Tæknitré • Allir 13 alheimarnir

Tæknitrésstefna: Hvað á að rannsaka fyrst

Þetta er stefnulagið í tæknitré Neutronium: Parallel Wars - ekki það sem allir vélvirkjar gera, heldur hverja á að ná fyrst. Vegna þess að allar 47 vélvirkjar opnast á fastri braut yfir 13 alheimsstigum, snúast raunverulegar ákvarðanir þínar um tímasetningu og forgang: hvenær á að keppa á undan til næsta alheims á móti því að treysta vélfræðina sem þú hefur nú þegar, og hvaða keppnisforskot (fyrst og fremst Asters' Advanced Station) endurmótar þá röð. Fyrir heildar sundurliðun vélvirkja fyrir vélvirkja, sjá heildar tæknitréshandbókina.

47Heildarvélfræði
13Stig alheimsins
2–4Opnar á hverju stigi
AstersSérstök tækni

Recovered Memories kerfið

Flestir 4X leikir fyrirframhlaða reglur: lestu 30 blaðsíðna reglubók, spilaðu síðan. Neutronium: Parallel Wars notar öfuga nálgun. Vélvirkjar opna miðjan leik, kynntar með stuttum leiðbeiningum í leiknum þegar þær verða fyrst viðeigandi. Leikmenn lenda aldrei í reglu sem þeir þurfa ekki ennþá.

Þetta er Recovered Memories kerfið. Hver samhliða alheimur táknar lag af enduruppgötvinni þekkingu - eftir því sem leikmenn þróast, „muna þeir bókstaflega hvernig á að nota nýja vélfræði. Umgjörðin er frásagnarkennd, en áhrifin eru hagnýt: hópar sem myndu hoppa af flókinni reglubók spila með góðum árangri í alheim 6 og víðar í fyrstu lotu sinni.

Niðurstaða leikprófa

12+ skjalfestar lotur með leikmönnum á aldrinum 7–40 ára. Hópar sem notuðu Recovered Memories kerfið náðu alheimi 4 hraðar á fyrstu lotunni en hópar sem reyndu að lesa alla reglubókina. Vitsmunalegt álag á lestri reglna fyrir leik var skilgreint sem aðalástæða þess að leikmenn gáfust upp áður en leikurinn byrjaði - ekki flókið vélfræðinnar sjálft.

Tier 1: Grunnvélfræði (alheimur 1–3)

Fyrstu þrír alheimarnir kynna fimm kjarna aflfræði sem liggja til grundvallar öllu í leiknum. Öll síðari vélfræði eru framlengingar eða samsetningar þessara grunna.

Alheimur 1 — 10–15 mín
Yfirráðasvæði + Auðlindatekjur

Atvinnuhluti, staðsetning hermerkis, grunn Nn kynslóð frá yfirráðasvæði. Stjórnin verður kunnugleg. Spilarar læra aðliggjandi reglur og hreyfihagkerfi án þess að nokkur önnur vélvirki keppi um athygli. SjáYfirráðasvæðifyrir fulla niðurbrot.

Alheimur 2 — 10–15 mín
Nýlendubygging + Nuclear Port Inngangur

Grunnur → Uppfærsla keðja nýlendunnar. Nuclear Ports birtast á geislavirkum innstæðuhlutum í fyrsta skipti - tekjur af höfnum eru kynntar við 1 höfn = 2 Nn/umferð. Spilarar byrja að taka ákvarðanir um byggingu og stækka. SjáNýlendubyggingin and Nuclear Port Stærð.

Alheimur 3 — 10–15 mín
Bardagaupplausn + Herhreyfing

Fullt bardagakerfi virkjar: D6 teningakast, +1 breytir Mi-TO, varnarmaður-vinnur jafntefli. Reglur herhreyfinga stækka til að fela í sér multi-hex skipulagningu. Hernaðarvídd leiksins opnast að fullu. Í lok alheims 3 eru öll 5 kjarnavélfræðin í beinni. SjáBardagaupplausn and Herhreyfing.

Tier 2: Efnahagsleg & amp; Kappakstursfræði (alheimur 4–6)

Alheimar 4–6 kynna aflfræði sem aðgreinir aðferðir á milli kynþátta og skapar efnahagslega margbreytileikann sem skilgreinir spilun í miðjum leik. Fundir í þessu flokki eru 15–30 mínútur hver.

Alheimur 4 — 15–20 mín
Kynþáttaósamhverfa + Nuclear Port Skala

Einstakur kostur hvers kynþáttar verður vélrænt aðgreindur. Það er ókeypis Nuclear Port virkjar. Veldisvísishafnartekjuformúlan verður marktæk: 3 port = 10 Nn/umferð á móti 1 port = 2 Nn/umferð. Spilarar byrja að fínstilla fyrir sérstakan styrk kynþáttar síns frekar en almenna stækkun. SjáKynþáttaósamhverfa.

Alheimur 5 — 15–20 mín
Station Nexus + Progress Journal

Nýlendan í heild → Uppfærslukeðja stöðvar opnast. Stöðvar veita verulega hærri tekjur en nýlendur, sem skapar langtímafjárfestingarákvörðun gegn skammtímaútþenslu. Forgjafarkerfið Progress Journal virkjar einnig — sem gerir hópum með blandaða reynslu kleift að spila samkeppnishæft án þess að reyndir leikmenn drottni yfir.

Alheimur 6 — 20–30 mín
Bardagaafbrigði + diplómatía + viðskiptasamningar

Stefnumótísk dýpt leiksins stækkar verulega. Bardagaafbrigðisspil dregin við upphaf lotunnar, sem breytir því hvernig bardagi leysir þá lotu. Diplómatíu og viðskiptasamningar opnir fyrir alla kynþætti. Diplómatísk leið Terano verður raunhæf sem aðalstefna. Fundir byrja að vara lengur eftir því sem ákvarðanir verða mikilvægari. SjáDiplomacy.

Þriðja stig: Háþróuð kerfi (alheimur 7–10)

Háþróuð flokkarnir opna vélfræði sem lengja stefnumótandi sjóndeildarhring leiksins og kynna einkarétta tæknikosti Asters. Spilarar sem ná þessu stigi hafa venjulega lokið 6+ fyrri lotum.

Alheimur 7 - Háþróaður
Advanced Station (Asters Exclusive) + Svæðisafneitun

Asters opna Advanced Station - eina bygging leiksins sem er einkarekin fyrir kynþáttum. Ítarlegar stöðvar skapa hærri tekjur en venjulegar stöðvar og opna snemma aðgang Asters að aflfræði alheimsins 8–10. Svæðisafneitun vélvirki Mi-TO virkjar einnig: andstæðingar greiða viðbótar Nn fyrir að fara inn á Mi-TO-stýrð svæði.

Alheimur 8–9 — Ítarlegri
Ormagötuleiðsögn + Coalition Mechanics

Alpha Core ormagatið verður að fullu færanlegt og dregur saman áhrifaríka fjarlægð borðsins. Spilarar geta varpað krafti yfir kortið samstundis ef þeir stjórna ormagötum. Samtök aflfræði opnar í alheimi 9 — tveir leikmenn geta sameinað sértækt úrræði fyrir lotu, búið til bandalagsleik sem breytir í grundvallaratriðum gangverki borðsins. Asters fá aðgang að aflfræði Universe 9 einni umferð fyrr í gegnum Advanced Station.

Alheimur 10 - Ítarlegt
Nuclear Port Eyðing + Fullt ormagat

Nuclear Ports verða að fullu eyðileggjandi af andstæðingum - mikilvæga vélvirki sem kemur í veg fyrir flóttaleiðtoga. Spilari með 7+ port sem skilar 100+ Nn/umferð verður forgangsmarkmið. Hæfni til að eyðileggja hafnir endurjafnvægi lokaleiksins og heldur lotum samkeppnishæfum í gegnum alheim 12.

Tier 4: Endgame Mechanics (alheimur 11–13)

Síðasta alheimsstigið kynnir Paradox X vinningsskilyrðið og vélfræðina sem ákvarðar hvernig leikurinn endar. Fundir á þessu stigi innihalda allar 47 virku vélvirkin samtímis.

Alheimur 11–12 - Lokaleikur
Paradox X Artifact Collection

Paradox X gripaspjöldin þrjú fara í umferð. Að safna öllum þremur kveikjum hringrásarlokum - binda enda á núverandi alheim og ákvarða sigurvegarann. Paradox X borðið virkjar (rifa fyllt 1→3→2 með 5/10/5 Nn gildum). Endaleikurinn skapar keppnisskilyrði: hver safnar öllum þremur Paradox X gripunum fyrst. Bandalög slitna oft hér þegar samstarfsaðilar keppa um lokagripina. SjáParadox X.

Alheimur 13 - Lokastig
Allir 47 vélvirkjar virkir

Alheimur 13 er leikurinn á fullum flóknum hátt: öll vélfræði virk, allir kynþáttakostir aðgreindir, Paradox X í umferð. Fundir á þessu stigi taka venjulega 45–60 mínútur. Aðeins reyndir hópar sem hafa komist í gegnum allan alheimsbogann ná þessum tímapunkti - tæknitréð hefur unnið starf sitt og kynnir hvern vélvirkja á þeim stað þar sem leikmenn voru tilbúnir í það.

Asters' Tæknikostur

Asters (Grænn) eru "tæknikapphlaup" leiksins. Advanced Station þeirra er eina byggingin sem er einkarekin fyrir kynþáttinn í leiknum - og eini vélvirkinn sem leyfir einum flokki aðgang að hærra stigs hæfileikum á undan öðrum.

Advanced Station kosturinn starfar á tveimur stigum:

Viðskiptin: Háþróaðar stöðvar krefjast þess að koma nýlendukeðjunni upp á stöðvarstig fyrst og eyða síðan Nn til viðbótar til að uppfæra. Asters sem flýta sér að háþróuðum stöðvum fórna snemma hernaðar- og svæðisútvíkkun. Þeir eru veikir í alheimi 1–4 og ríkjandi í alheimi 8+. Árásargjarn snemmleikur andstæðinga getur útrýmt Asters áður en tæknilegir kostir þeirra verða að veruleika.

Stefnumótunarreglur

  1. Skipulagðu tæknileiðina þína frá alheimi 1. Nýlendufjárfestingin sem krafist er fyrir stöðvar og háþróaðar stöðvar byrjar í alheimi 2. Hópar sem byggja víða og þunnt í alheimi 1–3 hafa oft ekki efni á tæknikeðjufjárfestingu síðar.
  2. Asters þarf vernd í fyrstu alheimum. Yfirburðir þeirra koma seint. Ef þú ert að spila Asters skaltu leita að viðskiptasamningum snemma. Ef þú ert að spila á móti Asters, beittu þrýstingi á Universe 3–5 áður en tæknilegir kostir þeirra virkjast.
  3. Recovered Memories kerfið er ekki valfrjálst. Að reyna að lesa allar 47 vélfræðina fyrir fyrstu lotuna þína er verulega erfiðara en að læra þau í alheimsröð. Kerfið er til vegna þess að framhleðsla á fullri reglubók var #1 ástæða þess að leikprófahópar gáfust upp snemma.
  4. Alheimur 6 er beygingarpunkturinn. Stökkið frá 5 kjarna aflfræði (alheimur 1–5) til fullkominna bardagaafbrigða, diplómatíu og viðskiptasamninga er stærsta stækkun eins alheims í leiknum. Gerðu ráð fyrir að fundir í Universe 6 taki lengri tíma þar til hópurinn er sáttur við nýju kerfin.

Algengar spurningar

Hversu marga tækni hefur Neutronium?
47 samtengdar aflfræði opnast smám saman á 13 stigum alheimsins. Hver alheimur kynnir 2-4 nýja aflfræði, byrjar með 5 kjarna aflfræði í alheimi 1-3 og stækkar í alla 47 með alheimi 13.
Opna allir leikmenn sömu tækni?
Já — nema Asters, sem hafa einkaaðgang að Advanced Station byggingunni. Asters fá einnig aðgang að alheims 8-10 vélfræði fyrr með Advanced Station fjárfestingu. Öll önnur aflfræði opnast fyrir alla kynþætti á sama alheimsstigi.
Hvað er Recovered Memories?
Endurheimtar minningar kerfið kynnir aflfræði smám saman með leiðbeiningum í leiknum frekar en að lesa reglubók fyrir leikinn. Hver nýr alheimur sýnir leikmönnum aðeins 2-4 vélbúnaðinn sem er bætt við. Leikpróf staðfest að þessi aðferð virkar betur en reglubóklestur fyrir hópa á aldrinum 7-40 ára.
Hvað gerir Asters' Advanced Station?
Advanced Station Asters veitir hærri tekjur en venjulegar stöðvar og veitir Asters snemma aðgang að Universe 8-10 vélfræði (1-2 umferðir á undan öðrum kynþáttum). Þetta er eina byggingin sem er eingöngu fyrir kynþáttum í leiknum og aðal tækniforskot Asters.