Стратегија на Tech Tree: Што да се истражува прво
Ова е стратешкиот слој на техничкото дрво на Neutronium: Parallel Wars - не она што го прави секој механичар, туку по кои прво треба да посегне. Бидејќи сите 47 механичари се отклучуваат на фиксна патека низ 13-те нивоа на универзумот, вашите вистински одлуки се однесуваат на времето и приоритетот: кога да се тркате напред кон следниот универзум наспроти консолидирање на механиката што веќе ја поседувате, и која предност на трката (пред се' Asters' Напредна станица) го преобликува тој редослед. За целосниот дефект на механичар по механичар, видете го целосниот водич за Tech Tree.
Системот Recovered Memories
Правила за предно вчитување на повеќето игри 4X: прочитајте правилник од 30 страници, а потоа играјте. Neutronium: Parallel Wars користи спротивен пристап. Механиката отклучува во средината на играта, воведена преку кратки инструкции во играта кога тие првпат ќе станат релевантни. Играчите никогаш не наидуваат на правило што сè уште не им треба.
Ова е системот Recovered Memories. Секој паралелен универзум претставува слој од повторно откриено знаење - додека играчите напредуваат, тие буквално „се сеќаваат“ како да користат нова механика. Кадрирањето е наративно, но ефектот е практичен: групите кои би отскокнале од сложен правилник успешно играат на Универзумот 6 и пошироко во нивното прво седење.
12+ документирани сесии со играчи на возраст од 7-40 години. Групите што го користат системот Recovered Memories стигнаа до Универзум 4 побрзо на нивната прва сесија отколку групите кои се обидоа да го прочитаат целосниот правилник. Когнитивното оптоварување на читањето правила пред играта беше идентификувано како основна причина зошто играчите се откажаа пред да започне играта - а не сложеноста на самата механика.
Ниво 1: Механика на темелите (универзуми 1-3)
Првите три универзуми ги воведуваат петте основни механики кои поткрепуваат сè во играта. Сите последователни механики се екстензии или комбинации на овие основи.
Зафаќање на сегменти, поставување на армиски токени, основна генерација Nn од контролирана територија. Таблата станува позната. Играчите ги учат правилата за блискост и акциската економија на движење без никакви други механики кои се натпреваруваат за внимание. ВидиКонтрола на територијатаза целосен дефект.
База → Отклучува ланецот за надградба на колонија. Nuclear Port се појавуваат на сегментите на радиоактивни депозити за прв пат - приходот од пристаништата се воведува со 1 порта = 2 Nn/круг. Играчите почнуваат да донесуваат одлуки за градење наспроти проширување. ВидиЗграда на колонија and Nuclear Port Скалирање.
Целосниот борбен систем се активира: фрлање коцки D6, модификатор +1 на Mi-TO, врски бранител-победи. Правилата за движење на армијата се прошируваат за да го вклучат планирањето со повеќе шеснаесетник. Воената димензија на играта се отвора целосно. До крајот на Universe 3, сите 5 основни механики се во живо. ВидиБорбена резолуција and Движење на армијата.
Ниво 2: Економски & засилувач; Механика на трка (универзуми 4–6)
Универзумите 4-6 воведуваат механика што ги разликува стратегиите помеѓу расите и создава економска сложеност што ја дефинира играта во средината на играта. Сесиите во ова ниво траат по 15-30 минути.
Уникатната предност на секоја трка станува механички различна. Бесплатно е Nuclear Port се активира. Формулата за експоненцијален приход на пристаништето станува значајна: 3 порти = 10 Nn/круг наспроти 1 порта = 2 Nn/круг. Играчите почнуваат да се оптимизираат за специфичната сила на нивната раса наместо генеричко проширување. ВидиАсиметрија на раса.
Целосниот синџир за надградба на колонија → станица се отклучува. Станиците обезбедуваат значително поголем приход од Колониите, создавајќи долгорочна инвестициска одлука против краткорочното проширување. Системот за хендикеп на Progress Journal исто така се активира - овозможувајќи им на групите со мешано искуство да играат конкурентно без да доминираат искусни играчи.
Стратешката длабочина на играта драстично се проширува. Картичките за борбени варијанти се цртаат на почетокот на сесијата, менувајќи го начинот на кој борбата ја решава таа сесија. Дипломатијата и трговските договори се отворени за сите раси. Дипломатскиот пат на Терано станува остварлив како примарна стратегија. Сесиите почнуваат да траат подолго, бидејќи одлуките стануваат поконсеквентни. ВидиDiplomacy.
Ниво 3: Напредни системи (универзуми 7-10)
Напредните нивоа ја отклучуваат механиката што го проширува стратешкиот хоризонт на играта и ги воведува Asters' ексклузивните технолошки предности. Играчите кои го достигнуваат ова ниво обично имаат завршено 6+ претходни сесии.
Астерите ја отклучуваат напредната станица - единствената зграда во играта која е ексклузивна за трка. Напредните станици генерираат поголем приход од стандардните станици и го отклучуваат раниот пристап на Asters до механиката на Universe 8–10. Се активира и механичарот за одбивање област на Mi-TO: противниците плаќаат дополнителни Nn за да влезат во зони контролирани од Mi-TO.
Црвловата дупка Alpha Core станува целосно минлива, со што се урива ефективното растојание на таблата. Играчите можат веднаш да проектираат сила низ картата ако ги контролираат влезните точки на црвата дупка. Механиката на коалицијата е отворена во Universe 9 - двајца играчи можат да здружат специфични ресурси за сесија, создавајќи игра на сојуз што суштински ја менува динамиката на табелата. Астерите пристапуваат до механиката на Universe 9 еден круг порано преку Напредната станица.
Nuclear Ports стануваат целосно уништени од противниците - критичниот механичар кој ги спречува беганите лидери. Играчот со 7+ порти што генерира 100+ Nn/круг станува приоритетна цел. Способноста да се уништат пристаништата го ребалансира крајот на играта и ги одржува сесиите конкурентни преку Universe 12.
Ниво 4: Механика на крајот на играта (универзуми 11–13)
Последното ниво на универзумот ја воведува Paradox X победничката состојба и механиката што одредува како ќе заврши играта. Сесиите на ова ниво ги вклучуваат сите 47 активни механичари истовремено.
Во оптек влегуваат трите артефакти Paradox X. Собирање на сите три предизвикувачи на крајот на циклусот - завршување на сегашниот универзум и одредување на победникот. Таблата Paradox X се активира (слотови исполнети 1→3→2 со 5/10/5 Nn вредности). Крајната игра создава состојба на трка: кој прв ги собира сите три Paradox X артефакти. Коалициите често се распаѓаат овде додека партнерите се натпреваруваат за последните артефакти. ВидиParadox X.
Универзумот 13 е играта со целосна сложеност: сите механики активни, сите предности на трката целосно диференцирани, Paradox X во оптек. Сесиите на ова ниво обично траат 45-60 минути. Само искусни групи кои напредувале низ целосниот лак на универзумот стигнуваат до оваа точка - техничкото дрво ја заврши својата работа, воведувајќи го секој механичар на местото каде што играчите беа подготвени за тоа.
Asters' Техничка предност
Asters (Зелена) се „технолошката трка“ на играта. Нивната напредна станица е единствената зграда со ексклузивна трка во играта - и единствениот механичар што дозволува една фракција да пристапи до способности од повисоко ниво пред другите.
Предноста на Advanced Station работи на две нивоа:
- Рано отклучување: Asters пристапи до механичарите на Universe 8–10 1-2 круга порано од другите трки кога имаат изградено напредни станици. Наспроти другите трки кои се тркаат за развој, овој почеток може да биде одлучувачки.
- Зголемен приход: Напредните станици генерираат поголем приход од стандардните станици штом Asters ќе напредуваат преку инвестицијата на Универзитетот 7. Предноста на приходот се соединува со иста експоненцијална стапка како Nuclear Ports — но не е уништена.
Размена: Напредните станици бараат прво напредување на ланецот на колонии до ниво на станица, а потоа трошење дополнителни Nn за надградба. Asters кои брзаат со напредните станици го жртвуваат раното воено и територијално проширување. Тие се слаби во Универзумот 1–4 и доминантни во Универзумот 8+. Агресивното рано играње на противниците може да го елиминира Asters пред да се материјализираат нивните технолошки предности.
Стратешки принципи
- ...
- На Asters им треба заштита во раните универзуми. Нивната доминација доаѓа доцна. Ако играте Asters, побарајте трговски договори порано. Ако играте против Asters, нанесете притисок на Universe 3–5 пред да се активираат нивните технолошки предности.
- Системот Recovered Memories не е опционален. Обидот да ги прочитате сите 47 механика пред првата сесија е значително потешко отколку да ги научите по редослед на вселената. Системот постои затоа што вчитувањето на целосниот правилник беше причината број 1 поради која групите за тестирање се откажаа рано.
- Универзумот 6 е точката на превртување. Скокот од 5 основни механика (универзуми 1–5) до целосно борбени варијанти, дипломатија и трговски договори е најголемата експанзија на еден универзум во играта. Планирајте сесиите во Universe 6 да траат подолго додека групата не се задоволи со новите системи.