Основен механичар & бик; Универзум 1+

Економија на акција во Neutronium: Parallel Wars: Максимизирање на вашите вртења

Секој чекор во Neutronium: Parallel Wars работи со фиксен акциски буџет. Не можете да ја преместите секоја војска, да ја изградите секоја структура, да ја збогатите Nn и да ги напаѓате сите во еден свиок. Ова ограничување не е ограничување - тоа е јадрото напнатост на дизајнот што ги одвојува стратегиите за победа од оние кои губи. Совладувањето на акциската економичност значи разбирање не само што постигнуваат вашите постапки, туку и што откриваат акциите на вашиот противник за нивните намери.

Universe 1Отклучен
5Основни типови на акции
U6+Проширени дејства
1Дејство по задача

Што е акциона економија?

Акциона економија е студија за тоа како да се извлече максимална вредност од ограничен акционен буџет по вртење. Во повеќето друштвени игри, победува играчот кој троши најмалку акции - не мора играчот кој го прави единствениот најдобар потег. Neutronium: Parallel Wars го прави овој принцип експлицитен со доделување на акционен трошок за секоја значајна активност: движење, изградба, збогатување ресурси, играње карти и борба против сите троши од истиот ограничен базен.

Секој играч има фиксен акционен буџет по вртење кој се скали со моменталното ниво на универзумот. Во раните универзуми (1-5), буџетот е густ - доволно густ што често ќе се соочувате со кривини каде што треба да изберете помеѓу збогатување Nn за економски раст и движење на армии за територијална контрола. Ниту еден избор не е погрешен во изолација. Погрешен избор е неуспехот да се препознае кој е повреден со оглед на моменталната состојба на одборот.

Психолошката димензија на акционата економија е подеднакво важна. Кога вашиот противник потроши две акции придвижувајќи ги армиите кон Alpha Core, тие телеграфираат дека немаат акциски буџет и за агресивно проширување и за економски развој на овој пресврт. Читањето на шеми за акција - не само позициите на таблата - им дава на искусните играчи значајна предност за информации во Neutronium: Parallel Wars.

Основни дејства (универзум 1–5)

На почетокот на играта преку Universe 5, секој играч има пристап до точно пет типа на акции. Секоја чини една акција од буџетот за вртење, освен ако расната способност не ја измени оваа цена.

Премести армии (1 акција)

Преместувањето на армиска единица од една територија на соседна територија чини една акција. Ова е основната акција - без неа, не е можна ниту една друга акција која зависи од позиционирањето на армијата. Движењето на армијата поставува заробувања, ги брани загрозените територии и воспоставува притисок за закана што ги принудува противниците на реактивна игра. Во многу кривини, најмоќната употреба на акција за движење не е потег со кој се постигнува нешто веднаш, туку оној што создава закана на која противникот мора да потроши сопствена акција за да ја реши.

Изградба на структура (1 дејство)

Изградбата на структура - база, колонија, станица или Nuclear Port - на контролирана територија чини една акција плус Nn цената на структурата. Акциите за градење се инвестициски акции: тие го жртвуваат моменталното темпо за иден приход или способност. Времето на активностите за изградба е еден од најдискутираните аспекти на Neutronium: Parallel Wars стратегијата. Градењето прерано го жртвува акционото темпо што можело да се искористи за територијално проширување; градењето предоцна значи дека вашата економска основа никогаш не се мери за да одговара на противниците кои изградиле во вистински момент.

Збогатете Nn на Alpha Core (1 акција)

Патувањето до Alpha Core и трошењето акција таму генерира Nn приход над стандардната територијална стапка. Оваа акција е економскиот мотор на стратегијата за рана игра. Играчите кои можат со сигурност да ја преземат оваа акција еднаш на свиок, создаваат поголеми резерви Nn за градење и играње карти со артефакти. Играчите кои се принудени да се оддалечат од Alpha Core поради армиските закани, економски заостануваат на начини кои се комбинираат на повеќе нивоа на универзумот. Пристапот Alpha Core вреди да се борите - и, подеднакво важно, вреди да се одбие на противниците.

Играј картичка со артефакт (1 дејство)

Картичките за артефакти се извлекуваат од контролирани сегменти на артефакти и се играат за еднократни ефекти кои се движат од економски бонуси до борбени модификатори до дипломатски настани. Секоја претстава чини една акција. Картичките за артефакт се алатки за темпо - кога се користат добро, тие ви даваат ефект на две дејства за цената на една акција, што е дефиниција за ефикасност на економичноста на акцијата. Држењето карти со артефакт без нивно играње е честа грешка на почетниците: неиграната карта не прави ништо, додека противникот што ги игра своите карти на оптимални вртења постојано добива вредност над стапката од својот акционен буџет.

Напад (1 акција)

Започнувањето борба против територијата или војската на противникот чини една акција. Борбената резолуција потоа го следи стандардниот механичар на коцки. Клучното размислување за акциска економија за нападите е дека неуспешен напад (губење на борбената резолуција) чини исто дејство како и успешен напад. Извршувањето напади против добро одбранети позиции без доволна армиска сила е една од најчестите акциони економични грешки во Neutronium: Parallel Wars — ја поминувате акцијата, ја губите борбата и вашиот противник добил предност за слободна акција.

Проширени дејства (Universe 6+)

Како што се зголемува нивото на универзумот, стануваат достапни нови типови на акции. Овие не ја заменуваат основната петка - тие ја додаваат достапната палета на дејства, иако буџетот за секој пресврт не се зголемува пропорционално, што го прави изборот на акција постепено покомплексен како што играта напредува.

Двоен напад (Универзум 6)

Во Universe 6, играчите можат да поминат две акции во еден свиок за да направат два обиди за напад. Ова не се само два одделни напади - двојниот напад е единечна декларирана акциона секвенца што му дава предност на иницијативата на напаѓачот во двете ролни. Отклучувањата со двоен напад се значајна промена на темпото што ги наградува играчите кои имаат акумулирано супериорна армиска сила, бидејќи предноста на иницијативата се губи доколку основната армиска математика не ја поддржува.

Diplomatic Capture — Бесплатна акција за Terano (Universe 9)

Во Universe 9, Terano (Розова раса) добива дипломатско заробување како бесплатна акција. Ова е најмоќното акционо економско отклучување во играта за одредена трка: Terano може да се обиде да заземе соседна територија преку дипломатија без да потроши еден од нивните основни акциски слотови. Резултатот е дека Terano ефективно добива дополнителна акција по вртење за територијално проширување - сложена предност што, во повеќе кругови во Universe 9+, се претвора во значајна територијална и приходна предност доколку противниците активно не се спротивстават. Видете исто така: Систем за почит за целосниот дипломатски механички контекст.

Напредно дејство на станицата — Asters (Universe 11)

Во Universe 11, Asters (Зелена трка) добива пристап до акциониот тип на Напредна станица, што овозможува изградба на територии на радиоактивни наоѓалишта со користење на наменски акционен слот што не ја троши стандардната активност за градење. Ова ефективно им дава на Asters бесплатна акција за градење во однос на основниот акциски буџет, овозможувајќи им да ги извршуваат и економската конструкција и територијалната експанзија во истиот свиок - скок на моќ во доцните игри што другите раси не можат да го реплицираат. За целиот контекст на синџирот на надградба, видете Територијален приход.

Тактики за негирање на акција

Негирање акција е практика на принудување на противниците да ги трошат акциите на реактивни или корективни задачи наместо на проактивна стратегија. Во Neutronium: Parallel Wars, одбивањето акција често е повредно од директната борба, бидејќи ја деградира ефективната ефикасност на акцијата на противникот низ повеќекратни вртења, наместо да се решава во еден ангажман.

Alpha Core Професија

Зафаќањето на Alpha Core е одбивањето на дејството со највисока вредност достапно во Neutronium: Parallel Wars. Противникот кој не може да пристапи до Alpha Core мора или да ги пренасочи војските да го оспорат - трошејќи акции за движење - или да се откаже од акцијата Enrich Nn, што ги чини приход. Секој одговор е победа за сопственикот Alpha Core. Најдобрите стратегии за негирање вклучуваат окупирање на Alpha Core со добро одбранета армиска позиција која бара повеќе дејства на противникот за да се оспори, а не симболично присуство што може да се отстрани во една борбена размена.

Nuclear Port Уништување

Уништувањето Nuclear Port на противникот е насочен економски напад што принудува поправка. Противникот мора да потроши Build акција плус Nn за да ја врати портата да функционира. На високи нивоа на универзумот каде што приходот Nuclear Port е експоненцијален, дури и еден круг изгубен приход од пристаништето во комбинација со акција за принудна поправка претставува сериозна загуба на темпо. Уништувањето Nuclear Port е најмоќно кога е темпирана да се совпадне со транзицијата на универзумот, кога буџетот за акција на противникот е веќе затегнат од други прилагодувања.

Територијална закана и принудно репозиционирање

Загрозувањето на територија со висока вредност од две или повеќе правци го принудува противникот да ги троши активностите на движење на одбранбено репозиционирање наместо на економски или навредливи задачи. Заканата не треба да се материјализира во вистински напад за да биде ефективна - принудниот одговор на противникот е исплатата. Ова е особено моќно против Iit (Портокалови) играчи кои ги бранат своите територии Nuclear Port, бидејќи тие територии не можат да се напуштат без катастрофална загуба на приход, што го прави репозиционирањето принудно наместо изборно.

Најчесто поставувани прашања

Колку акции добива секој играч по свиок во Neutronium: Parallel Wars?
Во Universe 1–5, секој играч има фиксен буџет за акција по вртење. Точниот број малку се скалира со сегашното ниво на универзумот, но суштинското ограничување е конзистентно: не можете да направите сè во еден свиок. Ова принудува вистинска приоритизација помеѓу армиите што се движат, градењето структури, збогатувањето Nn, играњето артефактни карти и напаѓањето на противниците.
Која акција е најефикасна за да се даде приоритет на раната игра?
Во Универзумот 1–3, акцијата збогати Nn на Alpha Core е обично акцијата со највисока вредност бидејќи го комбинира економскиот раст. Меѓутоа, ако немате пристап Alpha Core, преместете ја армијата на позиција во близина на радиоактивни наоѓалишта или Изградете структура за да воспоставите надградби на колонијата може да донесе подобри долгорочни приноси. Точниот приоритет зависи од вашата трка и позиција на табла - играчите на Iit треба да дадат приоритет на Изградба на нивниот бесплатен Nuclear Port депозит, додека Mi-TO треба да му даде приоритет на Move за рано воспоставување борбена доминација.
Кои нови дејства се отклучуваат во Universe 6 и погоре?
Универзумот 6 ја отклучува опцијата за двоен напад, дозволувајќи му на играчот да потроши две акции за два напади во еден свиок со предност во иницијативата во двете ролни. Universe 9 го додава дипломатското снимање на Terano како бесплатна акција, што значи дека играчите на розовата трка можат да се обидат да доловат дипломатски без да потрошат слот за основна акција. Universe 11 ја воведува акцијата Asters Advanced Station, дозволувајќи им на играчите на Green race да градат на територии со радиоактивни депозити без да ги консумираат нивните стандардни активности за градење.
Како ефективно ги негирате постапките на противникот?
Негирањето на акција функционира така што го принудува вашиот противник да троши акции на реактивни задачи наместо на проактивни. Окупирањето на Alpha Core ги принудува противниците да патуваат на долги растојанија за да се збогатат, ефективно оданочувајќи го нивниот приход Nn. Уништувањето Nuclear Port го принудува сопственикот на играчот да потроши акција за изградба за поправка. Загрозувањето на вредна територија од повеќе правци го принудува противникот да ги потроши активностите на движење на репозиционирање наместо на проширување. Дури и едно добро поставено одбивање на акција по круг може да доведе до одлучувачко економско водство на неколку нивоа на универзумот.