برخلاف Terano) ندارند. بازیکنان Asters باید از مکانیک های استاندارد بازی به طور موثر در جهان های اولیه و میانی استفاده کنند تا تا زمانی که اسپک قدرت در اواخر بازی آنها در دسترس قرار گیرد، زنده بمانند. بازی Asters مستلزم برنامه ریزی و صبر طولانی مدت است - مسابقه ای که بیش از هر مسابقه دیگری به تسلط بر قوس کامل 47 مکانیکی پاداش می دهد.
دینامیک مسابقه مسابقه
درک چگونگی تعامل چهار توانایی نژادی در برابر یکدیگر به اندازه درک هر یک از توانایی ها به صورت جداگانه مهم است. استراتژی بهینه برای هر مسابقه تغییر می کند که بر اساس آن حریفان در بازی هستند.
فشار دیپلماتیک با دفاع اقتصادی روبرو می شود. درآمد اولیه بندر، ذخایر Nn را برای حفظ پرداخت خراج فراهم می کند، و به طور موثر تهدید دستگیری دیپلماتیک ترانو را خنثی می کند. ترانو باید قبل از انباشته شدن ذخایر، حرکت کند تا زنجیره بندر Iit را مختل کند. این مسابقه به نفع هر کسی است که سرعت را در Universe 3-5 کنترل کند.
نیروی وحشیانه در برابر پیشروی طولانی مدت فناوری. مزیت رزمی +1 Mi-TO قبل از رسیدن اسپک Universe 11 Asters به اوج خود رسیده است. Mi-TO باید برای تسلط سرزمینی در Universe 6-9 تلاش کند تا پیشروی ایجاد کند که ایستگاه های پیشرفته Asters نتوانند به طور کامل در سطوح باقیمانده جهان بر آن غلبه کنند.
اقتصاد در مقابل افزایش فناوری اواخر بازی. درآمد اولیه بندر، به آنها قویترین موقعیت اقتصادی در اواسط بازی را میدهد، اما ایستگاههای پیشرفته Asters میتوانند از سقف درآمد Iit در جهانهای نهایی پیشی بگیرند. من باید مزیت اقتصادی را به کنترل ارضی تبدیل کنم قبل از اینکه استرز در اواخر بازی شروع شود.
ضبط در مقابل جنگ - تضاد آینه دیپلماسی و زور. قدرت ارتش +1 Mi-TO ادای خراج را از نظر اقتصادی نسبت به باخت در نبرد ارجحیت می بخشد که به طرز انحرافی درآمد خراج را برای Terano ایجاد می کند. ترانو از طریق انباشت مداوم ادای احترام برنده می شود. Mi-TO از طریق کنترل موقعیتی برتر قبل از انباشته شدن بدهی خراج برنده می شود.
توصیه های مبتدی
همه نژادها منحنی یادگیری برابر ندارند. چهار مسابقه Neutronium: Parallel Wars برای بازی رقابتی متعادل هستند، اما الزامات استراتژیک آنها به طور قابل توجهی از نظر حساسیت زمان، الزامات خواندن حریف، و برنامه ریزی بلندمدت متفاوت است. ترتیب زیر برای بازیکنانی که بازی را یاد می گیرند توصیه می شود:
- Iit (نارنجی) — از اینجا شروع کنید. Nuclear Port رایگان در شروع بازی یک مزیت ملموس و فوری را ارائه می دهد که به راحتی قابل درک است و نیازی به خواندن حریف یا تصمیمات زمان بندی ندارد. شما پورت را روی قوی ترین ذخایر رادیواکتیو خود قرار می دهید، درآمد را جمع آوری می کنید و بر یادگیری مکانیک های دیگر تمرکز می کنید. پیشروی اقتصادی به شما این امکان را می دهد که در جاهای دیگر اشتباه کنید بدون اینکه به طور جبران ناپذیری عقب بیفتید.
- Mi-TO (آبی) — انتخاب دوم. اعمال قدرت ارتش +1 به همان اندازه ساده است. هر نبرد برای شما کمی مطلوب تر است - بدون زمان بندی، بدون دیپلماسی، بدون برنامه ریزی مورد نیاز. ارتش ها را حرکت دهید، با نبردها بجنگید، قلمرو را نگه دارید. Mi-TO واضحترین بیان استراتژی مستقیم نظامی است که اکثر بازیکنان هنگام یادگیری بازیهای 4X به طور پیشفرض از آن استفاده میکنند و با مزیت آماری ثابتی به کار میروند.
- Terano (صورتی) — متوسط. بازی موثر Terano مستلزم درک زمان بندی ادای احترام است، خواندن اینکه کدام حریف دارای مقدار اضافی Nn به جای آنهایی هستند که تقریباً خالی هستند، و موقعیت یابی در لحظه های دیپلماتیک مناسب برای لحظه های دیپلماتیک. موتور درآمد قدرتمند است، اما فعال کردن آن به خوبی نیاز به آگاهی حریف دارد که توسعه آن به تجربه نیاز دارد. Terano در دست یک بازیکن جدید اغلب کمتر از آنچه انتظار می رود ادای احترام می کند زیرا کار موقعیت یابی مورد نیاز شهودی نیست.
- Asters (سبز) — پیشرفته. Asters مستلزم متعهد شدن به یک برنامه بلندمدت از Universe 1، زنده ماندن در وضعیت نامناسب نسبی از طریق بازی های اولیه و اواسط، شناسایی و ایمن سازی مناطق رادیواکتیو رسوبات Station1 برای آینده است. قبل از اینکه حریفان برای غلبه بر سرب بیش از حد بزرگی جمع آوری کنند، افزایش می یابد. این امر مستلزم تسلط بر قوس کامل بازی است - همه مکانیک های 47، همه دینامیک مسابقه نژادی، و فضای تعامل کامل درآمد / جنگ / دیپلماسی. فقط پس از تجربه قابل توجه با سه مسابقه دیگر توصیه می شود.