Core Mechanic • Unibertsoa 1+

Ekintza-ekonomia Neutronium: Parallel Wars-n: Zure txandak maximizatzea

Neutronium: Parallel Wars-ren txanda bakoitzak ekintza-aurrekontu finko baten arabera funtzionatzen du. Ezin duzu armada guztiak mugitu, egitura guztiak eraiki, Nn aberastu eta guztiak txanda batean eraso. Murrizketa hau ez da muga bat; diseinuaren oinarrizko tentsioa da estrategia irabazleak eta galtzaileak bereizten dituena. Ekintza-ekonomia menperatzea esan nahi du ez bakarrik zure ekintzek lortzen dutena ulertzea, baita aurkariaren ekintzek bere asmoei buruz erakusten dutena ere.

Universe 1Desblokeatua
5Oinarrizko Ekintza Motak
U6+Zabaldutako Ekintzak
1Zeregin bakoitzeko ekintza

Zer da Ekintza Ekonomia?

Ekintza-ekonomia txanda bakoitzeko ekintza-aurrekontu mugatu batetik gehienezko balioa nola atera aztertzea da. Mahai-joko gehienetan, ekintza gutxien xahutzen dituen jokalariak irabazten du, ez zertan mugimendu onena egiten duen jokalariak. Neutronium: Parallel Wars-k printzipio hau esplizitu egiten du jarduera esanguratsu bakoitzari ekintza-kostu bat esleituz: mugimendua, eraikuntza, baliabideak aberastea, karta-jokatzeak eta borrokak kontsumitzen dituzte multzo mugatu beretik.

Jokalari bakoitzak ekintza-aurrekontu finkoa du txanda bakoitzeko, uneko unibertso-mailarekin bat datorrena. Hasierako unibertsoetan (1-5), aurrekontua estua da, nahikoa estua, non sarritan txandaka egin behar duzun non aukeratu behar duzun Nn hazkunde ekonomikorako eta armadak mugitzeko lurraldea kontrolatzeko. Aukera bat ere ez dago gaizki isolatuta. Aukera okerra ez da antzematea zein den baliotsuena egungo taularen egoera kontuan hartuta.

Ekintza-ekonomiaren dimentsio psikologikoa ere garrantzitsua da. Zure aurkariak bi ekintza gastatzen dituenean armadak Alpha Core aldera mugitzen, txanda honetan hedapen oldarkorra eta garapen ekonomikorako ekintza-aurrekontua ez dutela adierazten ari da. Ekintza-ereduak irakurtzeak, ez taularen posizioak soilik, jokalari esperientziadunei informazio abantaila nabarmena ematen die Neutronium: Parallel Wars-n.

Oinarrizko ekintzak (1-5 unibertsoa)

Jokoaren hasieran 5. Unibertsoaren bidez, jokalari bakoitzak zehazki bost ekintza motatarako sarbidea du. Bakoitzak txandako aurrekontutik ekintza bat balio du arraza-gaitasun batek kostu hori aldatzen ez badu.

Mugitu armadak (1 ekintza)

Armadako unitate bat lurralde batetik aldameneko lurralde batera eramateak ekintza bat kostatzen du. Hau da oinarrizko ekintza - hori gabe, ez da posible armadaren posizionamenduaren araberako beste ekintzarik. Armadaren mugimenduak harrapaketak ezartzen ditu, mehatxatutako lurraldeak defendatzen ditu eta aurkariak joko erreaktibora behartzen dituen mehatxu-presioa ezartzen du. Txanda askotan, mugimendu ekintza baten erabilerarik indartsuena ez da berehala zerbait lortzen duen mugimendua, aurkariak bere ekintza propioa bideratzeko mehatxua sortzen duena baizik.

Eraiki egitura (1 ekintza)

Egitura bat — Oinarria, Kolonia, Estazioa edo Nuclear Port — kontrolatutako lurralde batean ekintza bat gehi egituraren prezioa Nn eraikitzeak. Eraikitzeko ekintzak inbertsio ekintzak dira: egungo erritmoa sakrifikatzen dute etorkizuneko diru-sarrerak edo gaitasunak lortzeko. Eraikuntza-ekintzen denbora Neutronium: Parallel Wars estrategiaren alderdi eztabaidatuenetako bat da. Sakrifizio goizegi eraikitzeak lurralde hedapenerako erabili zitekeen ekintza-tempoa; Beranduegi eraikitzeak esan nahi du zure oinarri ekonomikoa ez dela inoiz eskalatzen une egokian eraiki zuten aurkariekin bat etortzeko.

Aberastu Nn Alpha Core helbidean (1 ekintza)

Alpha Corera bidaiatzeak eta ekintza bat bertan gastatzeak Nn diru-sarrerak sortzen ditu lurralde-tasa estandarraren gainetik. Ekintza hau hasierako joko estrategiaren motor ekonomikoa da. Txanda bakoitzean ekintza hau modu fidagarrian egin dezaketen jokalariek Nn erreserba handiagoak eraikitzen dituzte eraikitzeko eta artefaktu karta-jokoetarako. Armadaren mehatxuek Alpha Core-tik urruntzen dituzten jokalariak atzean geratzen dira ekonomikoki unibertso anitzetan konbinatzen diren moduetan. Alpha Core sarbideak borrokatzea merezi du, eta, garrantzitsua dena, aurkariei ukatzea merezi du.

Jolastu Artifact Card (ekintza 1)

Artefaktu-kartak kontrolatutako artefaktu-segmentuetatik ateratzen dira eta behin-behineko efektuetarako jokatzen dira, hobari ekonomikoetatik hasi eta borroka-modifikatzaileetaraino gertaera diplomatikoetaraino. Jolas bakoitzak ekintza bat balio du. Artefaktu-txartelak temporako tresnak dira: ondo erabiltzen direnean, ekintza baten kostuaren truke bi ekintzaren efektua ematen dizute, hau da, ekintza-ekonomiaren eraginkortasunaren definizioa. Artefaktu-kartak haiek jokatu gabe edukitzea hasierako errore arrunta da: jokatu gabeko karta batek ez du ezer egiten, eta bere kartak txanda optimoetan jokatzen dituen aurkari batek etengabeko balio handiagoa lortzen du bere ekintza-aurrekontutik.

Erasoa (ekintza 1)

Aurkariaren lurralde edo armadaren aurka borrokan hastea ekintza bat kostatzen da. Borrokaren ebazpenak dadoen mekanika estandarra jarraitzen du. Erasoetarako ekintza-ekonomiaren funtsezko kontua da huts egindako eraso batek (borroken ebazpena galtzea) arrakastatsuaren ekintza bera kostatzen dela. Armadaren indar nahikorik gabe ongi defendatutako posizioen aurkako eraso-ekintzak egitea Neutronium: Parallel Wars-n ekintza-ekonomiaren akats ohikoenetako bat da: ekintza gastatzen duzu, borroka galdu eta zure aurkariak ekintza libreko abantaila lortu du.

Ekintza zabalduak (Universe 6+)

Unibertsoaren maila handitzen doan heinean, ekintza mota berriak eskuragarri daude. Hauek ez dute muina bost ordezkatzen; erabilgarri dagoen ekintza-paleta gehitzen dute, nahiz eta txandakako aurrekontua proportzionalki handitzen ez den, eta horrek ekintza-hautaketa gero eta konplexuagoa bihurtzen du jokoak aurrera egin ahala.

Eraso bikoitza (Universe 6)

6. unibertsoan, jokalariek bi ekintza pasa ditzakete txanda bakarrean bi eraso saiakera egiteko. Hau ez da bi eraso bereizi besterik ez; eraso bikoitza deklaratutako ekintza-sekuentzia bakarra da, eta erasotzaileari ekimenaren abantaila ematen dio bi jaurtiketetan. Eraso bikoitzeko desblokeatzeak denbora aldaketa nabarmena dira, armadako indarra metatu duten jokalariak saritzen dituena, ekimenaren abantaila alferrik galtzen baita azpiko armadaren matematikak onartzen ez badu.

Harrapaketa diplomatikoa — Doako ekintza Terano (Unibertsoa 9)

9. unibertsoan, Terano (lasterketa arrosa) harrapaketa diplomatikoa lortzen du doako ekintza gisa. Hau da lasterketa zehatz baterako jokoko ekintza-ekonomia desblokeatu ahaltsuena: Terano diplomaziaren bidez aldameneko lurralde bat harrapatzen saia daiteke bere ekintza-zirrikitu nagusietako bat gastatu gabe. Ondorioz, Terano-k bira bakoitzeko ekintza gehigarri bat irabazten du lurralde hedapenerako; abantaila konposatua, 9. Unibertsoan hainbat txandatan zehar, lurralde eta diru-sarreren abantaila nabarmena bihurtzen du aurkariek modu aktiboan aurre egiten ez badiote. Ikusi ere: Omenaldi-sistema testuinguru diplomatiko mekaniko osoa ikusteko.

Geltokiko ekintza aurreratua — Asters (11. unibertsoa)

11. unibertsoan, Asters (lasterketa berdea) Geltoki Aurreratuko ekintza motarako sarbidea lortzen du, eta horrek gordailu erradioaktiboen lurraldeetan eraikitzeko aukera ematen du, eraikuntza-ekintza estandarra kontsumitzen ez duen ekintza-zirrikitu dedikatu bat erabiliz. Honek Asters dohainik eraikitzeko ekintza bat ematen dio oinarrizko ekintza-aurrekontuari dagokionez, eta aukera ematen die eraikuntza ekonomikoa eta lurralde-hedapena aurrera eramatea txanda berean - beste arrazek errepikatu ezin duten azken jokoaren botere-piroa. Berritze-katearen testuinguru osoa ikusteko, ikusi Lurralde-sarrerak.

Ekintza ukatzeko taktikak

Ekintza ukatzea aurkariak ekintza erreaktiboetan edo zuzentzaileetan estrategia proaktiboetan baino gehiago gastatzera behartzeko praktika da. Neutronium: Parallel Wars-n, ekintza ukatzeak borroka zuzena baino baliotsuagoa izan ohi du, aurkariaren ekintza-eraginkortasuna hondatzen duelako hainbat txandatan konponketa bakarrean konpondu beharrean.

Alpha Core Lanbidea

Alpha Core okupatzea Neutronium: Parallel Wars-n eskuragarri dagoen ekintza-ukatze balio handiena da. Alpha Core atzitu ezin duen aurkari batek armadak desbideratu behar ditu aurka ditzaten (mugimendu-ekintzak gastatuz) edo Aberaste Nn ekintzari uko egin behar dio, eta horrek diru-sarrerak kostatzen dizkio. Bi erantzunak irabazi ditu Alpha Core titularrak. Ezezko estrategiarik onenak Alpha Core ondo defendatutako armada posizio batekin okupatzea dakar, aurkari askoren ekintzak eskatzen dituena erronka egiteko, ez borroka-truke batean ken daitekeen presentzia adierazgarri batekin.

Nuclear Port Suntsipena

Aurkariaren Nuclear Port suntsitzea helburuzko eraso ekonomiko bat da, konponketa bat behartzen duena. Aurkariak Eraikitze ekintza bat gehi Nn gastatu behar ditu ataka funtziona dezan. Nuclear Port diru-sarrerak esponentzialak diren unibertso-maila altuetan, galdutako portu-sarreren txanda batek behartutako konponketa-ekintza batekin konbinatuta ere denbora galera larria suposatzen du. Nuclear Port suntsitzea da indartsuena unibertsoaren trantsizioarekin bat egiten denean, aurkariaren ekintza-aurrekontua beste doikuntza batzuengatik tentsioa denean.

Lurralde mehatxua eta behartutako birkokapena

Bi norabide edo gehiagotatik balio handiko lurralde bat mehatxatzeak aurkaria behartzen du mugimendu-ekintzak defentsako lekualdatzeetan gastatzera zeregin ekonomiko edo iraingarrietan baino. Mehatxuak ez du benetako eraso batean gauzatu behar eraginkorra izateko — aurkariaren erantzun behartua da ordaina. Hau bereziki indartsua da euren Nuclear Port lurraldeak defendatzen dituzten Iit (Laranja) jokalarien aurka, lurralde horiek ezin baitira abandonatu diru-sarrera hondamendirik gabe, birkokatzea derrigorrezkoa bihurtuz aukerakoa izan beharrean.

Maiz egiten diren galderak

Zenbat ekintza lortzen ditu jokalari bakoitzak txanda bakoitzean Neutronium: Parallel Wars-n?
1-5 unibertsoan, jokalari bakoitzak ekintza-aurrekontu finkoa du txanda bakoitzeko. Zenbaki zehatza apur bat eskalatzen da egungo unibertso mailarekin, baina oinarrizko muga koherentea da: ezin duzu dena egin txanda bakarrean. Honek armadak mugitzen, egiturak eraiki, Nn aberasten, artefaktu-kartak jolasten eta aurkariei erasotzen benetako lehentasuna behartzen du.
Zein ekintza da eraginkorrena hasierako partida lehenesteko?
1–3 unibertsoan, Aberaste Nn ekintza Alpha Core-n normalean balio handieneko ekintza da, hazkunde ekonomikoa gehitzen duelako. Hala ere, Alpha Core sarbiderik ez baduzu, Mugitu Army gordailu erradioaktiboetatik gertu kokatzea edo Eraiki Egitura Kolonia-berritzeak ezartzeko epe luzerako etekin hobeak izan ditzake. Lehentasun zuzena zure lasterketaren eta taularen posizioaren araberakoa da — Iit jokalariek Doako Nuclear Port gordailuan eraikitzea lehentasuna izan beharko lukete, eta Mi-TO-k, berriz, Move-k lehentasuna izan beharko luke borrokaren nagusitasuna goiz ezartzeko.
Zein ekintza berri desblokeatzen dira 6. unibertsoan eta gehiagotan?
Universe 6-k eraso bikoitzeko aukera desblokeatzen du, jokalari bati bi eraso egiteko bi ekintza pasatzeko aukera ematen dio txanda bakarrean ekimen abantailarekin bi jaurtiketetan. Universe 9-k Terano-ren harrapaketa diplomatikoa doako ekintza gisa gehitzen du, hau da, Pink lasterketako jokalariek harrapaketa diplomatikoa saia dezakete ekintza nagusien zirrikitua gastatu gabe. Universe 11-ek Asters Advanced Station ekintza aurkezten du, lasterketa Berdeko jokalariei gordailu erradioaktiboen lurraldeetan eraikitzeko aukera ematen die beren eraikuntza-ekintza estandarra kontsumitu gabe.
Nola ukatu aurkari baten ekintzak eraginkortasunez?
Ekintza ukatzeak zure aurkaria zeregin erreaktiboetan gastatzera behartzen du eta ez proaktiboetan. Alpha Core okupatzeak aurkariak distantzia luzeak egitera behartzen ditu aberasteko, beren Nn diru-sarrerak modu eraginkorrean zergapetuz. Nuclear Port suntsitzeak jabea den jokalaria konponketa-ekintza bat gastatzera behartzen du. Norabide anitzetatik lurralde baliotsu bat mehatxatzeak aurkaria behartzen du mugimendu-ekintzak hedatzera beharrean birkokatzean gastatzera. Txanda bakoitzeko ondo kokatutako ekintza ukatze bakar batek ere abantaila ekonomiko erabakigarria bilaka dezake unibertsoko hainbat mailatan.