Armijos judėjimas
Army Movement valdo, kaip žaidėjų vienetai keičiasi šešiakampėje lentoje. Kiekvienas judesio veiksmas perkelia vieną žetoną vienu šešiakampiu – paprasta taisyklė, kuri sukuria gilius pozicionavimo sprendimus, nes tai, kur kiekvieno raundo pradžioje yra jūsų armija, nulemia, ką jūs galite padaryti tą raundą. Per didelės jėgos negali apsiginti; sutelktos jėgos negali plėstis. Kiekvienas judėjimo sprendimas yra alternatyvi kaina.
Judėjimo taisyklės
Kariuomenės žetonai yra fizinės detalės, dedamos ant šešiakampių plytelių. Judėjimas veikia taip:
- Kiekvienas armijos žetonų judėjimas kainuoja vieną veiksmą iš jūsų eilės pašalpos.
- Žetonas perkelia tiksliai vieną šešiakampį per veiksmą – nėra kelių šešiakampių judesių per vieną veiksmą.
- Perėjimas per draugiškai valdomą šešiabriaunį kainuoja vieną veiksmą; jokia kova neįsijungia.
- Perėjimas į priešininko valdomą segmentą iš karto suaktyvina kovos sprendimą.
- Keli žetonai iš tos pačios šešiolikės gali būti perkelti arba skirti kovai tame pačiame posūkyje (kiekvienas judesys kainuoja savo veiksmą).
- Žetonai ant lentos jūsų ėjimo pabaigoje yra jūsų gynybinė apsauga raundui – neužimti segmentai yra pažeidžiami.
Tolesnė ataka
Laimėjęs kovą su keliais paskirtais žetonais, laimėjęs žaidėjas gali nedelsdamas išleisti papildomus žetonus iš laimėjusio krūvos gretimų segmentų varžymuisi – neišleisdamas atskirų judėjimo veiksmų. Šis grandinės gaudymo mechanikas apdovanoja kariuomenės koncentraciją:
- Vienas žetonas laimi vieną segmentą.
- Trys žetonai laimi vieną segmentą ir tuo pačiu metu gali varžytis dėl dviejų gretimų segmentų.
- Mi-TO kovos stiprumas +1 taikomas tolesnėms atakoms, todėl jų žengimas į priekį yra ypač baisus.
Tolesnė ataka sukuria jėgos sutelkimo paskatą. Trys žetonai viename šešiakampyje yra verti daugiau nei trys žetonai, paskirstyti trijuose šešiakampiuose – ne todėl, kad jie generuoja daugiau pajamų, o todėl, kad sukuria įžeidžiančią grėsmę, kurios negali sustabdyti šešiakampiai gynėjai. Sutelkta jėga laimi kovas ir sujungia į gretimus segmentus; išsklaidyta jėga gali savarankiškai varžytis tik dėl atskirų segmentų.
Veiksmas Ekonomika ir judėjimas
Kiekvienas veiksmas, skirtas armijos judėjimui, yra veiksmas, skirtas ne statant konstrukcijas, apmokant už Nuclear Port statybas ar atliekant diplomatinius veiksmus. 1–3 visatoje, kai žemėlapis atidarytas, judėjimo veiksmai yra labai vertingi: naujos teritorijos pasiekimas prieš oponentus yra lemiamas. 6+ visatoje, kai žemėlapis iš esmės stabilizavosi, jėgų perkėlimas į grėsmes konkuruoja su ekonominiais veiksmais dėl prioriteto.
Patyrę žaidėjai planuoja savo armijos pozicijas 1–2 apsisukimais į priekį, suskirstydami pajėgas tokiose pozicijose, kurios įgalina kelis atsako variantus, o ne atiduoda visus žetonus vienai suplanuotai kovai. Suplanuota padėtis greta trijų priešininko segmentų sukuria patikimą grėsmę visuose trijuose; įsipareigojusi pozicija, puolanti vieną segmentą, palieka kitus du neginčijamas.
Kirmgraužų apvažiavimas (10+ visata)
10 Visatoje įsijungia Alpha Core kirmgraužos mechanikas. Plytelėje Alpha Core – žaidimo pradžioje pasukta veidu žemyn tarp standartinių šešiakampių – yra kirmgrauža, leidžianti kariuomenės žetonams vienu veiksmu judėti tarp negretimų šešiakampių. Tai pakeičia judėjimo geometriją aukščiausiuose visatos lygiuose: tolimi lentos kampai nebėra taktiškai izoliuoti, o Alpha Core padėtis lentoje tampa strateginiu valdymo tašku, dėl kurio ginčijasi visi žaidėjai.
Strateginiai principai
- Padėtis prieš jums reikia reaguoti. Kariuomenės žetonus perkelti į grėsmingą segmentą po to, kai paskelbta ataka, paprastai būna per vėlu. Padėkite atsargas tose pozicijose, kuriose jie gali reaguoti į kelis grėsmės vektorius prieš prasidedant raundui.
- Sekančios grandinės pateisina susikaupimą. Trys žetonai viename šešiakampyje pranoksta tris išskirstytus žetonus, nes grandinės gaudymo potencialas padaugina vienos kovos laimėjimo veiksmo vertę.
- Ypač apsaugokite indėlių segmentus. Radioaktyvių telkinių segmentai su Nuclear Port yra didžiausios vertės taikiniai lentoje. Kariuomenės žetonai, esantys šalia depozito segmentų, yra vertingiausia gynybinė vieta.
- Prieš Mi-TO neįsipareigokite. Mi-TO +1 kovos stiprumas ir zonos atmetimas apsunkina varžybas savo segmentuose. Maršrutai aplink jų teritoriją dažnai yra efektyvesni nei maršrutai per ją.