Tehniskais koks • Visi 13 Visumi

Tehniskā koka stratēģija: ko vispirms izpētīt

Šis ir Neutronium: Parallel Wars tehnoloģiju koka stratēģijas slānis — nevis tas, ko dara katrs mehāniķis, bet gan tas, kurš ir pirmais. Tā kā visi 47 mehāniķi atbloķējas pa fiksētu ceļu 13 Visuma līmeņos, jūsu patiesie lēmumi ir saistīti ar laiku un prioritāti: kad braukt uz priekšu uz nākamo Visumu, salīdzinot ar jau esošās mehānikas nostiprināšanu un kura sacensību priekšrocība (pirmām kārtām Asters uzlabotā stacija) maina šo kārtību. Pilnu sadalījumu katram mehāniķim skatiet pilnajā Tech Tree rokasgrāmatā.

47Kopējā mehānika
13Visuma līmeņi
2–4Atbloķē katrā līmenī
AstersEkskluzīva tehnika

Sistēma Recovered Memories

Lielākajai daļai 4X spēļu priekšlaicīgas ielādes noteikumi: izlasiet 30 lappušu garu noteikumu grāmatu un pēc tam spēlējiet. Neutronium: Parallel Wars izmanto pretēju pieeju. Mehānika atbloķē spēles vidū, kas tiek ieviesta, izmantojot īsas spēles uzvednes, kad tās pirmo reizi kļūst aktuālas. Spēlētāji nekad nesaskaras ar noteikumu, kas viņiem vēl nav vajadzīgs.

Šī ir Recovered Memories sistēma. Katrs paralēlais Visums atspoguļo no jauna atklātu zināšanu slāni — spēlētājiem progresējot, viņi burtiski "atceras", kā izmantot jaunu mehāniku. Ierāmējums ir stāstošs, bet efekts ir praktisks: grupas, kas atlēktu no sarežģītas noteikumu grāmatas, savā pirmajā sēdē veiksmīgi izspēlē 6. Visumu un tālāk.

Spēles pārbaudes rezultāts

Vairāk nekā 12 dokumentētas sesijas ar spēlētājiem vecumā no 7 līdz 40 gadiem. Grupas, kas izmanto sistēmu Recovered Memories, pirmajā sesijā sasniedza 4. Visumu ātrāk nekā grupas, kuras mēģināja izlasīt visu noteikumu grāmatu. Pirms spēles noteikumu lasīšanas kognitīvā slodze tika identificēta kā galvenais iemesls, kāpēc spēlētāji padevās pirms spēles sākuma, nevis pašas mehānikas sarežģītība.

1. līmenis: pamatu mehānika (1.–3. Visums)

Pirmie trīs Visumi iepazīstina ar pieciem galvenajiem mehānikas veidiem, kas ir spēles pamatā. Visa turpmākā mehānika ir šo pamatu paplašinājumi vai kombinācijas.

1. Visums — 10–15 min
Teritorijas kontrole + Resursu ienākumi

Segmenta okupācija, armijas žetonu izvietošana, pamata Nn paaudze no kontrolētās teritorijas. Dēlis kļūst pazīstams. Spēlētāji apgūst blakus noteikumus un kustību ekonomiju, bez jebkādas citas mehānikas, kas sacenšas par uzmanību. SkatTeritorijas kontrolepilnīgam sadalījumam.

2. Visums — 10–15 min
Kolonijas ēka + Nuclear Port Ievads

Bāze → Kolonijas jaunināšanas ķēdes atbloķēšana. Nuclear Port pirmo reizi parādās radioaktīvo atradņu segmentos — ienākumi no ostām tiek ieviesti 1 osta = 2 Nn/kārta. Spēlētāji sāk pieņemt lēmumus “būvēt pret paplašināšanu”. SkatKolonijas ēka and Nuclear Port Mērogošana.

3. Visums — 10–15 min
Cīņas izšķirtspēja + armijas kustība

Aktivizējas pilna kaujas sistēma: D6 meta kauliņu, Mi-TO modifikators +1, aizsargs uzvar neizšķirti. Armijas kustības noteikumi tiek paplašināti, iekļaujot vairāku sešstūri plānošanu. Spēles militārā dimensija tiek atvērta pilnībā. Līdz 3. Visuma beigām visas 5 galvenās mehānikas darbojas. SkatCīņas izšķirtspēja and Armijas kustība.

2. līmenis: ekonomikas un amp; Sacīkšu mehānika (4.–6. Visums)

4.–6. Visumā ir ieviesta mehānika, kas atšķir stratēģijas starp sacīkstēm un rada ekonomisku sarežģītību, kas nosaka spēli spēles vidū. Katra sesijas šajā līmenī ilgst 15–30 minūtes.

4. Visums — 15–20 min
Race Asimetrija + Nuclear Port Mērogošana

Katras rases unikālās priekšrocības kļūst mehāniski atšķirīgas. Tas ir bezmaksas Nuclear Port aktivizējas. Eksponenciālā ostas ienākumu formula kļūst nozīmīga: 3 porti = 10 Nn / kārta pret 1 portu = 2 Nn / kārta. Spēlētāji sāk optimizēt savas rases specifisko spēku, nevis vispārēju paplašināšanos. SkatSacīkšu asimetrija.

5. Visums — 15–20 min
Stacija Nexus + progresa žurnāls

Tiek atbloķēta pilna kolonija → stacijas jaunināšanas ķēde. Stacijas nodrošina ievērojami lielākus ienākumus nekā kolonijas, radot ilgtermiņa investīciju lēmumu pret īstermiņa paplašināšanos. Tiek aktivizēta arī Progress Journal handikapa sistēma, kas ļauj jauktas pieredzes grupām spēlēt konkurētspējīgi bez pieredzējušu spēlētāju dominēšanas.

6. Visums — 20–30 min
Cīņas varianti + diplomātija + tirdzniecības līgumi

Spēles stratēģiskais dziļums dramatiski paplašinās. Cīņas variantu kārtis tiek izvilktas sesijas sākumā, mainot veidu, kā cīņa atrisina šo sesiju. Diplomātijas un tirdzniecības līgumi ir atvērti visām rasēm. Terano diplomātiskais ceļš kļūst dzīvotspējīgs kā galvenā stratēģija. Sesijas sākas ilgāk, jo lēmumi kļūst konsekventāki. SkatDiplomacy.

3. līmenis: uzlabotas sistēmas (7.–10. visums)

Uzlabotie līmeņi atbloķē mehāniku, kas paplašina spēles stratēģisko horizontu un ievieš Asters ekskluzīvas tehnoloģiju priekšrocības. Spēlētāji, kuri sasniedz šo līmeni, parasti ir pabeiguši 6+ iepriekšējās sesijas.

Visums 7 — uzlabots
Uzlabotā stacija (Asters ekskluzīvs) + apgabala aizliegums

Asters atbloķē Advanced Station — spēles vienīgo ēku, kas paredzēta tikai sacīkstēm. Uzlabotās stacijas rada lielākus ienākumus nekā standarta stacijas un atbloķē Asters agrīnu piekļuvi Universe 8–10 mehānikai. Aktivizējas arī Mi-TO zonas noliegšanas mehāniķis: pretinieki maksā papildus Nn, lai iekļūtu Mi-TO kontrolētajās zonās.

Visums 8–9 — uzlabots
Tārpu cauruma navigācija + koalīcijas mehānika

Alpha Core tārpa caurums kļūst pilnībā izbraucams, sabrūkot dēļa efektīvajam attālumam. Spēlētāji var uzreiz projicēt spēku visā kartē, ja viņi kontrolē tārpu caurumu ieejas punktus. Koalīcijas mehānika ir atvērta Universe 9 — divi spēlētāji var apvienot konkrētus resursus sesijai, radot alianses spēli, kas būtiski maina galda dinamiku. Asters piekļūst Universe 9 mehānikai vienu kārtu agrāk, izmantojot Advanced Station.

Visums 10 — uzlabots
Nuclear Port Iznīcināšana + pilna tārpa caurums

Nuclear Port kļūst pilnībā iznīcināmi pretiniekiem — tas ir kritiskais panākšanas mehāniķis, kas novērš aizbēgušos līderus. Spēlētājs ar 7+ portiem, kas ģenerē 100+ Nn/raunds, kļūst par prioritāru mērķi. Iespēja iznīcināt pieslēgvietas līdzsvaro beigu spēli un uztur sesijas konkurētspējīgas, izmantojot Visumu 12.

4. līmenis: spēles beigu mehānika (11.–13. visums)

Pēdējais Visuma līmenis ievieš Paradox X uzvaras nosacījumu un mehāniku, kas nosaka, kā spēle beigsies. Sesijas šajā līmenī vienlaikus ietver visas 47 aktīvās mehānikas.

Visums 11–12 — beigu spēle
Paradox X Artefaktu kolekcija

Trīs Paradox X artefaktu kartes nonāk apritē. Visu trīs trigeru apkopošana beidzas — pašreizējā Visuma izbeigšana un uzvarētāja noteikšana. Plāksne Paradox X tiek aktivizēta (spravas aizpildītas 1→3→2 ar 5/10/5 Nn vērtībām). Beigu spēle rada sacensību nosacījumu: kurš pirmais savāc visus trīs Paradox X artefaktus. Koalīcijas šeit bieži saplīst, jo partneri sacenšas par galīgajiem artefaktiem. SkatParadox X.

13. Visums — pēdējais līmenis
Visas 47 mehānikas aktīvas

Universe 13 ir spēle ar pilnu sarežģītību: visa mehānika ir aktīva, visas sacensību priekšrocības ir pilnībā diferencētas, Paradox X apgrozībā. Sesijas šajā līmenī parasti ilgst 45–60 minūtes. Šo punktu sasniedz tikai pieredzējušas grupas, kuras ir izgājušas cauri pilnajam Visuma lokam — tehnoloģiju koks ir paveicis savu darbu, iepazīstinot katru mehāniķi vietā, kur spēlētāji bija tam gatavi.

Asters' Tehniskā priekšrocība

Asters (zaļš) ir spēles "tehnoloģiju sacīkstes". Viņu Advanced Station ir vienīgā sacīkstēm ekskluzīvā ēka spēlē — un vienīgais mehāniķis, kas ļauj vienai frakcijai piekļūt augstāka līmeņa spējām pirms citām.

Uzlabotās stacijas priekšrocība darbojas divos līmeņos:

Kompromiss: uzlabotajām stacijām vispirms ir jāpārvieto koloniju ķēde līdz stacijas līmenim, pēc tam jātērē papildu Nn, lai jauninātu. Asters, kas steidzas ar uzlabotajām stacijām, upurē agrīnu militāro un teritoriālo paplašināšanos. Tie ir vāji Visumā 1–4 un dominējoši Visumā 8+. Pretinieku agresīva agrīna spēle var likvidēt Asters, pirms tiek īstenotas viņu tehniskās priekšrocības.

Stratēģiskie principi

  1. Plānojiet savu tehnoloģiju ceļu no 1. Visuma. Stacijām un uzlabotajām stacijām nepieciešamās kolonijas investīcijas sākas 2. Visumā. Grupas, kas 1.–3. universā veido plaši un mazas, bieži vien vēlāk nevar atļauties ieguldījumus tehnoloģiju ķēdē.
  2. Asters ir nepieciešama aizsardzība agrīnos visumos. Viņu dominēšana parādās vēlu. Ja spēlējat Asters, savlaicīgi meklējiet tirdzniecības līgumus. Ja spēlējat pret Asters, piespiediet Universe 3–5, pirms tiek aktivizētas tā tehniskās priekšrocības.
  3. Sistēma Recovered Memories nav obligāta. Mēģināt izlasīt visus 47 mehānikas pirms pirmās sesijas ir ievērojami grūtāk nekā apgūt tos visuma secībā. Sistēma pastāv, jo pilna noteikumu krājuma priekšielādēšana bija galvenais iemesls, kāpēc spēles pārbaudes grupas agri padevās.
  4. 6. Visums ir lēciena punkts. Pārlēciens no 5 galvenajām mehānismiem (1.–5. Visums) uz pilniem kaujas variantiem, diplomātiju un tirdzniecības līgumiem ir lielākais viena Visuma paplašinājums spēlē. Plānojiet, ka Universe 6 sesijas aizņems ilgāku laiku, līdz grupa būs apmierināta ar jaunajām sistēmām.

Bieži uzdotie jautājumi

Cik tehnoloģiju ir Neutronium?
47 savstarpēji savienotas mehānikas pakāpeniski atbloķējas 13 Visuma līmeņos. Katrs Visums ievieš 2–4 jaunas mehānikas, sākot ar 5 galvenajiem mehānismiem Visumā 1–3 un paplašinot līdz visām 47 Visumā 13.
Vai visi spēlētāji atbloķē vienas un tās pašas tehnoloģijas?
Jā, izņemot Asters, kuriem ir ekskluzīva piekļuve uzlabotās stacijas ēkai. Asters arī piekļūstiet Universe 8-10 mehānikai agrāk, izmantojot Advanced Station ieguldījumu. Visas pārējās mehānikas tiek atbloķētas visām sacīkstēm tajā pašā Visuma līmenī.
Kas ir Recovered Memories?
Sistēma Recovered Memories ievieš mehāniku pakāpeniski, izmantojot spēles uzvednes, nevis lasot noteikumu grāmatu pirms spēles. Katrs jauns Visums spēlētājiem parāda tikai 2–4 pievienotās mehānikas. Playtesting apstiprināja, ka šī pieeja darbojas labāk nekā noteikumu grāmatas lasīšana grupām vecumā no 7 līdz 40 gadiem.
Ko dara Asters' Advanced Station?
Asters' Advanced Station nodrošina lielākus ienākumus nekā standarta stacijas un nodrošina Asters agrīnu piekļuvi Universe 8-10 mehāniķiem (1-2 kārtas pirms citām sacīkstēm). Tā ir vienīgā sacīkstēm paredzētā ēka spēlē un Asters galvenā tehnoloģiju priekšrocība.