Pema e teknologjisë &dem; Të 13 Universet

Strategjia e Pemës Teknike: Çfarë duhet Hulumtuar së pari

Kjo është shtresa e strategjisë së pemës së teknologjisë së Neutronium: Parallel Wars - jo ajo që bën çdo mekanik, por cilat duhet të arrijnë të parët. Për shkak se të 47 mekanikët hapen në një pistë fikse në të 13 nivelet e universit, vendimet tuaja të vërteta kanë të bëjnë me kohën dhe përparësinë: kur të ecni përpara për në universin tjetër kundrejt konsolidimit të mekanikës që keni tashmë dhe cili avantazh garash (mbi të gjitha Asters' Advanced Station) e riformon atë rend. Për ndarjen e plotë mekanik-nga-mekanik, shihni udhëzuesin e plotë të Pemës Teknike.

47Mekanika totale
13Nivelet e universit
2–4Zhbllokon për nivel
AstersTeknike ekskluzive

Sistemi Recovered Memories

Shumica e lojërave 4X rregulla të ngarkesës së përparme: lexoni një libër rregullash prej 30 faqesh dhe më pas luani. Neutronium: Parallel Wars përdor qasjen e kundërt. Mechanics zhbllokojnë në mes të lojës, të prezantuara përmes kërkesave të shkurtra në lojë kur ato bëhen të rëndësishme për herë të parë. Lojtarët nuk hasin kurrë një rregull që nuk u duhen ende.

Ky është sistemi Recovered Memories. Çdo univers paralel përfaqëson një shtresë njohurish të rizbuluara - ndërsa lojtarët përparojnë, ata fjalë për fjalë "kujtojnë" se si të përdorin mekanikë të rinj. Inkuadrimi është narrativ, por efekti është praktik: grupet që do të kërcejnë nga një libër rregullash komplekse luajnë me sukses në Universin 6 dhe më gjerë në takimin e tyre të parë.

Rezultati i testimit të luajtjes

Mbi 12 seanca të dokumentuara me lojtarë të moshës 7–40 vjeç. Grupet që përdorin sistemin Recovered Memories arritën në Universin 4 më shpejt në seancën e tyre të parë sesa grupet që u përpoqën të lexonin rregulloren e plotë. Ngarkesa njohëse e leximit të rregullave para lojës u identifikua si arsyeja kryesore që lojtarët hoqën dorë përpara fillimit të lojës - jo kompleksiteti i vetë mekanikës.

Niveli 1: Mekanika e themelit (Universet 1–3)

Tre universet e para prezantojnë pesë mekanikat thelbësore që mbështesin gjithçka në lojë. Të gjitha mekanikat e mëvonshme janë zgjerime ose kombinime të këtyre themeleve.

Universi 1 - 10-15 min
Kontrolli i territorit + Të ardhurat nga burimet

Pushtimi i segmentit, vendosja e shenjave të ushtrisë, gjenerimi bazë Nn nga territori i kontrolluar. Bordi bëhet i njohur. Lojtarët mësojnë rregullat e afërsisë dhe ekonominë e veprimit të lëvizjes pa ndonjë mekanik tjetër që konkurron për vëmendje. ShihniKontrolli i Territoritpër zbërthim të plotë.

Universi 2 - 10-15 min
Ndërtesa e kolonisë + Nuclear Port Hyrje

Zinxhiri i azhurnimit të kolonisë bazë → zhbllokohet. Nuclear Port shfaqen në segmentet e depozitave radioaktive për herë të parë - të ardhurat nga portet futen në 1 port = 2 Nn/round. Lojtarët fillojnë të marrin vendime për të ndërtuar kundër zgjerimit. ShihniNdërtesa e Kolonisë and Nuclear Port Shkallëzimi.

Universi 3 - 10-15 min
Rezoluta luftarake + Lëvizja e Ushtrisë

Sistemi i plotë luftarak aktivizohet: hedhjen e zareve D6, modifikuesin +1 të Mi-TO, barazimet mbrojtës-fiton. Rregullat e lëvizjes së ushtrisë zgjerohen për të përfshirë planifikimin shumë-hex. Dimensioni ushtarak i lojës hapet plotësisht. Deri në fund të Universit 3, të 5 mekanikët thelbësorë janë të gjallë. ShihniRezoluta luftarake and Lëvizja e Ushtrisë.

Niveli 2: Ekonomik & Mekanika e Garave (Universet 4–6)

Universet 4–6 prezantojnë mekanikë që dallojnë strategjitë midis racave dhe krijojnë kompleksitetin ekonomik që përcakton lojën në mes të lojës. Seancat në këtë nivel zgjasin 15-30 minuta secila.

Universi 4 - 15-20 min
Asimetria e garës + Nuclear Port Shkallëzimi

Avantazhi unik i secilës racë bëhet mekanikisht i dallueshëm. Është falas Nuclear Port aktivizohet. Formula eksponenciale e të ardhurave të portit bëhet e rëndësishme: 3 porte = 10 Nn/rrumbullakët kundrejt 1 porte = 2 Nn/round. Lojtarët fillojnë të optimizohen për forcën specifike të garës së tyre dhe jo për zgjerimin e përgjithshëm. ShihniAsimetria e racës.

Universi 5 - 15-20 min
Stacioni Nexus + Ditari i Progresit

Zhbllokohet zinxhiri i plotë i Kolonisë → Përmirësimi i Stacionit. Stacionet ofrojnë të ardhura dukshëm më të larta se Kolonitë, duke krijuar një vendim investimi afatgjatë kundër zgjerimit afatshkurtër. Sistemi i handikapit të Progress Journal gjithashtu aktivizohet — duke u mundësuar grupeve me përvojë të përzier të luajnë në mënyrë konkurruese pa dominuar lojtarët me përvojë.

Universi 6 - 20-30 min
Variante luftarake + diplomaci + marrëveshje tregtare

Thellësia strategjike e lojës zgjerohet në mënyrë dramatike. Kartat e variantit të luftimit tërhiqen në fillimin e sesionit, duke ndryshuar mënyrën se si luftimi e zgjidh atë seancë. Marrëveshjet e diplomacisë dhe tregtisë janë të hapura për të gjitha racat. Rruga diplomatike e Teranos bëhet e zbatueshme si strategji parësore. Seancat fillojnë të zgjasin më gjatë ndërsa vendimet bëhen më të rëndësishme. ShihniDiplomacy.

Niveli 3: Sistemet e Avancuara (Universet 7–10)

Nivelet e avancuara zhbllokojnë mekanikën që zgjerojnë horizontin strategjik të lojës dhe prezantojnë avantazhet ekskluzive të teknologjisë Asters'. Lojtarët që arrijnë këtë nivel zakonisht kanë përfunduar 6+ seanca të mëparshme.

Universi 7 - i avancuar
Stacioni i avancuar (Asters Exclusive) + Refuzimi i zonës

Asters zhbllokojnë Stacionin e Avancuar - ndërtesa e vetme ekskluzive e lojës për gara. Stacionet e avancuara gjenerojnë të ardhura më të larta se stacionet standarde dhe zhbllokojnë aksesin e hershëm të Asters në mekanikën Universe 8–10. Mekaniku i mohimit të zonës Mi-TO aktivizohet gjithashtu: kundërshtarët paguajnë Nn shtesë për të hyrë në zonat e kontrolluara nga Mi-TO.

Universi 8–9 - I avancuar
Navigimi i Vrimës së Vrimës + Mekanika e Koalicionit

Vrima e krimbit Alpha Core bëhet plotësisht e kalueshme, duke shembur distancën efektive të tabelës. Lojtarët mund të projektojnë forcën në të gjithë hartën menjëherë nëse kontrollojnë pikat e hyrjes së krimbit. Mekanika e koalicionit hapet në Universe 9 - dy lojtarë mund të bashkojnë burime specifike për një seancë, duke krijuar lojë aleance që ndryshon rrënjësisht dinamikën e tabelës. Asters hyn në mekanikën e Universit 9 një raund më herët përmes Stacionit të Avancuar.

Universi 10 - i avancuar
Nuclear Port Shkatërrim + Vrima e plotë e krimbit

Nuclear Port bëhen plotësisht të shkatërrueshëm nga kundërshtarët - mekaniku kritik i kapjes që parandalon liderët e arratisur. Një lojtar me 7+ porte që gjeneron 100+ Nn/round bëhet një objektiv prioritar. Aftësia për të shkatërruar portet ribalancon fundin e lojës dhe i mban seancat konkurruese përmes Universe 12.

Niveli 4: Mekanika e fundit të lojës (Universet 11–13)

Niveli përfundimtar i universit prezanton kushtin e fitores Paradox X dhe mekanikën që përcaktojnë se si përfundon loja. Seancat në këtë nivel përfshijnë të 47 mekanikët aktivë njëkohësisht.

Universi 11–12 - Fundi i lojës
Paradox X Koleksioni i objekteve

Tre kartat e artefakteve Paradox X hyjnë në qarkullim. Mbledhja e fund ciklit të tre shkasave - fundi i universit aktual dhe përcaktimi i fituesit. Pllaka Paradox X aktivizohet (slotet e mbushura 1→3→2 me vlera 5/10/5 Nn). Loja e fundit krijon një kusht gare: kush i mbledh të tre artefaktet Paradox X i pari. Koalicionet shpesh thyhen këtu ndërsa partnerët konkurrojnë për artefaktet përfundimtare. ShihniParadox X.

Universi 13 - Niveli përfundimtar
Të gjithë 47 Mekanikë aktivë

Universe 13 është loja me kompleksitet të plotë: të gjithë mekanikët aktivë, të gjitha avantazhet e garës plotësisht të diferencuara, Paradox X në qarkullim. Seancat në këtë nivel zakonisht zgjasin 45-60 minuta. Vetëm grupet me përvojë që kanë përparuar në harkun e plotë të universit arrijnë në këtë pikë - pema e teknologjisë ka bërë punën e saj, duke futur çdo mekanik në pikën ku lojtarët ishin gati për të.

Asters' Përparësi teknike

Asters (E gjelbër) janë "gara teknologjike" e lojës. Stacioni i tyre i avancuar është e vetmja ndërtesë ekskluzive për garat në lojë - dhe mekaniku i vetëm që lejon një fraksion të aksesojë aftësitë e nivelit më të lartë përpara të tjerëve.

Avantazhi i Stacionit të Avancuar funksionon në dy nivele:

Kompensimi: Stacionet e avancuara kërkojnë përparimin e zinxhirit të kolonisë në nivelin e Stacionit fillimisht, më pas shpenzimin e Nn shtesë për përmirësim. Asters që nxitojnë Stacionet e Avancuara sakrifikojnë zgjerimin e hershëm ushtarak dhe territorial. Ata janë të dobët në Universin 1–4 dhe dominues në Universin 8+. Loja e hershme agresive nga kundërshtarët mund të eliminojë Asters përpara se avantazhet e tyre teknologjike të materializohen.

Parimet Strategjike

  1. Planifikoni rrugën tuaj të teknologjisë nga Universi 1. Investimi i kolonisë që kërkohet për Stacionet dhe Stacionet e Avancuara fillon në Universe 2. Grupet që ndërtojnë gjerësisht dhe të hollë në Universe 1–3 shpesh nuk mund të përballojnë investimin e zinxhirit teknologjik më vonë.
  2. Asters kanë nevojë për mbrojtje në universet e hershme. Dominimi i tyre vjen vonë. Nëse jeni duke luajtur Asters, kërkoni marrëveshje tregtare herët. Nëse jeni duke luajtur kundër Asters, bëni presion në Universe 3–5 përpara se të aktivizohen avantazhet e tyre teknologjike.
  3. Sistemi Recovered Memories nuk është opsional. Përpjekja për të lexuar të 47 mekanikët përpara seancës së parë është shumë më e vështirë sesa t'i mësosh ato sipas rendit universit. Sistemi ekziston sepse ngarkimi paraprak i librit të plotë të rregullave ishte arsyeja numër 1 që grupet e testimit të lojës hoqën dorë herët.
  4. Universi 6 është pika e përkuljes. Kërcimi nga 5 mekanika thelbësore (Universet 1–5) në variante të plota luftarake, diplomaci dhe marrëveshje tregtare është zgjerimi më i madh i një universi në lojë. Planifikoni që seancat në Universe 6 të zgjasin më shumë derisa grupi të jetë rehat me sistemet e reja.

Pyetjet e bëra më shpesh

Sa teknologji ka Neutronium?
47 mekanikë të ndërlidhur zhbllokohen në mënyrë progresive në 13 nivele të universit. Çdo univers prezanton 2-4 mekanikë të rinj, duke filluar me 5 mekanikë thelbësorë në Universin 1-3 dhe duke u zgjeruar në të gjitha 47 nga Universi 13.
A zhbllokojnë të gjithë lojtarët të njëjtat teknologji?
Po — përveç Asters, të cilët kanë qasje ekskluzive në ndërtesën e Stacionit të Avancuar. Asters aksesoni edhe mekanikën e Universe 8-10 më herët nëpërmjet investimit të Stacionit të Avancuar. Të gjithë mekanikët e tjerë hapen për të gjitha racat në të njëjtin nivel universi.
Çfarë është Recovered Memories?
Sistemi Recovered Memories prezanton mekanikën në mënyrë progresive përmes kërkesave brenda lojës dhe jo leximit të rregulloreve para lojës. Çdo univers i ri u tregon lojtarëve vetëm 2-4 mekanikë që po shtohen. Playtesting konfirmoi se kjo qasje funksionon më mirë se leximi i rregulloreve për grupet e moshës 7-40 vjeç.
Çfarë bën Asters' Stacioni i Avancuar?
Asters' Stacioni i avancuar siguron të ardhura më të larta se stacionet standarde dhe i jep Asters qasje të hershme në mekanikën e Universe 8-10 (1-2 raunde përpara garave të tjera). Është e vetmja ndërtesë ekskluzive për garat në lojë dhe avantazhin kryesor teknologjik Asters'.