Asümmeetria mehaanik • Universum 1+

Rassilised võimed Neutronium: Parallel Wars: 4 rassi võrdlus

Neutronium: Parallel Wars-l on neli mängitavat võistlust – Terano, Mi-TO, Iit ja Asters – millest igaühel on aktiivne üks püsiv esimesest rassist. Need võimed ei ole keerulised tehnoloogiapuud ega tingimuslikud avamised. Igaüks mahub ühte lausesse. Kuid igaüks loob selgelt erineva optimaalse strateegia, mis erineb iga universumi tasemega veelgi, luues neli põhimõtteliselt erinevat võimalust sama mängu võitmiseks.

4Võistlused
1Võime rassi kohta
Universe 1Kõik aktiivsed alates
PermanentVõime tüüp

Rassiliste võimete disainifilosoofia

Igal võistlusel Neutronium: Parallel Wars on täpselt üks püsiv võime, mis kehtib Universe 1-st ja ei muutu ega uuendata kunagi. See on tahtlik disainipiirang. Hargnevate rassiliste võimete puudega lauamängud nõuavad mängijatelt teisejärgulisi otsuseid selle kohta, millisesse rassilistesse suundadesse investeerida – otsuseid, mis lisavad kognitiivset koormust, ilma et oleks vaja lisada tähenduslikku strateegilist valikut. Neutronium: Parallel Wars ühe võimalusega disain välistab selle üldkulud täielikult.

Tulemuseks on see, et rassiline identiteet on kohe selge ja püsivalt järjekindel. Kui võtate mängu alguses Terano žetoone, teab iga lauas viibiv mängija – sealhulgas vastased – täpselt, mis on teie rassiline eelis. See läbipaistvus on tahtlik. Strateegiline huvi ei tulene oma võimete varjamisest (sa ei saa), vaid kõigi nelja võime samaaegsest koosmõjust. Iga mäng on erinev kombinatsioon rassidest ja iga võistluse õige strateegia sõltub oluliselt sellest, millised teised rassid on mängus.

Disaini põhimõte tagab ka selle, et iga võime on "piisavalt lihtne, et seletada ühe lausega, kuid loob sügava strateegilise lahknevuse". Uued mängijad saavad osaleda mis tahes võistlusel vähem kui minuti reeglite selgitusega. Kogenud mängijad veedavad sadu mänge, uurides nende ühelauseliste võimete mõju erinevatele lauaseisunditele, universumi jadadele ja vastase kombinatsioonidele. Reegli lihtsus ja mänguruumi sügavus ei ole pinges – need on sama disainiotsus.

4 rassilist võimet

Terano - roosa

+1 diplomaatia kiirus: kiirem pildistamine ja austusavaldus

Terano võime on mängus kõige diplomaatilisemalt orienteeritud. Diplomaatia kiirusel +1 on kaks mõju: see kiirendab diplomaatilist hõivamist (roosa rass võib ilma võitluseta nõuda austust mittemaksvaid territooriume) ja see lisab +1 Nn igale austust, mille Terano saab. Nelja mängijaga mängus, kus Terano piirneb mitme vaenlase territooriumiga, võib austuspreemia üksi teenida tulu, mis võrdub mitme täiendava kontrollitava territooriumiga. Universumis 9 muutub diplomaatiline püüdmine tasuta tegevuseks, mis eemaldab tegevuse kulud Terano pöördeeelarvest ja muudab passiivse sissetuleku mootori veelgi tõhusamaks. Terano on tugevaim mitme mängijaga vormingutes, millel on tihedad lauapositsioonid, ja nõrgim avatud lauamängudes, kus piiride külgnevus on minimaalne.

Täieliku austusavalduse mehaanika konteksti leiate jaotisest Tribute System.

Mi-TO — sinine

+1 armee tugevus: kõik armeed võitlevad +1 vs vastase veeretamine

Mi-TO võime on mängus kõige otsesem võitlus. Iga Mi-TO armeeüksus võitleb nii rünnakul kui ka kaitses +1 vastase võitluse vastu. See tähendab, et Mi-TO võidab rohkem marginaalseid lahinguid, kaotab vähem kaitsetegevust ja võib panna armeed vaidlustatud positsioonidele, mida teised rassid peaksid tugevamalt tugevdama. Praktiline efekt on see, et Mi-TO suudab juhtida vähemat koguterritooriumi väiksema armee tihedusega, säilitades samal ajal samaväärse turvalisuse kui mängija, kelle armeed on laiali hajutatud. Mi-TO ei pea iga lahingut suure ülekaaluga võitma – usaldusväärne +1 eelis, mis lisandub kümnete lahinguresolutsioonide vahel, on kogu mängukaare osas statistiliselt määrav.

Mi-TO paaritub loomulikult agressiivse varajase laienemisega, tõrjudes vaidlusalusele territooriumile enne, kui vastased saavad luua kaitseformatsioone. Nende armee tugevus teeb neist kõige usaldusväärsema vastupanu Terano diplomaatilisele survele – Mi-TO mängija, kelle armeed on hästi paigutatud, võitleb austusavalduse avaldamise asemel lihtsalt vastu.

Iit — Oranž

1 tasuta Nuclear Port mängu alguses

Iit võimekus on mängus kõige ökonoomsem. Seadistamisel, enne esimese vooru algust, asetab Iit ühe tasuta Nuclear Port enda valitud radioaktiivsele maardla territooriumile – maksmata standardset ehitusmaksumust ja kulutamata ehitustoimingut. See tähendab, et Iit hakkab esimesest voorust teenima Nuclear Port tulu (minimaalselt 2 Nn ringi kohta), samal ajal kui teised rassid peavad investeerima mitu vooru ehitustegevust ja Nn sama punkti reservi. Varasema sadamatulu suurendav mõju on märkimisväärne: Iit siseneb mängu keskele rohkem kogunenud Nn reservidega kui ühelgi teisel võistlusel, kui nad juhivad oma stardieelist õigesti.

Tasuta Nuclear Port õige paigutus seadistamise ajal on Iit mängus üks olulisemaid otsuseid. Valitud maardlate territoorium peaks olema kaitstud, ideaaljuhul integreeritud territoriaalse ja sadamatulu tulusektoris, ning olema paigutatud nii, et see võimaldaks tulevast sadamaahela laienemist. Halvasti paigutatud vaba pordi võivad sihitud vastased hävitada enne, kui Iit omab Nn reservi selle uuesti ülesehitamiseks. Nuclear Port skaleerimise üksikasjad leiate jaotisest Territoriaalne sissetulek.

Astrid - roheline

Universumi 11 radioaktiivsetel hoiustel on saadaval täiustatud jaam

Asters on Neutronium: Parallel Wars kõige hilisemale mängule orienteeritud võistlus. Alates universumist 11 saab Asters ehitada kõrgjaamu radioaktiivsete maardlate territooriumidel – hoonetüüp, millele ühelgi teisel rassil juurdepääsu ei ole, mis pakub sissetulekute kordaja eeliseid, mis on ühendatud olemasolevate uuenduste ja territoriaalsete boonustega. Täiustatud jaama toiming on spetsiaalne toimingutüüp, mis ei tarbi Asters standardset ehitustoimingut, võimaldades neil ehitada, tehes samal käigul muid majandus- või sõjalisi toiminguid. Universumi viimastel tasanditel saavutab täielikult välja töötatud Asters positsioon mitme täiustatud jaamaga kvaliteetsetel territooriumidel sissetulekute laeni, mida teised rassid ei suuda korrata.

Kompromiss seisneb selles, et Asters on universumis 1–10 teadlikult nõrgem kui teised rassid. Neil pole varajase mängu sissetuleku boonust (erinevalt Iit-st), lahingueelist (erinevalt Mi-TO-st) ega diplomaatilist sissetulekut (erinevalt Terano-st). Asters mängijad peavad varases ja keskmises universumis tõhusalt kasutama standardset mängumehaanikat, et ellu jääda, kuni nende hilise mängu võimsus on saadaval. Mängu Asters mängimine nõuab pikaajalist planeerimist ja kannatlikkust – võidusõit, mis premeerib 47 mehaanilise kaare valdamist rohkem kui ükski teine.

Race Matchup Dynamics

Mõistmine, kuidas neli rassilist võimet üksteisega suhtlevad, on sama oluline kui iga võime mõistmine eraldi. Iga võistluse optimaalne strateegia muutub vastavalt sellele, millised vastased mängus on.

Terano vs Iit

Diplomaatiline surve kohtub majandusliku kaitsega. Iit varajane sadamasissetulek annab Nn-reserve austust makstes, neutraliseerides tõhusalt Terano diplomaatilise tabamise ohu. Terano peab kolima, et Iiti sadamakett katkestada, enne kui varud kogunevad. Kohtumine soosib seda, kes kontrollib tempot universumis 3–5.

Mi-TO vs Astrid

Toores jõud versus pikaajaline tehniline juhtpositsioon. Mi-TO +1 võitluseelis on enne Astersi Universe 11 hüppe saabumist tipptasemel. Mi-TO peaks püüdma saavutada territoriaalset domineerimist universumis 6–9, et luua edumaa, mida Astersi täiustatud jaamad ei suuda ülejäänud universumi tasanditel täielikult ületada.

Iit vs Asters

Ökonoomsus versus hilise mängutehnoloogia hüpe. Iit'i varajane sadamatulu annab neile tugevaima keskmise mängu majandusliku positsiooni, kuid Astersi täiustatud jaamad võivad lõppuniversumites ületada Iit'i sissetulekute lae. See peab muutma majandusliku eelise territoriaalseks kontrolliks, enne kui Astersi hilises mängus mastaapimine sisse saab.

Terano vs Mi-TO

Püüdmine versus võitlus – diplomaatia ja jõu peegelkonflikt. Mi-TO +1 armee tugevus muudab austusavalduse maksmise majanduslikult eelistatavamaks kui kaotada lahingus, mis tekitab Teranole austusavaldust. Terano võidab pideva austusavalduse kogumise kaudu; Mi-TO võidab parema positsioonikontrolli kaudu enne, kui austusavaldus koguneb.

Soovitused algajatele

Kõigil rassidel pole võrdseid õppimiskõveraid. Neutronium: Parallel Wars neli võistlust on tasakaalustatud võistluslikuks mänguks, kuid nende strateegilised nõuded erinevad oluliselt ajastuse tundlikkuse, vastase lugemise nõuete ja pikaajalise planeerimise nõuete osas. Mängijatele, kes õpivad mängu, on soovitatav järgmine järjekord:

  1. Iit (oranž) – alusta siit. Mängu alguses tasuta Nuclear Port annab konkreetse, vahetu eelise, mida on lihtne mõista ja mis ei nõua vastaste lugemist ega ajaotsuseid. Asetate sadama oma tugevaimale radioaktiivsele maardlale, kogute tulu ja keskendute muude mehaanikate õppimisele. Majanduslik edumaa annab teile ruumi teha mujal vigu, ilma et jääksite korvamatult maha.
  2. Mi-TO (sinine) – teine ​​valik. Armee +1 tugevust on sama lihtne rakendada. Iga võitlus on teile veidi soodsam – pole vaja ajastust, diplomaatiat ega planeerimist. Liigutage armeed, võitlege võitlustega, hoidke territooriumi. Mi-TO on otsese sõjalise strateegia selgeim väljendus, mida enamik mängijaid 4X mängude õppimisel vaikimisi kasutab, rakendades seda järjepideva statistilise servaga.
  3. Terano (roosa) – keskmine. Tõhus Terano mängimine nõuab austusavalduste ajastuse mõistmist, selle lugemist, millistel vastastel on ülejääk Nn võrreldes peaaegu tühjade hetkedega, ja positsiooni diplomaatilise jäädvustamise jaoks õigel hetkel. Tulumootor on võimas, kuid selle hea aktiveerimine nõuab vastase teadlikkust, mille arendamiseks on vaja kogemusi. Terano uue mängija käes tekitab sageli oodatust vähem tunnustust, kuna nõutav positsioneerimistöö ei ole intuitiivne.
  4. Asters (roheline) – edasijõudnutele. Asters nõuab Universumi 1 pikaajalise plaani järgimist, ellujäämist suhteliselt ebasoodsas olukorras nii varajases kui ka keskmises mängus, vastase radioaktiivsete lademete territooriumide tuvastamist ja kindlustamist enne tulevaste Universe 1 ja Advanced Station1 jõuallikate paigutamist. on kogunud liiga suure edumaa, et ületada. See nõuab kogu mängukaare valdamist – kõik 47 mehaanikat, kogu rassilise sobitamise dünaamikat ja täielikku sissetulekute/võitluse/diplomaatia suhtlusruumi. Soovitatav alles pärast märkimisväärset kogemust ülejäänud kolme võistlusega.

Korduma kippuvad küsimused

Milline võistlus on Neutronium: Parallel Wars algajatele parim?
Iit (oranž) on uutele mängijatele soovitatav stardivõistlus. Nende tasuta Nuclear Port mängu seadistamisel annab kohese ja konkreetse majandusliku eelise, mille tõhusaks kasutamiseks ei ole vaja ajastust, diplomaatilist lugemist ega pikaajalist planeerimist. Asetate sadama oma stardiradioaktiivsele maardlale ja hakkate koguma ülemäärast tulu alates esimesest voorust. Otsene majanduslik edumaa annab uutele mängijatele ruumi õppida teisi mehaanikaid ilma Nn lootusetult maha jäämata. Mi-TO (sinine) on teine ​​​​lihtsaim valik mängijatele, kes eelistavad võitlust majandusele.
Kuidas töötab Mi-TO armee +1 tugevus lahingus?
Mi-TO (sinine) armeed võitlevad +1 vastase võitlusvisetega. Kui lahinguresolutsioon saabub, lisab Mi-TO mängija oma täringutulemusele (või samaväärsele lahinguväärtusele) 1, samas kui vastane seda boonust ei saa. Mitme võitluse korral tähendab see +1 eelis statistiliselt kõrgemaks võidumääraks – Mi-TO võidab marginaalseid lahinguid, mis oleks teiste võistluste jaoks mündiviskamine, ja võidab otsustavaid lahinguid usaldusväärsemalt. Boonus kehtib kogu võitlusele, sealhulgas kaitsele, mitte ainult rünnakule.
Mis on Asters' Advanced Station ja millal see saadaval on?
Täiustatud jaam on ainulaadne hoonetüüp, mis on saadaval ainult Asters (Roheline rass) jaoks, mis on lukustamata universumis 11. Seda saab ehitada radioaktiivsetele maardlate territooriumidele ja see pakub sissetulekute kordaja eeliseid, mis on seotud olemasolevate uuenduste ja territoriaalse baassissetulekuga. Erinevalt tavalistest jaamadest ei kasuta Asters täiustatud jaama toiming nende standardset ehitustegevuse pesa, võimaldades Asters ehitada, tehes samal ajal muid majandus- või sõjalisi toiminguid. Täiustatud jaam on Asters' hilise mängu võimsuse tõus – võistlus on varakult tahtlikult nõrgem vastutasuks laele, milleni ükski teine ​​rass universumis 11+ ei jõua.
Kuidas mõjutab Terano rassiline võime kolme või nelja mängijaga mitmikmänge?
Terano rassilised võimed on mitmikmängus oluliselt paremad kui kahe mängijaga mängudes. Nelja mängijaga mängus saab Terano piirata üheaegselt kolme erineva vastase valduses olevaid territooriume, kogudes igalt piirialalt +1 austusavaldust ja ähvardades nende kõigi diplomaatilise vallutamise. See loob passiivse majandusmootori, mis kasvab mängu edenedes ja tekib rohkem piire. Kahe mängijaga mängudes on Terano eelis lineaarsem ja selle maksimeerimiseks on vaja aktiivset ümberpaigutamist. Kogenud mängijad peavad Terano nelja mängijaga mängudes sageli tugevamaks kui mis tahes muud võistlusvormingut.