13 paralēlie Visumi
Katrs Neutronium: Parallel Wars paralēlais Visums ir pilnīga spēles sesija — no pamošanās bez atmiņas līdz Paradox X sabrukumam. 13 Visumos 47 mehāniķi tiek pakāpeniski atbloķēti. Universe 1 aizņem 10-15 minūtes un māca 5 mehānikas. Universe 13 darbojas 45–60 minūtes, vienlaikus darbojoties visām 47 mehānismiem.
Visuma līmeņa pārskats
Visi 13 Visumi
"I don't remember my name. Only that I must move."
Varoņi pamostas tukšumā. Tos ieskauj sešstūra galaktika no 7 flīzēm — ar seju uz leju, neatzīmēta. Alpha Core slēpjas kaut kur izkārtojumā. Kustība, izpēte, artefaktu kolekcija un Paradox X sabrukšanas beigu nosacījums ir viss, kas pastāv šajā Visumā. Spēles centrālais spriegums — atrodiet kodolu, vāciet artefaktus, sabrukiet visumu pirms pretinieku izdarīšanas — tiek noteikti 10–15 minūšu laikā.
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
Pirmās atmiņas izplūst cauri. Radioaktīvās nogulsnes, kas izkaisītas visā galaktikā, var tikt izlaupītas par +2 Nn katru. Maksājot 5 Nn, varat atkārtoti izmest kauliņus — Foresight mehāniķi, kas pārvērš likteni no fiksēta ierobežojuma par kaut ko manipulējamu par samaksu. Progresa žurnāls un cikla beigu bonusi arī tiek aktivizēti, atalgojot spēlētājus, kuri panāk Paradox X galdu.
"This territory... it remembers those who were here before me."
Tiek atklātas rasu krāsas teritorijas. Četri seno rasu mantojumi, kas atzīmēti rozā, zilā, oranžā un zaļā krāsā. Varoņi var veidot bāzes aizņemtos segmentos un ievākt cieņu no kontrolētajām teritorijām — tas ir pirmais pastāvīgais ekonomikas dzinējspēks. Teritoriālās īpašumtiesības kļūst jēgpilnas, nevis tikai telpiskas.
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
Apziņa izvēršas ārpus individuāliem kustību lēmumiem. Navigācijas punkti tiek uzkrāti, kontrolējot teritoriju un apmeklējot vietni Alpha Core. Uzkrāto NP var iztērēt, lai pagrieztu sešstūra flīzes — fiziski mainot dēļa izkārtojumu, mainot tārpa caurumu savienojumus un pārveidojot blakus segmentus. Pati dēlis kļūst par stratēģisku objektu, nevis fiksētu ierobežojumu.
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
Artefakti atklāj to patieso spēku. Artefaktu notikumi tiek aktivizēti: pagrieziet sešstūra elementu, iegūstiet +10 Nn, ceļojiet cauri tārpu caurumiem, izpētiet flīzes ar seju uz leju, pārejiet uz malas sešstūri, veiciet papildu pagriezienu vai savervējiet armijas žetonu. Alpha Core bagātināšana tiek aktivizēta — Raw Nn tagad var pārvērst par bagātināto Nn. Nuclear Ports var konstruēt uz radioaktīvo atradņu segmentiem, iedarbinot eksponenciālo ienākumu dzinēju.
"The universe... it's larger than I remembered."
Karte paplašinās no 7 līdz 18 sešstūriem — tāfele gandrīz trīskāršojas. Pirmais varonis, kas katrā ciklā sasniedz Alpha Core, var izdot Galaktisko dekrētu, uzliekot noteikumu izmaiņas, kas attiecas uz pārējo visumu. Teritorijas var iegādāties, nevis tikai iegūt. Aktivizējas diplomātijas un kaujas varianti, pievienojot spēlei pilnu politisko dimensiju. Lielākā daļa spēlētāju to raksturo kā "kad sākas īstā spēle".
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
Bāzes tagad var jaunināt uz kolonijām — līdz trim katrā bāzē — radot dziļāku ieguldījumu kontrolētajās teritorijās. Starp spēlētājiem tiek atvērta teritoriju tirdzniecība, kas ļauj izveidot diplomātisko resursu apmaiņu un ilgtermiņa alianses. Likteņa izvēle tiek aktivizēta: spēlētāji var aizkavēties vai gūt labumu no Paradox X, nevis vienkārši sacensties, lai savāktu visus trīs artefaktus. Laika noteikšana un sarunas kļūst par tikpat spēcīgiem instrumentiem kā cīņa.
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
Pilnīga kaujas atbloķēšana. Armijas žetoni tagad var tieši cīnīties par ienaidnieka segmentiem, izmantojot kauliņu izšķirtspēju. Mi-TO rasu mantojums tiek aktivizēts spēlētājiem, kuri kontrolē zilās teritorijas, pastāvīgi aktivizējot viņu +1 priekšrocības cīņā. Ēkas var tikt iznīcinātas — Nuclear Ports un bāzes kļūst neaizsargātas. Universe 5 noteiktajiem eksponenciālajiem portu ienākumiem tagad ir grūti pārbaudīt: jebkurš pretinieks var to izjaukt.
"Why destroy what can be preserved?"
Atveras alternatīvs ceļš uz iekarošanu: Diplomātiskā sagūstīšana. Varonis, kurš ieņem ienaidnieka teritoriju pietiekami ilgi, neizraisot tūlītēju cīņu, var to pieprasīt ar neskartām ēkām, nevis iznīcināt tās kaujas laikā. Terano aktivizējas rasu mantojums, pārvēršot viņu diplomātisko ātrumu īstā teritoriālā stratēģijā. Tas maina to, kā visi spēlētāji aizsargājas: pārāk ilgi atstājot teritoriju neapstrīdētu, pastāv risks to zaudēt pilnībā aprīkotu.
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
Stacijas tiek atklātas kā Reality Nexuses — spēles augstākā līmeņa ēka. Sektora bonusi tiek aktivizēti spēlētājiem, kuri kontrolē Nexus sektorā A, B vai C: sektors A piešķir +5 Nn bagātināšanas laikā; Sektors B nodrošina bezmaksas koloniju katrā ciklā; Sektors C nodrošina +1 artefaktu pie Alpha Core. Staciju izvietošanas stratēģija pāriet no teritorijas pārklājuma uz mērķauditorijas atlasi nozarē.
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
Mega-Structure baumas izkristalizējas prasībās. Sektori D (mākslīgie kosmosa objekti), E (kosmosa stacijas) un F (satelīti) ir atklāti kā teritoriālie priekšnoteikumi Mega-Structure būvniecībai. Atšķirībā no sektoriem A/B/C, tie neparedz ienākumu piemaksu — tie ir tīri stratēģiski mērķi. Varoņi sāk pozicionēties pēdējam grūdienam, aizstāvot D/E/F teritoriju, vienlaikus veidojot Nn rezerves un staciju ķēdes.
"Now I know what must be built. And at what cost."
Mega-Structure rasējumi kristalizējas. Prasības ir pilnībā atklātas: 400 bagātinātas Nn + 4 pabeigtas stacijas (Nexuses) + teritorijas kontrole katrā D, E un F sektorā. Sākas finālbrauciens. Spēlētājiem, kuri ir veidojuši Nn rezerves un staciju ķēdes kopš Universe 10, tagad ir priekšrocības, taču Paradox X sabrukums joprojām var izbeigt Visumu, pirms kāds pabeidz konstrukciju.
"All timelines converge. This is the last chance."
Visi 47 mehāniķi ir aktīvi vienlaicīgi. Galīgais Visums turpinās, līdz kāds pabeidz Mega-Structure — nav Paradox X sabrukuma, kas to beigtu agri. Katrs mehāniķis, kas apgūts iepriekšējos 12 visumos, ir spēlē uzreiz. Spēlētājiem, kuri ir sasnieguši šo punktu, ir pilnīga izpratne par spēles dziļumu un visiem stratēģiskajiem instrumentiem, lai to izmantotu. Spēle beidzas, kad stāv Mega-Structure.
Sesiju plānošanas rokasgrāmata
| Universe | Sesijas ilgums | Pieredzes līmenis | Mehānika aktīva |
|---|---|---|---|
| 1-3 | 10-15 min katrs | Pirmā sesija | ~5 |
| 4-6 | 15-30 min katrs | Pazīstami spēlētāji | 15-20 |
| 7-10 | Katrs 30-45 min | Regulāri spēlētāji | 30-35 |
| 11-13 | 45-60 min katrs | Veterans | 47 |