Расни способности во Neutronium: Parallel Wars: Споредени 4 трки
Neutronium: Parallel Wars има четири трки за играње - Terano, Mi-TO, Iit и Asters - секоја со една постојана расна способност активна од првиот круг. Овие способности не се сложени технолошки дрва или условни отклучувања. Секоја се вклопува во една реченица. Сепак, секој од нив создава изразито различна оптимална стратегија што дополнително се разминува со секое ниво на универзумот, создавајќи четири фундаментално различни начини за победа во истата игра.
Филозофија за дизајн на расни способности
Секоја трка во Neutronium: Parallel Wars има точно една постојана способност што се применува од Universe 1 и никогаш не се менува или надградува. Ова е намерно ограничување на дизајнот. Одборот за игри со разгранети дрвја за расни способности бара од играчите да донесат секундарни одлуки за тоа во кој расен пат да инвестираат - одлуки кои додаваат когнитивно оптоварување без нужно додавање значаен стратешки избор. Дизајнот со единечна способност на Neutronium: Parallel Wars целосно го елиминира овој надмор.
Резултатот е дека расниот идентитет е веднаш јасен и трајно конзистентен. Кога ќе земете Terano токени на почетокот на играта, секој играч на масата - вклучувајќи ги и противниците - точно знае која е вашата расна предност. Оваа транспарентност е намерна. Стратешкиот интерес не доаѓа од криењето на вашата способност (не можете), туку од интеракцијата помеѓу сите четири способности истовремено. Секоја игра е различна комбинација на расни совпаѓања, а правилната стратегија за која било дадена трка значително зависи од тоа кои други трки се во игра.
Дизајнерскиот принцип, исто така, гарантира дека секоја способност е „доволно едноставна за да се објасни во една реченица, но создава длабока стратешка дивергенција“. Новите играчи можат да се качат на која било трка под една минута објаснување правила. Искусните играчи поминуваат стотици игри истражувајќи ги импликациите на тие способности со една реченица низ различни состојби на табла, низи на универзум и комбинации на противници. Едноставноста на правилото и длабочината на просторот за игра не се напнати - тие се иста дизајнерска одлука.
4-те расни способности
+1 Брзина на дипломатијата: Бонус за побрзо снимање и почит
Способноста на Terano е најдипломатски ориентирана во играта. Брзината на дипломатијата +1 има два ефекта: го забрзува дипломатското заробување (Розовата раса може да бара територии кои не плаќаат почит без борба) и додава +1 Nn на секоја почит што ја добива Terano. Во игра со четири играчи каде Terano се граничи со повеќе непријателски територии, само бонусот за почит може да генерира приход еквивалентен на неколку дополнителни контролирани територии. Во Universe 9, дипломатското снимање станува бесплатна акција, со што се отстранува акциониот трошок од буџетот на Terano по вртење и се прави моторот за пасивни приходи уште поефикасен. Terano е најсилен во мултиплеер формати со густи позиции на таблата и најслаб во игри на отворена табла каде соседството на границите е минимално.
За целосниот механички контекст на почитта, видете Систем за почит.
+1 Сила на армијата: Сите армии се борат на +1 против ролирање на противникот
Способноста на Mi-TO е најдиректна борбена во играта. Секоја Mi-TO армиска единица се бори со +1 наспроти противничките борби, и во напад и во одбрана. Ова значи дека Mi-TO победува повеќе маргинални борби, губи помалку одбранбени ангажмани и може да ги обврзе армиите на спорни позиции што другите раси би требало да ги зајакнат посилно. Практичниот ефект е тоа што Mi-TO може да контролира помалку вкупни територии со помала густина на армијата додека одржува еквивалентна безбедност на играч со повеќе армии распространети слабо. Mi-TO не треба да победува во секоја борба со голема разлика - сигурната предност +1 комбинирана со десетици борбени резолуции е статистички одлучувачка во однос на целосниот лак на играта.
Mi-TO природно се спарува со агресивна рана експанзија, туркајќи на спорната територија пред противниците да можат да воспостават одбранбени формации. Нивната армиска сила ги прави најсигурен контра на дипломатскиот притисок на Terano - играчот Mi-TO со добро позиционирани армии едноставно возвраќа наместо да му оддава почит.
1 Бесплатен Nuclear Port на почетокот на играта
Способноста на Iit е најекономично најоптоварената во играта. При поставувањето, пред да започне првиот круг, Iit поставува еден бесплатен Nuclear Port на радиоактивна територија по нивен избор — без да ги плати стандардните трошоци за изградба и без да потроши акција за изградба. Ова значи дека Iit почнува да генерира Nuclear Port приход (2 Nn минимум по круг) од првиот круг, додека другите трки мора да инвестираат повеќе кругови на Build акции и Nn резерви за да стигнат до истите поени. Збирниот ефект на претходниот приход на пристаништето е значаен: Iit влегува во средината на натпреварот со повеќе акумулирани Nn резерви од која било друга трка, доколку правилно управуваат со својата почетна предност.
Правилното поставување на бесплатната Nuclear Port при поставувањето е една од најпоследните одлуки во играта Iit. Избраната депозитна територија треба да биде одбранлива, идеално во сектор на приходи за комбиниран територијален и пристанишен приход, и позиционирана да овозможи идно проширување на синџирот на пристаништа. Лошо поставената слободна порта може да биде уништена од насочени противници пред Iit да ги има резервите Nn за повторно да го изгради. За детали за скалирање Nuclear Port, видете Територијален приход.
Напредна станица достапна на радиоактивни депозити од Универзумот 11
Asters е трката ориентирана кон најдоцна игра во Neutronium: Parallel Wars. Од Универзум 11 па наваму, Asters може да изгради Напредни станици на територии на радиоактивни наоѓалишта - тип на градба до која нема пристап ниту една друга раса, што обезбедува бенефиции за мултипликатор на приход што се наредени со постоечките надградби и територијални бонуси. Акцијата Advanced Station е посветен тип на акција што не троши Asters' стандардна градба акција, дозволувајќи им да конструираат додека сè уште извршуваат други економски или воени дејства во истиот свиок. Во последните нивоа на универзумот, целосно развиената Asters позиција со повеќе Напредни станици на висококвалитетни територии достигнува граница на приход што другите раси не можат да ја реплицираат.
Замена е тоа што Asters е намерно послаб во Универзумот 1–10 од другите раси. Тие немаат бонус за приход од почетокот на играта (за разлика од Iit), без борбена предност (за разлика од Mi-TO) и без дипломатски приход (за разлика од Terano). Asters играчите мора ефикасно да ја користат стандардната играчка механика низ раниот и средниот универзум за да преживеат додека нивниот скок на моќ во доцните игри не стане достапен. Играњето Asters бара долгорочно планирање и трпение - трката што го наградува владеењето на целосниот лак од 47 механички повеќе од која било друга.
Динамика на натпревар на трка
Разбирањето како четирите расни способности комуницираат едни против други е исто толку важно како и разбирањето на секоја способност поединечно. Оптималната стратегија за секоја трка се менува врз основа на тоа кои противници се во играта.
Дипломатскиот притисок наидува на економска одбрана. Раниот приход од пристаништето ги обезбедува резервите на Nn за одржување на плаќањата за данок, ефикасно неутрализирајќи ја заканата за дипломатско заробување на Терано. Терано мора да се пресели за да го наруши синџирот на пристаништа на Iit пред да се акумулираат резервите. Натпреварот го фаворизира оној кој го контролира темпото во Универзумот 3–5.
Брутална сила наспроти долгорочна технолошка предност. Борбената предност +1 на Mi-TO е на врвна ефикасност пред да пристигне шилото на Астерс Universe 11. Mi-TO треба да се заложи за територијална доминација во Универзумот 6-9 за да се воспостави водство кое напредните станици на Астерс не можат целосно да го надминат во преостанатите нивоа на универзумот.
Економијата наспроти технолошкиот скок во доцните игри. Раниот приход на пристаништето им ја дава најсилната економска позиција во средината на играта, но напредните станици на Asters можат да го надминат плафонот на приходот на Iit во последните универзуми. Мора да ја претвори економската предност во територијална контрола пред да започне скалирањето на Астерс во доцниот натпревар.
Фаќање наспроти борба - огледален конфликт на дипломатијата и силата. Силата на армијата +1 на Mi-TO го прави оддавањето почит економски попогодно од изгубената борба, што перверзно генерира приход од почит за Терано. Терано победува преку постојана акумулација на почит; Mi-TO победува преку супериорна позициска контрола пред да се акумулира долгот за почит.
Препораки за почетници
Не сите раси имаат еднакви облини за учење. Четирите трки на Neutronium: Parallel Wars се избалансирани за конкурентна игра, но нивните стратешки барања значително се разликуваат во однос на чувствителноста на времето, барањата за читање на противникот и барањата за долгорочно планирање. Следниот редослед се препорачува за играчите кои ја учат играта:
- Iit (Портокалова) - Започнете овде. Бесплатната Nuclear Port на почетокот на играта обезбедува конкретна, непосредна предност што е лесно разбирлива и не бара читање на противниците или одлуки за тајмингот. Го ставате пристаништето на вашиот најсилен радиоактивен депозит, го собирате приходот и се фокусирате на учење на другите механики. Економското водство ви дава простор да правите грешки на друго место без да заостанете непоправливо.
- Mi-TO (Сино) - Втор избор. Јачината на армијата +1 е подеднакво едноставна за примена. Секоја борба е малку поповолна за вас - без тајминг, без дипломатија, без потреба од планирање. Преместете војски, борете се во борби, држете територија. Mi-TO е најјасниот израз на директната воена стратегија што ја користат повеќето играчи кога учат игри 4X, применета со конзистентна статистичка предност.
- Terano (розово) - средно. Ефективната игра Terano бара разбирање на времето на почит, читање кои противници имаат вишок Nn наспроти оние кои се речиси празни, и позиционирање на најдостапните дипломатски моменти за вистинскиот момент. Моторот за приход е моќен, но за добро активирање бара свесност на противникот за која е потребно искуство за да се развие. Terano во рацете на нов играч често генерира помала почит отколку што се очекуваше бидејќи потребната работа за позиционирање не е интуитивна.
- Asters (зелено) — Напредно. Asters бара да се посветиме на долгорочен план од Универзумот 1, да преживееме во релативно неповолна положба преку раната и средната игра, да ги идентификуваме и обезбедуваме териториите на универзумот и депозитите со радиоактивни комби11 за идно поставување скок пред противниците да соберат преголемо водство за надминување. Ова бара совладување на целосниот лак на играта - сите 47 механики, целата динамика на совпаѓање на расите и просторот за интеракција со целосен приход/борба/дипломатија. Се препорачува само по значително искуство со другите три трки.