Technikos medis • Visos 13 visatų

Technikos medžio strategija: ką pirmiausia ištirti

Tai yra Neutronium: Parallel Wars technologijų medžio strategijos sluoksnis – ne tai, ką daro kiekvienas mechanikas, o kurį pirmiausia reikia pasiekti. Kadangi visi 47 mechanikai atsirakina fiksuotu keliu 13 visatos lygių, jūsų tikrieji sprendimai priklauso nuo laiko ir prioriteto: kada lenktyniauti į kitą visatą, palyginti su jau turimos mechanikos tvirtinimu ir kuris lenktynių pranašumas (visų pirma Asters pažangioji stotis) keičia tą tvarką. Išsamų suskirstymą kiekvienam mechanikui rasite išsamiame Tech Tree vadove.

47Totalinė mechanika
13Visatos lygiai
2–4Atrakina per lygį
AstersIšskirtinė Tech

Recovered Memories sistema

Daugumos 4X žaidimų išankstinio įkėlimo taisyklės: perskaitykite 30 puslapių taisyklių knygą, tada žaiskite. Neutronium: Parallel Wars taiko priešingą metodą. Mechanika atrakina žaidimo viduryje, pristatoma per trumpus žaidimo raginimus, kai jie pirmą kartą tampa aktualūs. Žaidėjai niekada nesusiduria su taisykle, kurios jiems dar nereikia.

Tai yra Recovered Memories sistema. Kiekviena paralelinė visata yra iš naujo atrastų žinių sluoksnis – žaidėjams tobulėjant jie tiesiogine prasme „prisimena“, kaip naudotis nauja mechanika. Įrėmintas yra pasakojimas, tačiau efektas yra praktiškas: grupės, kurios atsimuštų į sudėtingą taisyklių sąvadą, sėkmingai žaidžia 6 visatoje ir toliau pirmą kartą.

Žaidimo testavimo rezultatas

12 ir daugiau dokumentuotų sesijų su 7–40 metų žaidėjais. Grupės, naudojančios Recovered Memories sistemą, per pirmąjį seansą pasiekė 4 Visatą greičiau nei grupės, kurios bandė perskaityti visą taisyklių sąvadą. Pažintinė prieš žaidimą taisyklių skaitymo apkrova buvo nustatyta kaip pagrindinė priežastis, dėl kurios žaidėjai pasidavė prieš prasidedant žaidimui, o ne pačios mechanikos sudėtingumas.

1 pakopa: pamatų mechanika (1–3 visatos)

Pirmosiose trijose visatos pristatomos penkios pagrindinės mechanikos, kuriomis grindžiama viskas žaidime. Visa tolesnė mechanika yra šių pamatų plėtiniai arba deriniai.

1 visata — 10–15 min
Teritorijos kontrolė + Pajamos iš išteklių

Segmento užėmimas, armijos žetonų išdėstymas, pagrindinė Nn karta iš kontroliuojamos teritorijos. Lenta tampa pažįstama. Žaidėjai mokosi gretumo taisyklių ir judesio veiksmo ekonomikos, nekonkuruodami dėl dėmesio. ŽrTeritorijos kontrolėpilnam suskaidymui.

2 visata — 10–15 min
Kolonijos pastatas + Nuclear Port Įvadas

Bazė → Kolonijos atnaujinimo grandinė atrakina. Nuclear Port pirmą kartą pasirodo radioaktyviųjų telkinių segmentuose – pajamos iš uostų įvedamos 1 uostas = 2 Nn/raund. Žaidėjai pradeda priimti sprendimus kurti prieš plėtrą. ŽrKolonijos pastatas and Nuclear Port Mastelio keitimas.

3 visata — 10–15 min
Kovos sprendimas + armijos judėjimas

Įsijungia visa kovos sistema: D6 kauliukų metimas, Mi-TO +1 modifikatorius, gynėjo pergalių lygiai. Kariuomenės judėjimo taisyklės išplečiamos įtraukiant kelių šešiakampių planų planavimą. Žaidimo karinė dimensija atsiveria visiškai. Pasibaigus 3 Visatai, visos 5 pagrindinės mechanikos veikia. ŽrKovos rezoliucija and Armijos judėjimas.

2 pakopa: ekonominė ir amp; Lenktynių mechanika (4–6 visatos)

4–6 visatos pristato mechaniką, kuri išskiria strategijas tarp rasių ir sukuria ekonominį sudėtingumą, kuris apibrėžia žaidimo viduryje. Šios pakopos sesijos trunka 15–30 minučių.

4 visata — 15–20 min
Rasės asimetrija + Nuclear Port Mastelio keitimas

Kiekvienos rasės unikalus pranašumas tampa mechaniškai atskiras. Tai nemokama Nuclear Port suaktyvėja. Eksponentinė uosto pajamų formulė tampa reikšminga: 3 prievadai = 10 Nn / apvalumas vs 1 prievadas = 2 Nn / turas. Žaidėjai pradeda optimizuoti savo rasės jėgą, o ne bendrą plėtrą. ŽrRasės asimetrija.

5 visata — 15–20 min
Stotis Nexus + progreso žurnalas

Atrakinama visa kolonija → Stoties atnaujinimo grandinė. Stotys teikia daug didesnes pajamas nei kolonijos, todėl priimamas ilgalaikis investicinis sprendimas prieš trumpalaikę plėtrą. Taip pat suaktyvinama „Progress Journal“ handicap sistema, leidžianti mišrios patirties grupėms žaisti konkurencingai, nedominuojant patyrusiems žaidėjams.

6 visata — 20–30 min
Kovos variantai + diplomatija + prekybos susitarimai

Žaidimo strateginis gylis smarkiai išplečiamas. Kovos variantų kortelės ištraukiamos sesijos pradžioje, keičiant, kaip kova išsprendžia tą sesiją. Diplomatijos ir prekybos susitarimai atviri visoms rasėms. Terano diplomatinis kelias tampa gyvybingas kaip pagrindinė strategija. Sesijos prasideda ilgiau, nes sprendimai tampa svarbesni. ŽrDiplomacy.

3 pakopa: pažangios sistemos (7–10 visatos)

Pažangios pakopos atrakina mechaniką, kuri praplečia žaidimo strateginį horizontą ir pristato Asters išskirtinius technologijos pranašumus. Žaidėjai, pasiekę šią pakopą, paprastai baigė 6 ir daugiau ankstesnių sesijų.

7 visata – pažangioji
Išplėstinė stotis (išskirtinai „Asters“) + teritorijos atsisakymas

Asters atrakina išplėstinę stotį – vienintelį žaidimo pastatą, skirtą lenktynėms. Išplėstinės stotys generuoja didesnes pajamas nei standartinės stotys ir atrakina Asters ankstyvą prieigą prie 8–10 visatos mechanikų. Taip pat suaktyvėja Mi-TO zonos uždraudimo mechanikas: priešininkai moka papildomai Nn, kad patektų į Mi-TO kontroliuojamas zonas.

8–9 visata – pažangūs
Kirmgraužos navigacija + koalicijos mechanika

Alpha Core kirmgrauža tampa visiškai pravažiuojama, sumažindama efektyvų lentos atstumą. Žaidėjai gali akimirksniu nukreipti jėgą žemėlapyje, jei kontroliuoja kirmgraužos įėjimo taškus. Koalicijos mechanika atidaroma 9-ojoje visatoje – du žaidėjai gali sutelkti konkrečius sesijos išteklius, sukurdami aljanso žaidimą, kuris iš esmės keičia stalo dinamiką. Asters pasiekia 9 visatos mechaniką vienu ratu anksčiau per Išplėstinę stotį.

10 visata – pažangūs
Nuclear Port Sunaikinimas + pilna kirmgrauža

Nuclear Port tampa visiškai sunaikinami oponentų – kritinio pasivijimo mechaniko, užkertančio kelią pabėgusiems lyderiams. Žaidėjas, turintis 7+ prievadus, generuojantis 100+ Nn/raundą, tampa prioritetiniu taikiniu. Galimybė sunaikinti prievadus iš naujo subalansuoja žaidimo pabaigą ir palaiko seansų konkurencingumą 12 visatoje.

4 pakopa: žaidimo pabaigos mechanika (11–13 visatos)

Paskutinė visatos pakopa pristato Paradox X laimėjimo sąlygą ir mechaniką, kuri lemia žaidimo pabaigą. Šios pakopos sesijos apima visas 47 aktyvias mechanikas vienu metu.

11–12 visata – galutinis žaidimas
Paradox X Artefaktų kolekcija

Trys Paradox X artefaktų kortelės patenka į apyvartą. Visų trijų trigerių surinkimas baigiasi ciklo pabaiga – dabartinės visatos pabaiga ir nugalėtojo nustatymas. Įsijungia Paradox X plokštė (1 → 3 → 2 lizdai užpildyti 5/10/5 Nn reikšmėmis). Galutinis žaidimas sukuria lenktynių sąlygą: kas pirmas surenka visus tris Paradox X artefaktus. Koalicijos čia dažnai skyla, nes partneriai varžosi dėl galutinių artefaktų. ŽrParadox X.

13 visata – paskutinė pakopa
Visi 47 mechanikai aktyvūs

„Universe 13“ yra visiškai sudėtingas žaidimas: visa mechanika aktyvi, visi lenktynių pranašumai visiškai atskirti, Paradox X apyvartoje. Šios pakopos seansai paprastai trunka 45–60 minučių. Tik patyrusios grupės, pažengusios per visą visatos lanką, pasiekia šį tašką – technologijų medis atliko savo darbą, pristatydamas kiekvieną mechaniką ten, kur žaidėjai buvo tam pasiruošę.

Asters' Techninis pranašumas

Asters (žalia) yra žaidimo „technologijų lenktynės“. Jų išplėstinė stotis yra vienintelis lenktynėms skirtas pastatas žaidime – ir vienintelis mechanikas, leidžiantis vienai frakcijai pasiekti aukštesnio lygio gebėjimus prieš kitus.

Išplėstinės stoties pranašumas veikia dviem lygiais:

Kompromisas: Išplėstinėse stotyse pirmiausia reikia perkelti kolonijų grandinę į stoties lygį, o tada išleisti papildomus Nn naujovinimui. Asters, kurie skuba pažangiosiomis stotimis, aukoja ankstyvą karinę ir teritorinę plėtrą. Jie yra silpni 1–4 Visatoje ir dominuoja 8+ visatoje. Agresyvus ankstyvas varžovų žaidimas gali panaikinti Asters, kol nepasireikš jų techniniai pranašumai.

Strateginiai principai

  1. Suplanuokite savo technologijų kelią nuo 1 visatos. Investicijos į kolonijas, kurių reikia stotims ir pažangiosioms stotims, prasideda nuo 2 Visatos. Grupės, kurios 1–3 Visatoje statosi plačiai ir plonai, vėliau dažnai negali sau leisti investicijų į technologijų grandinę.
  2. Asters reikia apsaugos ankstyvosiose visatose. Jų dominavimas atsiranda vėlai. Jei žaidžiate Asters, iš anksto susitarkite dėl prekybos susitarimų. Jei žaidžiate prieš Asters, spauskite 3–5 Visatoje, kol suaktyvės jų techniniai pranašumai.
  3. Recovered Memories sistema neprivaloma. Bandyti perskaityti visus 47 mechanikus prieš pirmą seansą yra daug sunkiau, nei išmokti juos visatos tvarka. Sistema egzistuoja, nes visos taisyklių sąsiuvinio įkėlimas iš anksto buvo pagrindinė priežastis, dėl kurios žaidimo testų grupės anksti pasidavė.
  4. 6 visata yra vingio taškas. Perėjimas nuo 5 pagrindinių mechanikų (1–5 visatos) prie visų kovos variantų, diplomatijos ir prekybos susitarimų yra didžiausias vienos visatos išplėtimas žaidime. Planuokite, kad 6-osios visatos sesijos užtruks ilgiau, kol grupė bus patenkinta naujomis sistemomis.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek technologijų turi Neutronium?
47 tarpusavyje sujungtos mechanikos palaipsniui atrakina 13 visatos lygių. Kiekviena visata pristato 2–4 naujas mechanikas, pradedant nuo 5 pagrindinių mechanikų 1–3 Visatoje ir išplečiant visas 47 13 visatoje.
Ar visi žaidėjai atrakina tas pačias technologijas?
Taip, išskyrus Asters, kurie turi išskirtinę prieigą prie Išplėstinės stoties pastato. Asters taip pat anksčiau pasiekite „Universe 8–10“ mechaniką per „Advanced Station“ investiciją. Visa kita mechanika atrakinama visoms lenktynėms tame pačiame visatos lygyje.
Kas yra Recovered Memories?
Recovered Memories sistema mechaniką pristato laipsniškai per žaidimo raginimus, o ne skaitydama prieš žaidimo taisykles. Kiekviena nauja visata žaidėjams rodo tik 2–4 pridedamas mechanikas. Žaidimų testavimas patvirtino, kad šis metodas veikia geriau nei taisyklių knygos skaitymas 7–40 metų amžiaus grupėms.
Ką veikia Asters' Advanced Station?
Asters' Išplėstinė stotis teikia didesnes pajamas nei standartinės stotys ir suteikia Asters ankstyvą prieigą prie 8-10 Universe mechanikų (1-2 raundais prieš kitas lenktynes). Tai vienintelis lenktynėms skirtas pastatas žaidime ir Asters pagrindinis technologijų pranašumas.