Aðgerðarhagkerfi í Neutronium: Parallel Wars: Hámarka beygjurnar þínar
Sérhver umferð í Neutronium: Parallel Wars starfar undir föstum aðgerðaáætlun. Þú getur ekki hreyft hvern her, byggt hvert mannvirki, auðgað Nn og ráðist á allt í einu. Þessi þvingun er ekki takmörkun - það er kjarnahönnunarspennan sem aðskilur vinningsaðferðir frá tapandi. Að ná tökum á aðgerðahagkerfi þýðir að skilja ekki bara hverju aðgerðir þínar skila, heldur því sem aðgerðir andstæðingsins sýna um fyrirætlanir þeirra.
Hvað er aðgerðahagkerfi?
Aðgerðarhagkerfi er rannsókn á því hvernig á að ná hámarksverðmæti úr takmörkuðu aðgerðafjárhagsáætlun á hverja umferð. Í flestum borðspilum vinnur sá leikmaður sem eyðir fæstum aðgerðum - ekki endilega sá leikmaður sem gerir eina bestu hreyfinguna. Neutronium: Parallel Wars gerir þessa meginreglu skýra með því að úthluta aðgerðakostnaði á hverja þýðingarmikla starfsemi: hreyfingu, smíði, auðgun auðlinda, spil og bardaga, allt neyta úr sama takmarkaða lauginni.
Hver leikmaður hefur fasta aðgerðaáætlun fyrir hverja umferð sem skalast við núverandi alheimsstig. Í fyrstu alheimunum (1–5) er fjárhagsáætlunin þröng – nógu þétt til að þú munt oft standa frammi fyrir beygjum þar sem þú verður að velja á milli þess að auðga Nn fyrir hagvöxt og færa her til svæðisstjórnar. Hvorugt valið er rangt í einangrun. Rangt val er að viðurkenna hvor þeirra er verðmætari miðað við núverandi stjórnarástand.
Sálfræðileg vídd aðgerðahagkerfis er ekki síður mikilvæg. Þegar andstæðingur þinn eyðir tveimur aðgerðum í að færa her í átt að Alpha Core, þá eru þeir að segja að þeir hafi ekki aðgerðaáætlun fyrir bæði árásargjarn útrás og efnahagsþróun í þessari umferð. Að lesa aðgerðamynstur - ekki bara stjórnarstöður - gefur reyndum leikmönnum verulegan upplýsingaforskot í Neutronium: Parallel Wars.
Kjarnaaðgerðir (alheimur 1–5)
Í upphafi leiks í gegnum Universe 5 hefur hver leikmaður aðgang að nákvæmlega fimm gerðum aðgerða. Hver aðgerð kostar eina aðgerð af turn fjárhagsáætluninni nema kynþáttahæfileiki breyti þessum kostnaði.
Færa heri (1 aðgerð)
Að flytja herdeild frá einu yfirráðasvæði yfir á aðliggjandi svæði kostar eina aðgerð. Þetta er grunnaðgerðin - án hennar er engin önnur aðgerð sem er háð staðsetningu hersins möguleg. Herhreyfing setur upp handtökur, ver ógnuð svæði og kemur á ógnarþrýstingi sem neyðir andstæðinga í viðbragðsleik. Í mörgum beygjum er öflugasta notkun hreyfingaraðgerðar ekki hreyfing sem gerir eitthvað strax, heldur sú sem skapar ógn sem andstæðingurinn verður að eyða eigin aðgerð til að takast á við.
Byggja upp uppbyggingu (1 aðgerð)
Að reisa mannvirki — stöð, nýlenda, stöð eða Nuclear Port — á yfirráðasvæði kostar eina aðgerð auk Nn verði mannvirkisins. Byggingaraðgerðir eru fjárfestingaraðgerðir: þær fórna núverandi hraða fyrir framtíðartekjur eða getu. Tímasetning byggingaraðgerða er einn af umdeildustu þáttum Neutronium: Parallel Wars stefnu. Að byggja of snemma fórnar aðgerðahraða sem hefði getað verið notað til að stækkun landsvæðis; að byggja of seint þýðir að efnahagslegur grunnur þinn skal aldrei jafnast á við andstæðinga sem byggðu á réttu augnabliki.
Auðgaðu Nn á Alpha Core (1 aðgerð)
Að ferðast til Alpha Core og eyða aðgerð þar myndar Nn tekjur yfir venjulegu landverði. Þessi aðgerð er efnahagsleg vél stefnumótunar snemma leiks. Spilarar sem geta áreiðanlega gripið til þessarar aðgerða einu sinni í hverri umferð byggja upp stærri Nn varasjóði fyrir smíði og spil á gripum. Leikmenn sem eru neyddir burt frá Alpha Core vegna ógna hersins falla á eftir efnahagslega á þann hátt sem blandast saman á mörgum stigum alheimsins. Alpha Core aðgangur er þess virði að berjast fyrir - og ekki síður þess virði að neita andstæðingum.
Spila Artifact Card (1 aðgerð)
Artifact-spil eru dregin úr stýrðum gripahlutum og spilað fyrir einskiptisáhrif, allt frá efnahagslegum bónusum til bardagabreytinga til diplómatískra atburða. Hvert leikrit kostar eina aðgerð. Artifact spil eru takttæki - þegar þau eru notuð vel gefa þau þér áhrif tveggja aðgerða fyrir kostnað einnar aðgerðar, sem er skilgreiningin á hagkvæmni aðgerða. Að halda gripaspilum án þess að spila þau er algeng byrjendavilla: óspilað spil gerir ekkert, á meðan andstæðingur sem spilar spilin sín á bestu beygjum fær stöðugt verðmæti yfir verðmæti úr aðgerðaáætlun sinni.
Árás (1 aðgerð)
Að hefja bardaga gegn landsvæði andstæðings eða her kostar eina aðgerð. Bardagaupplausn fylgir síðan hefðbundnum teningavélvirkjum. Lykilaðgerðahagkerfishugsunin fyrir árásir er að misheppnuð árás (að tapa bardagaupplausninni) kostar sömu aðgerð og árangursrík. Að fremja árásaraðgerðir gegn vel vörðum stöðum án nægjanlegs herstyrks er ein algengasta aðgerðahagkerfismistökin í Neutronium: Parallel Wars — þú eyðir aðgerðinni, tapar bardaganum og andstæðingurinn hefur náð ókeypis aðgerðaforskoti.
Útvíkkaðar aðgerðir (alheimur 6+)
Þegar stig alheimsins eykst verða nýjar aðgerðargerðir tiltækar. Þetta kemur ekki í stað kjarna fimm - þeir bæta við tiltæka aðgerðapallettuna, þó að fjárhagsáætlun fyrir hverja beygju aukist ekki hlutfallslega, sem gerir val á aðgerðum stöðugt flóknara eftir því sem leikurinn þróast.
Tvöföld árás (alheimur 6)
Í Universe 6 mega leikmenn eyða tveimur aðgerðum í einni beygju til að gera tvær árásstilraunir. Þetta eru ekki einfaldlega tvær aðskildar árásir – tvöfalda árásin er ein yfirlýst aðgerðaröð sem gefur árásarmanninum frumkvæðisforskot á báðum keppendum. Tvöfaldar árásaropnanir eru umtalsverð tempóbreyting sem verðlaunar leikmenn sem hafa safnað yfirburðum herstyrks, þar sem frumkvæðisforskotið er sóað ef undirliggjandi stærðfræði hersins styður það ekki.
Diplómatísk handtaka — ókeypis aðgerð fyrir Terano (Alheimur 9)
Í alheimi 9 nær Terano (bleikur kynþáttur) diplómatískri handtöku sem ókeypis aðgerð. Þetta er öflugasta aðgerðahagkerfi opnun í leiknum fyrir ákveðna keppni: Terano getur reynt að ná aðliggjandi landsvæði með diplómatískum hætti án þess að eyða einum af helstu aðgerðalotum sínum. Niðurstaðan er sú að Terano fær í raun auka aðgerð í hverri umferð fyrir svæðisútvíkkun - samsettur kostur sem, yfir margar umferðir í Universe 9+, skilar sér í umtalsvert svæðis- og tekjuforskot ef andstæðingar vinna ekki virkan gegn því. Sjá einnig: Tribute System fyrir fullt diplómatískt vélvirkt samhengi.
Ítarleg stöðvaaðgerð — Asters (alheimur 11)
Í alheimi 11 fær Asters (Grænt kynþáttur) aðgang að Advanced Station aðgerðagerðinni, sem gerir byggingu á geislavirkum innstæðusvæðum með því að nota sérstaka aðgerð rifa sem eyðir ekki hefðbundinni byggingaraðgerð. Þetta gefur í raun Asters ókeypis uppbyggingaraðgerð miðað við kjarnaaðgerðafjárhagsáætlunina, sem gerir þeim kleift að stunda bæði efnahagslega uppbyggingu og svæðisútþenslu í sömu röð - kraftaukningu seint í leiknum sem aðrir kynþættir geta ekki endurtekið. Fyrir allt uppfærslukeðjusamhengið, sjá Landstekjur.
Aðgerðafneitun tækni
Afneitun aðgerða er sú framkvæmd að neyða andstæðinga til að eyða aðgerðum í viðbragðs- eða úrbótaverkefni frekar en í fyrirbyggjandi stefnu. Í Neutronium: Parallel Wars er afneitun aðgerða oft verðmætari en bein bardaga vegna þess að hún dregur úr skilvirkri aðgerðaskilvirkni andstæðingsins yfir margar beygjur frekar en að leysa úr einni þátttöku.
Alpha Core Starf
Að hernema Alpha Core er hæsta gildishöfnun aðgerða sem til er í Neutronium: Parallel Wars. Andstæðingur sem hefur ekki aðgang að Alpha Core verður annaðhvort að beina hernum til að keppa við hana - eyðsluhreyfingaraðgerðir - eða sleppa aðgerðinni Enrich Nn, sem kostar þá tekjur. Hvort svarið er sigur fyrir handhafa Alpha Core. Bestu afneitunaraðferðirnar fela í sér að hernema Alpha Core með vel vörðum herstöðu sem krefst margra aðgerða andstæðingsins til að ögra, ekki táknrænni viðveru sem hægt er að fjarlægja í einu bardagaskipti.
Nuclear Port Eyðing
Að eyðileggja Nuclear Port andstæðingsins er markviss efnahagsárás sem knýr fram viðgerð. Andstæðingurinn verður að eyða Build-aðgerð auk Nn til að endurheimta höfnina. Á háum alheimsstigum þar sem Nuclear Port tekjur eru veldishraðar, táknar jafnvel ein umferð af tapuðum hafnartekjum ásamt þvinguðum viðgerðaraðgerðum alvarlegt taktap. Nuclear Port eyðileggingin er öflugust þegar hún er tímasett til að falla saman við umskipti í alheiminum, þegar aðgerðaáætlun andstæðingsins er þegar þvinguð af öðrum leiðréttingum.
Landsvæðisógn og þvinguð endurstilling
Að hóta verðmætu svæði úr tveimur eða fleiri áttum neyðir andstæðinginn til að eyða hreyfingaraðgerðum í varnarlega endurstillingu frekar en í efnahagsleg eða sóknarverkefni. Ógnin þarf ekki að veruleika í raunverulegri árás til að vera árangursrík - þvinguð viðbrögð andstæðingsins eru endurgreiðslan. Þetta er sérstaklega öflugt gegn Iit (appelsínugult) leikmönnum sem verja Nuclear Port svæði sín, þar sem ekki er hægt að yfirgefa þau svæði án skelfilegs tekjutaps, sem gerir endurstaðsetninguna þvingaða frekar en valfrjálsa.