Asymmetry Mechanic & Bull; Alheimur 1+

Kynþáttahæfileikar í Neutronium: Parallel Wars: Kynþáttunum fjórum borið saman

Neutronium: Parallel Wars hefur fjórar keppnir sem hægt er að spila - Terano, Mi-TO, Iit og Asters - hver með einum varanlegum kynþáttahæfileika sem er virkur frá fyrstu umferð. Þessir hæfileikar eru ekki flókin tæknitré eða skilyrt opnun. Hver passar í eina setningu. Samt skapar hver og einn sérlega mismunandi ákjósanlega stefnu sem víkur enn frekar með hverju alheimsstigi, sem framleiðir fjórar grundvallar mismunandi leiðir til að vinna sama leikinn.

4Kynþáttum
1Geta á hverja keppni
Universe 1Allt virk frá
PermanentTegund hæfileika

Racial Ability Design heimspeki

Hver keppni í Neutronium: Parallel Wars hefur nákvæmlega eina varanlega hæfileika sem á við frá Universe 1 og breytist aldrei eða uppfærir. Þetta er vísvitandi hönnunarþvingun. Borðspil með greinóttum kynþáttatrjám krefjast þess að leikmenn taki aukaákvarðanir um hvaða kynþáttaleið eigi að fjárfesta í - ákvarðanir sem auka vitsmunalegt álag án þess að bæta endilega við mikilvægu stefnumótandi vali. Einhæfa hönnun Neutronium: Parallel Wars útilokar þessa kostnaðarkostnað algjörlega.

Niðurstaðan er sú að sjálfsmynd kynþáttar er strax skýr og varanleg í samræmi. Þegar þú tekur upp Terano tákn í upphafi leiks, veit hver leikmaður við borðið - þar á meðal andstæðingar - nákvæmlega hvert kynþáttaforskot þitt er. Þetta gagnsæi er viljandi. Stefnuáhuginn kemur ekki frá því að fela hæfileika þína (þú getur það ekki) heldur af samspili allra fjögurra hæfileikanna samtímis. Hver leikur er mismunandi samsetning kynþáttasamspils og rétta stefnan fyrir hverja kynþátt fer verulega eftir því hvaða aðrir kynþættir eru í leik.

Hönnunarreglan tryggir einnig að hver hæfileiki sé "nógu einfaldur til að útskýra í einni setningu en skapar djúpan stefnumótandi mismun." Nýir leikmenn geta farið um borð í hvaða keppni sem er á innan við mínútu af reglum. Reyndir leikmenn eyða hundruðum leikja í að kanna afleiðingar þessara hæfileika í einni setningu yfir mismunandi borðstöður, alheimsraðir og andstæðingasamsetningar. Einfaldleiki reglunnar og dýpt leikrýmisins eru ekki í spennu - þetta er sama hönnunarákvörðunin.

Hinir 4 kynþáttahæfileikar

Terano - Bleikur

+1 Diplómatísk hraði: Hraðari handtaka og virðingarbónus

Hæfni Terano er sú diplómatískasta í leiknum. +1 diplómatísk hraði hefur tvenn áhrif: hann flýtir fyrir diplómatískri handtöku (bleikur kynþáttur getur gert tilkall til heiðurssvæða sem ekki eru að borga án bardaga) og hann bætir +1 Nn við hverja skattgreiðslu sem Terano fær. Í fjögurra manna leik þar sem Terano liggur að mörgum óvinasvæðum, getur skattbónusinn einn og sér skapað tekjur sem jafngilda nokkrum eftirlitssvæðum til viðbótar. Í Universe 9 verður diplómatísk handtaka ókeypis aðgerð, fjarlægir aðgerðakostnaðinn úr kostnaðaráætlun Terano fyrir hverja beygju og gerir óbeinar tekjuvélina enn skilvirkari. Terano er sterkust í fjölspilunarsniðum með þéttri borðstöðu og veikastur í opnum borðspilum þar sem aðliggjandi landamæri eru í lágmarki.

Til að fá heildarsamhengið af tribute vélvirkjum, sjá Tribute System.

Mi-TO - Blár

+1 Herstyrkur: Allir herir berjast við +1 á móti mótherjanum

Geta Mi-TO er sú bardagabeinasta í leiknum. Sérhver Mi-TO hersveit berst við +1 á móti bardagakasti andstæðingsins, bæði í sókn og vörn. Þetta þýðir að Mi-TO vinnur fleiri jaðarbardaga, tapar færri varnarátökum og getur skuldbundið heri til umdeildra staða sem aðrir kynþættir þyrftu að styrkja þyngra. Hagnýtu áhrifin eru þau að Mi-TO getur stjórnað færri heildarsvæðum með minni herþéttleika á sama tíma og hann viðhaldi jafngildu öryggi og leikmaður með fleiri heri útbreiddan. Mi-TO þarf ekki að vinna alla bardaga með miklum mun – áreiðanlegur +1 kostur sem blandast saman yfir tugi bardagaupplausna er tölfræðilega afgerandi yfir heilan leikboga.

Mi-TO parast náttúrulega með árásargjarnri snemmtækri útrás, þrýstir inn á keppnissvæði áður en andstæðingarnir geta komið sér upp varnarmyndum. Herstyrkur þeirra gerir þá að áreiðanlegasta mótinu gegn diplómatískum þrýstingi Terano — Mi-TO leikmaður með vel staðsetta her berst einfaldlega á móti í stað þess að bera virðingu fyrir.

Íit - Appelsínugult

1 Ókeypis Nuclear Port við upphaf leiks

Geta Iit er sú hagkvæmasta í leiknum. Við uppsetningu, áður en fyrsta umferð hefst, setur Iit einn ókeypis Nuclear Port á geislavirkt innlánssvæði að eigin vali - án þess að greiða venjulegan byggingarkostnað og án þess að eyða byggingaraðgerð. Þetta þýðir að Iit byrjar að búa til Nuclear Port tekjur (2 Nn í hverri umferð lágmark) frá fyrstu umferð, á meðan önnur kynþættir verða að fjárfesta í margar lotur af byggingaraðgerðum og Nn varasjóði til að ná sama punkti. Samsett áhrif fyrri hafnartekna eru umtalsverð: Iit fer inn í miðjan leik með meira uppsafnaðan Nn varasjóð en nokkur önnur keppni ef þeir stjórna byrjunarforskoti sínu rétt.

Rétt staðsetning ókeypis Nuclear Port við uppsetningu er ein mikilvægasta ákvörðunin í Iit leik. Innborgunarsvæðið sem valið er ætti að vera forsvaranlegt, helst í tekjugeiranum fyrir sameinaða landhelgis- og hafnartekjur, og í stakk búið til að mögulega stækkun hafnarkeðju í framtíðinni. Illa staðsetta lausa höfn getur verið eyðilögð af andstæðingum sem miða á við áður en Iit hefur Nn varasjóðinn til að endurbyggja hana. Fyrir upplýsingar um Nuclear Port skala, sjá Landstekjur.

Asters - Grænn

Ítarleg stöð í boði á geislavirkum útfellingum frá alheimi 11

Asters er keppnin í Neutronium: Parallel Wars sem miðar mest við seint leik. Frá alheimi 11 og áfram, Asters getur smíðað háþróaðar stöðvar á geislavirkum innlánssvæðum - byggingartegund sem enginn annar kynþáttur hefur aðgang að, sem veitir tekjumargfaldandi fríðindi sem fylgja núverandi uppfærslum og svæðisbónusum. Advanced Station aðgerðin er sérstök aðgerð sem notar ekki staðlaða smíðaaðgerð Asters, sem gerir þeim kleift að smíða á meðan þær eru enn að framkvæma aðrar efnahagslegar eða hernaðaraðgerðir í sömu umferð. Á lokastigum alheimsins nær fullþróuð Asters staða með mörgum háþróuðum stöðvum á hágæða svæðum tekjuþaki sem aðrir kynþættir geta ekki endurtekið.

Skiptingin er sú að Asters er vísvitandi veikari í alheimi 1–10 en öðrum kynþáttum. Þeir hafa enga tekjubónus snemma leiks (ólíkt Iit), enga bardagakosti (ólíkt Mi-TO) og engar diplómatískar tekjur (ólíkt Terano). Asters spilarar verða að nota staðlaða leikjatæknina á skilvirkan hátt í gegnum fyrri og miðja alheiminn til að lifa af þar til kraftaukning þeirra seint í leiknum verður tiltæk. Að spila Asters krefst langtíma skipulagningar og þolinmæði - kapphlaupið sem verðlaunar leikni á heilum 47 vélaboganum meira en nokkurt annað.

Race Matchup Dynamics

Að skilja hvernig kynþáttahæfileikarnir fjórir hafa samskipti sín á milli er jafn mikilvægt og að skilja hverja hæfileika fyrir sig. Ákjósanlegasta stefnan fyrir allar kynþáttabreytingar eftir því hvaða andstæðingar eru í leiknum.

Terano gegn Iit

Diplómatískur þrýstingur mætir efnahagslegum vörnum. Snemma hafnartekjur hennar veita Nn varasjóðnum til að halda uppi skattgreiðslum, sem gerir í raun hlutlausa diplómatíska handtökuógn Terano. Terano verður að flytja til að trufla hafnarkeðju hennar áður en forði safnast upp. Viðureignin er hagstæð þeim sem stjórnar hraðanum í alheiminum 3–5.

Mi-TO gegn Asters

Hrottalegur kraftur á móti langtíma tækniforystu. +1 bardagakostur Mi-TO er í hámarki áður en Asters' Universe 11 toppur kemur. Mi-TO ætti að þrýsta á yfirráðasvæði yfirráðasvæðis í alheimi 6–9 til að koma á forskoti sem háþróaðar stöðvar Asters geta ekki sigrast að fullu á þeim stigum sem eftir eru í alheiminum.

Iit vs Asters

Hagkerfi á móti seinleikjatækni. Snemma hafnartekjur hennar gefa þeim sterkustu efnahagslega stöðuna í miðjum leik, en Advanced Stations Asters geta náð tekjuþakinu í síðasta alheiminum. Það verður að breyta efnahagslegum ávinningi í svæðisstjórn áður en markaskorun Asters seint í leiknum hefst.

Terano gegn Mi-TO

Handtaka á móti bardaga - spegilátök diplómatíu og valds. +1 herstyrkur Mi-TO gerir það að verkum að það er efnahagslega æskilegt að skattleggja en tapað bardaga, sem skapar skatttekjur fyrir Terano. Terano vinnur með viðvarandi skattsöfnun; Mi-TO vinnur með yfirburða stöðustjórnun áður en skattaskuldir safnast upp.

Ráðleggingar fyrir byrjendur

Ekki eru allir kynþættir með jafna námsferil. Fjórar keppnir Neutronium: Parallel Wars eru í jafnvægi fyrir keppnisleik, en stefnumótandi kröfur þeirra eru verulega ólíkar hvað varðar tímasetningarnæmni, kröfur andstæðinga um lestur og langtíma skipulagskröfur. Mælt er með eftirfarandi röð fyrir leikmenn sem læra leikinn:

  1. Iit (appelsínugult) — Byrjaðu hér. Ókeypis Nuclear Port við upphaf leiks veitir áþreifanlegan, tafarlausan kost sem auðvelt er að skilja og krefst ekki lestrar mótherja eða tímasetningar. Þú setur höfnina á sterkustu geislavirku innstæðuna þína, safnar tekjunum og einbeitir þér að því að læra hina vélfræðina. Efnahagslega forskotið gefur þér svigrúm til að gera mistök annars staðar án þess að lenda óbætanlega á eftir.
  2. Mi-TO (Blár) — Annar valkostur. Jafn einfalt er að nota +1 herstyrkinn. Sérhver bardagi er aðeins hagstæðari fyrir þig - engin tímasetning, engin diplómatía, engin skipulagning krafist. Færa heri, berjast bardaga, halda yfirráðasvæði. Mi-TO er skýrasta tjáningin á beinu hernaðarstefnunni sem flestir leikmenn nota sjálfgefið þegar þeir læra 4X leiki, beitt með stöðugu tölfræðilegu forskoti.
  3. Terano (bleikur) — millistig. Árangursríkur Terano leikur krefst skilnings á heiðurstímasetningu, að lesa hvaða andstæðingar hafa afgang Nn á móti hverjir eru næstum tómir, og staðsetja fyrir diplómatískt augnablik frekar en á réttum augnablikum. Tekjuvélin er öflug, en til að virkja hana vel þarf meðvitund andstæðinga sem krefst reynslu til að þróast. Terano í höndum nýs leikmanns skapar oft minna virðingu en búist var við vegna þess að staðsetningarvinnan sem krafist er er ekki leiðandi.
  4. Asters (Grænt) — Háþróað. Asters krefst þess að skuldbinda sig til langtímaáætlunar frá alheimi 1, lifa af tiltölulega óhagræði í upphafi og miðjan leik, auðkenna og tryggja geislavirk innlánssvæði fyrir framtíð Advanced Station aflgjafar alheimsins, og 1 hafa safnað of stórum andstæðingi sp mul, og 1 hafa safnað of stórum andstæðingi. leiða til að sigrast á. Þetta krefst valds á öllum leikjaboganum - öll 47 vélfræðin, öll kynþáttamótun og heildar tekjur/bardaga/diplómasamskiptarými. Aðeins mælt með eftir verulega reynslu af hinum þremur kynþáttunum.

Algengar spurningar

Hvaða keppni er best fyrir byrjendur í Neutronium: Parallel Wars?
Iit (appelsínugult) er ráðlagt byrjunarhlaup fyrir nýja leikmenn. Ókeypis Nuclear Port þeirra við uppsetningu leiks veitir strax, áþreifanlegur efnahagslegur kostur sem þarf ekki tímasetningu, diplómatískan lestur eða langtímaáætlun til að nota á áhrifaríkan hátt. Þú setur höfnina á upphafsgeislavirka innborgunina þína og byrjar að safna tekjum yfir gengi frá fyrstu umferð. Hin beina efnahagslega forystu gefur nýjum leikmönnum svigrúm til að læra hina vélfræðina án þess að lenda vonlaust á eftir Nn. Mi-TO (Blár) er næstauðveldasti kosturinn fyrir leikmenn sem kjósa bardaga fram yfir hagfræði.
Hvernig virkar +1 herstyrkur Mi-TO í bardaga?
Mi-TO (Blár) herir berjast við +1 á móti bardagaleik andstæðingsins. Þegar bardagaupplausn á sér stað bætir Mi-TO spilarinn 1 við teningaútkomuna (eða samsvarandi bardagagildi), á meðan andstæðingurinn fær ekki þennan bónus. Yfir marga bardaga þýðir þetta +1 forskot tölfræðilega hærra vinningshlutfall - Mi-TO vinnur lélega bardaga sem myndu vera coinflips fyrir aðra kynþátta og vinnur afgerandi bardaga á áreiðanlegri hátt. Bónusinn á við um alla bardaga, þar á meðal vörn, ekki bara árás.
Hvað er Asters' Advanced Station og hvenær verður hún tiltæk?
Advanced Station er einstök byggingartegund sem aðeins er í boði fyrir Asters (Grænn kynþáttur), opnuð í Universe 11. Það er hægt að smíða hana á geislavirkum innlánssvæðum og veitir tekjumargfaldara ávinning sem staflast við núverandi uppfærslur og grunnsvæðistekjur. Ólíkt stöðluðum stöðvum notar Advanced Station aðgerðin fyrir Asters ekki staðlaða byggingaraðgerðarlotuna þeirra, sem gerir Asters kleift að byggja á meðan enn er að grípa til annarra efnahagslegra eða hernaðaraðgerða í sömu röð. Advanced Station er Asters' seint leikja kraftafla – keppnin er vísvitandi veikari snemma í skiptum fyrir þak sem engin önnur keppni getur náð í Universe 11+.
Hvernig hefur kynþáttahæfni Terano áhrif á fjölspilunarleiki með þremur eða fjórum spilurum?
Kynþáttahæfni Terano mælist mun betur í fjölspilunarleikjum en í tveggja manna leikjum. Í fjögurra manna leik getur Terano landamæri haldið af þremur mismunandi andstæðingum samtímis, safnað +1 skatti frá hverju landamæri og hótað diplómatískri handtöku gegn þeim öllum. Þetta skapar óvirka hagræna vél sem vex eftir því sem líður á leikinn og fleiri aðlægar landamæri myndast. Í tveggja manna leikjum er kostur Terano línulegri og krefst virkra endurstillingar til að hámarka. Reyndir leikmenn telja Terano oft sterkari í fjögurra leikja leikjum en nokkur önnur keppnisform.