Asimetrijas mehāniķis • Visums 1+

Rasu spējas Neutronium: Parallel Wars: 4 rasu salīdzinājums

Neutronium: Parallel Wars ir četras spēlējamas sacīkstes — Terano, Mi-TO, Iit un Asters — katra ar vienu pastāvīgu spēju, kas ir aktīva no pirmās rases. Šīs spējas nav sarežģīti tehnoloģiju koki vai nosacījuma atbloķēšana. Katrs iederas vienā teikumā. Tomēr katrs no tiem rada izteikti atšķirīgu optimālo stratēģiju, kas arvien vairāk atšķiras ar katru Visuma līmeni, radot četrus principiāli atšķirīgus veidus, kā uzvarēt vienu un to pašu spēli.

4Sacensības
1Spēja katrā sacīkstē
Universe 1Visi aktīvi no
PermanentSpēju veids

Rasu spēju dizaina filozofija

Katrai sacīkstei Neutronium: Parallel Wars ir tieši viena pastāvīga spēja, kas attiecas uz Universe 1 un nekad netiek mainīta vai uzlabota. Tas ir apzināts dizaina ierobežojums. Galda spēlēs ar sazarotiem rasu spēju kokiem spēlētājiem ir jāpieņem sekundāri lēmumi par to, kurā rases ceļā ieguldīt — lēmumi, kas palielina kognitīvo slodzi, ne vienmēr pievienojot jēgpilnu stratēģisku izvēli. Neutronium: Parallel Wars vienas iespējas dizains pilnībā novērš šīs pieskaitāmās izmaksas.

Rezultāts ir tāds, ka rasu identitāte ir uzreiz skaidra un pastāvīgi konsekventa. Kad spēles sākumā paņemat Terano žetonus, katrs spēlētājs pie galda — arī pretinieki — precīzi zina, kādas ir jūsu rases priekšrocības. Šī pārredzamība ir apzināta. Stratēģiskās intereses rodas nevis no savu spēju slēpšanas (jūs nevarat), bet gan no visu četru spēju mijiedarbības vienlaikus. Katra spēle ir atšķirīga rasu sakritību kombinācija, un pareizā stratēģija katrai sacīkstei lielā mērā ir atkarīga no tā, kuras citas rases spēlē.

Dizaina princips arī nodrošina, ka katra spēja ir "pietiekami vienkārša, lai izskaidrotu vienā teikumā, bet rada dziļas stratēģiskas atšķirības". Jauni spēlētāji var piedalīties jebkurā sacīkstē, veicot noteikumu skaidrojumu mazāk nekā minūtē. Pieredzējuši spēlētāji pavada simtiem spēļu, pētot šo viena teikuma spēju ietekmi dažādos galda stāvokļos, visuma secībās un pretinieku kombinācijās. Noteikuma vienkāršība un spēles telpas dziļums nav saspringtas — tie ir viens un tas pats dizaina lēmums.

4 rasu spējas

Terano - rozā

+1 diplomātijas ātrums: ātrāka uzņemšana un godināšanas bonuss

Terano spēja ir visdiplomātiskākā spēlē. +1 diplomātijas ātrumam ir divi efekti: tas paātrina diplomātisko sagrābšanu (rozā rase bez kaujas var pretendēt uz teritorijām, kas nemaksā cieņu), un tas pievieno +1 Nn katram nodevas maksājumam, ko saņem Terano. Četru spēlētāju spēlē, kurā Terano robežojas ar vairākām ienaidnieka teritorijām, tikai ar cieņu bonuss var radīt ienākumus, kas līdzvērtīgi vairākām papildu kontrolētajām teritorijām. Universe 9 diplomātiskā tveršana kļūst par brīvu darbību, noņemot darbības izmaksas no Terano gājiena budžeta un padarot pasīvo ienākumu dzinēju vēl efektīvāku. Terano ir spēcīgākais vairāku spēlētāju formātos ar blīvām galda pozīcijām un vājākais atvērtajās galda spēlēs, kur robežu tuvums ir minimāls.

Lai iegūtu pilnu tribute mehānikas kontekstu, skatiet Tribute System.

Mi-TO — zils

+1 armijas spēks: visas armijas cīnās ar +1 pret pretinieku metienu

Mi-TO spēja ir vistiešākā cīņā pret spēli. Katra Mi-TO armijas vienība cīnās ar +1 pret pretinieka kaujas metieniem gan uzbrukumā, gan aizsardzībā. Tas nozīmē, ka Mi-TO uzvar vairāk marginālo cīņu, zaudē mazāk aizsardzības spēku un var piesaistīt armijas strīdīgās pozīcijās, kuras citām rasēm būtu jāpastiprina. Praktiskais efekts ir tāds, ka Mi-TO var kontrolēt mazāk kopējo teritoriju ar mazāku armijas blīvumu, vienlaikus saglabājot līdzvērtīgu drošību spēlētājam ar vairāk armiju. Mi-TO nav jāuzvar katrā cīņā ar lielu pārsvaru — uzticama +1 priekšrocība, kas apvienota desmitiem kaujas izšķirtspēju, ir statistiski izšķiroša visā spēles lokā.

Mi-TO dabiski savienojas ar agresīvu agrīnu izplešanos, iespiežoties strīdīgajā teritorijā, pirms pretinieki var izveidot aizsardzības formējumus. Viņu armijas spēks padara tos par visuzticamāko pretsparu Terano diplomātiskajam spiedienam — Mi-TO spēlētājs ar labi pozicionētām armijām vienkārši cīnās, nevis maksā cieņu.

Iit — oranža

1 bezmaksas Nuclear Port spēles sākumā

Iit spēja ir visekonomiskākā priekšējā ielāde spēlē. Iestatīšanas laikā pirms pirmās kārtas sākuma Iit ievieto vienu bezmaksas Nuclear Port radioaktīvās atradnes teritorijā pēc savas izvēles — nemaksājot standarta būvniecības izmaksas un neiztērējot Build darbību. Tas nozīmē, ka Iit sāk gūt Nuclear Port ienākumus (minimums 2 Nn katrā kārtā) no pirmās kārtas, savukārt citām sacīkstēm ir jāiegulda vairākas Build darbību kārtas un Nn, lai sasniegtu to pašu punktu rezerves. Agrāk gūto portfeļa ienākumu sarežģīšanas ietekme ir ievērojama: Iit iekļūst spēles vidū ar vairāk uzkrātām Nn rezervēm nekā jebkura cita sacīkste, ja viņi pareizi pārvalda savas starta priekšrocības.

Bezmaksas Nuclear Port pareiza izvietošana iestatīšanas laikā ir viens no svarīgākajiem lēmumiem Iit spēlē. Izvēlētajai depozīta teritorijai jābūt aizsargājamai, ideālā gadījumā ienākumu sektorā, lai gūtu apvienotus teritoriālos un ostas ienākumus, un tā būtu jāizvieto tā, lai nodrošinātu ostas ķēdes paplašināšanos nākotnē. Slikti novietotu brīvostu var iznīcināt mērķtiecīgi pretinieki, pirms Iit ir Nn rezerves, lai to atjaunotu. Plašāku informāciju par Nuclear Port mērogošanu skatiet sadaļā Ienākumi teritoriālajā jomā.

Asters - zaļa

Uzlabotā stacija, kas pieejama radioaktīvajos noguldījumos no Visuma 11

Asters ir Neutronium: Parallel Wars visvairāk uz vēlu spēli orientētās sacensības. Sākot no 11. universa, Asters var būvēt uzlabotas stacijas radioaktīvo atradņu teritorijās — tāda veida ēkas, kurām nav piekļuves nevienai citai rasei, un kas nodrošina ienākumu pavairotāja priekšrocības, kas apvienotas ar esošajiem jauninājumiem un teritoriālajiem bonusiem. Papildu stacijas darbība ir īpašs darbības veids, kas nepatērē Asters standarta veidošanas darbību, ļaujot tām būvēt, vienlaikus veicot citas ekonomiskas vai militāras darbības tajā pašā kārtā. Visuma pēdējos līmeņos pilnībā izstrādāta Asters pozīcija ar vairākām uzlabotajām stacijām augstas kvalitātes teritorijās sasniedz ienākumu griestus, ko citas rases nevar atkārtot.

Kompromiss ir tāds, ka Asters ir apzināti vājāks Visumā 1–10 nekā citas rases. Viņiem nav spēļu sākuma bonusa (atšķirībā no Iit), nav kaujas priekšrocību (atšķirībā no Mi-TO) un nav diplomātisko ienākumu (atšķirībā no Terano). Asters spēlētājiem ir efektīvi jāizmanto standarta spēļu mehānika agrīnā un vidējā pasaulē, lai izdzīvotu, līdz kļūst pieejams viņu vēlīnās spēles jaudas pieaugums. Lai spēlētu Asters, ir nepieciešama ilgtermiņa plānošana un pacietība — sacīkstes, kas par visu 47 mehāniķu loka meistarību atalgo vairāk nekā jebkura cita.

Race Matchup Dynamics

Izpratne par to, kā četras rasu spējas mijiedarbojas viena pret otru, ir tikpat svarīga kā katras spējas izpratne atsevišķi. Optimālā stratēģija jebkurai sacīkstei mainās atkarībā no tā, kādi pretinieki ir spēlē.

Terano pret Iit

Diplomātiskais spiediens satiekas ar ekonomisko aizsardzību. Iit agrīnie ostas ienākumi nodrošina Nn rezerves, lai uzturētu nodevas, efektīvi neitralizējot Terano diplomātisko sagrābšanas draudus. Terano jāpārvietojas, lai izjauktu Iit ostas ķēdi, pirms krājas rezerves. Sacensības dod priekšroku tiem, kas kontrolē tempu Visumā 3–5.

Mi-TO pret Asters

Brutāls spēks pret ilgtermiņa tehnoloģiju vadību. Mi-TO+1 kaujas priekšrocība ir visaugstākajā līmenī, pirms parādās Asters' Universe 11 smaile. Mi-TO jācenšas panākt teritoriālu dominēšanu Visumā 6–9, lai izveidotu pārsvaru, ko Asters' Advanced Stations nevar pilnībā pārvarēt atlikušajos Visuma līmeņos.

Iit pret Asters

Ekonomika salīdzinājumā ar jaunākajām tehnoloģijām. Iit agrīnie portu ienākumi nodrošina viņiem spēcīgāko ekonomisko pozīciju spēles vidū, taču Asters' Advanced Stations var pārspēt Iit ienākumu griestus galīgajos visumos. Tam ir jāpārvērš ekonomiskā priekšrocība par teritoriālo kontroli, pirms Asters vēlās spēles mērogs sāk darboties.

Terano pret Mi-TO

Sagūstīšana pret cīņu — diplomātijas un spēka spoguļkonflikts. Mi-TO +1 armijas spēks padara cieņu maksāt ekonomiski vēlamāku, nevis zaudēt kaujas, kas rada Terano nodevas ienākumus. Terano uzvar, ilgstoši uzkrājot cieņu; Mi-TO uzvar ar izcilu pozīcijas kontroli, pirms uzkrājas parāds.

Ieteikumi iesācējiem

Ne visām rasēm ir vienādas mācīšanās līknes. Neutronium: Parallel Wars četras sacīkstes ir līdzsvarotas konkurencei, taču to stratēģiskās prasības ievērojami atšķiras laika jutīguma, pretinieku nolasīšanas prasību un ilgtermiņa plānošanas prasību ziņā. Spēlētājiem, kuri apgūst spēli, ir ieteicama šāda secība:

  1. Iit (oranžs) — sāciet šeit. Bezmaksas Nuclear Port spēles sākumā nodrošina konkrētu, tūlītēju priekšrocību, kas ir viegli saprotama un neprasa lasīt pretiniekus vai lēmumus par laiku. Jūs novietojat ostu savā spēcīgākajā radioaktīvā atradnē, savācat ienākumus un koncentrējaties uz citu mehāniku apguvi. Ekonomiskais pārsvars dod iespēju citur kļūdīties, neatpaliekot nelabojami.
  2. Mi-TO (zils) — otrā izvēle. Armijas spēku +1 ir tikpat vienkārši lietot. Katra cīņa jums ir nedaudz labvēlīgāka — nav nepieciešama laika, diplomātijas vai plānošanas. Pārvietojiet armijas, cīnieties kaujās, turiet teritoriju. Mi-TO ir skaidrākā tiešās militārās stratēģijas izpausme, ko vairums spēlētāju pēc noklusējuma izmanto, apgūstot 4X spēles, izmantojot konsekventu statistisko aspektu.
  3. Terano (rozā) — vidējais līmenis. Efektīvai Terano spēlei ir jāsaprot cieņas laiks, jāizlasa, kuriem pretiniekiem ir pārpalikums Nn, salīdzinot ar tiem, kuri ir gandrīz tukši, un pozicionēšana diplomātiskajai tveršanai ir vajadzīgajā brīdī. Ienākumu dzinējs ir spēcīgs, taču, lai to labi aktivizētu, ir nepieciešama pretinieka izpratne, kuras attīstībai ir nepieciešama pieredze. Terano jauna spēlētāja rokās bieži vien rada mazāku cieņu nekā gaidīts, jo nepieciešamais pozicionēšanas darbs nav intuitīvs.
  4. Asters (zaļš) — uzlabots. Asters prasa apņemšanos īstenot Universe 1 ilgtermiņa plānu, izdzīvot relatīvi nelabvēlīgā situācijā spēles sākumā un vidū, identificēt un nodrošināt pretinieka radioaktīvās atradnes teritorijas, pirms tiek izvietotas nākamās Universe1 un Advanced1 stacijas jaudas. ir uzkrājuši pārāk lielu pārsvaru, lai to pārvarētu. Tas prasa visas spēles loka meistarību — visas 47 mehānikas, visu rasu sakritības dinamiku un pilnu ienākumu/cīņas/diplomātijas mijiedarbības telpu. Ieteicams tikai pēc ievērojamas pieredzes ar pārējām trim sacīkstēm.

Bieži uzdotie jautājumi

Kuras sacīkstes ir labākās iesācējiem Neutronium: Parallel Wars?
Iit (Orange) ir ieteicamā starta sacīkste jauniem spēlētājiem. Viņu bezmaksas Nuclear Port spēles iestatīšanas laikā nodrošina tūlītēju, konkrētu ekonomisku priekšrocību, kuras efektīvai lietošanai nav nepieciešams laiks, diplomātiska lasīšana vai ilgtermiņa plānošana. Jūs novietojat ostu savā sākuma radioaktīvā atradnē un sākat iekasēt ienākumus, kas pārsniedz likmi no pirmās kārtas. Tiešais ekonomiskais pārsvars sniedz jaunajiem spēlētājiem iespēju apgūt citas mehānikas, bezcerīgi neatpaliekot no Nn. Mi-TO (zils) ir otrā vieglākā izvēle spēlētājiem, kuri dod priekšroku cīņai, nevis ekonomikai.
Kā Mi-TO +1 armijas spēks darbojas cīņā?
Mi-TO (zilās) armijas cīnās ar +1 pret pretinieka kaujas metieniem. Kad notiek cīņas atrisinājums, Mi-TO spēlētājs savam kauliņa rezultātam (vai līdzvērtīgai cīņas vērtībai) pievieno 1, kamēr pretinieks šo bonusu nesaņem. Vairākās cīņās šī +1 priekšrocība nozīmē statistiski augstākus uzvaru rādītājus — Mi-TO uzvar mazākās cīņās, kas būtu monētas citās sacīkstēs, un pārliecinošāk uzvar izšķirošajās cīņās. Bonuss attiecas uz visu cīņu, ieskaitot aizsardzību, ne tikai uz uzbrukumu.
Kas ir Asters' Advanced Station un kad tā būs pieejama?
Uzlabotā stacija ir unikāls ēkas veids, kas pieejams tikai Asters (zaļā rase), kas ir atbloķēts Universe 11. To var būvēt uz radioaktīvo atradņu teritorijām, un tā nodrošina ienākumu pavairotāja priekšrocības, kas ir saistītas ar esošajiem uzlabojumiem un bāzes teritoriālajiem ienākumiem. Atšķirībā no standarta stacijām, uzlabotās stacijas darbība Asters neizmanto to standarta izveides darbības laiku, ļaujot Asters veidot, vienlaikus veicot citas ekonomiskas vai militāras darbības. Advanced Station ir Asters' pēdējās spēles jaudas pieaugums — sacīkstes sākumā ir apzināti vājākas apmaiņā pret griestiem, ko neviena cita sacīkste nevar sasniegt Universe 11+.
Kā Terano rasu spējas ietekmē vairāku spēlētāju spēles ar trim vai četriem spēlētājiem?
Terano rasu spējas ir ievērojami labākas vairāku spēlētāju spēlēs nekā divu spēlētāju spēlēs. Četru spēlētāju spēlē Terano var robežoties ar teritorijām, kuras vienlaikus ir trīs dažādi pretinieki, savācot +1 cieņu no katras robežas tuvumā un draudot ar diplomātisko sagrābšanu pret tām visām. Tas rada pasīvu ekonomikas dzinēju, kas aug, spēlei progresējot un veidojas vairāk robežu. Divu spēlētāju spēlēs Terano priekšrocības ir lineārākas, un, lai to maksimāli palielinātu, ir nepieciešama aktīva pozicionēšanas maiņa. Pieredzējuši spēlētāji bieži uzskata, ka Terano ir spēcīgāks četru spēlētāju spēlēs nekā jebkurš cits sacensību formāts.