Frakcijos mechanikas • Visos Visatos

Rasės asimetrija

Neutronium: Parallel Wars turi keturias žaidžiamas lenktynes ​​– Terano, Mi-TO, Iit ir Asters. Kiekvienas iš jų turi vieną pagrindinį mechaninį pranašumą, kuris keičia sąveiką su teritorija, ekonomika ir kova visuose 13 visatos lygių. Asimetrija yra sąmoningai sutelkta, o ne didžiulė: vienas gebėjimas lenktynėse, turintis gilias strategines pasekmes, kurios didėja, kai atsiskleidžia daugiau mechanikų.

Keturios rasės

Terano
+1 diplomatijos greitis

Terano užfiksuoja gretimus segmentus greičiau nei bet kurios kitos lenktynės diplomatiniu spaudimu, o ne tiesiogine kova. Universe 6+ prekybos susitarimai leidžia Terano pretenduoti į pasienio segmentus be kariuomenės judėjimo išlaidų.

Stiprybė: Teritorinė plėtra, ginčytini pasienio regionai

Silpnumas: pažeidžiamas Mi-TO srities atsisakymas; plonas armijos rezervas nuo greitos plėtros

Mi-TO
+1 armijos jėga

Mi-TO užimtumo žetonams pašalinti reikia daugiau kovinės galios nei kitų rasių. 7+ visatoje tai apima teritorijos neigimą – į zoną aplink jų teritoriją oponentams įėjimas kainuoja papildomai Nn.

Jėga: gynyba, valdymas žaidimo viduryje, Nuclear Port apsauga

Silpnumas: lėtesnis plėtimasis nei Terano; ekonomiškai lenkia Iit, jei nebus sutrikdyta

Iit
+1 nemokamas Nuclear Port

Iit prasideda vienu Nuclear Port, jau sukurtu nemokamai, ir tuoj pat pradedama eksponentinė pajamų kreivė. Ankstyvas ekonominis pranašumas greitai auga – 5-ojoje visatoje Iit paprastai yra didžiausias pajamas gaunantis žaidėjas, jei jo prievadas nėra sutrikdytas.

Stiprybė: ankstyvas ekonominis dominavimas, pajamų didėjimas

Silpnumas: vienas laisvas prievadas yra didelės vertės tikslas; pirmojo uosto sutrikimas atkuria ekonominį pranašumą

Asters
Išplėstinė stotis

Asters gali sukurti pažangias stotis – atnaujintas standartinės stoties struktūros versijas – kurios atrakina technologijų šakas ir padidina pajamas iš kontroliuojamo segmento. Asters mastas geriau nei bet kurios kitos rasės, skaičiuojant neapdorotus segmentus.

Stiprybė: vėlyvas žaidimo mastelis, technologijų medžio įvairovė

Silpnumas: lėtas vystosi anksti; reikalauja investicijų į segmentų skaičių, kol Advanced Station atsipirks

Matchup Dynamics

Rasės asimetrija sukuria aiškias strategines rungtynes. Suprasti, ko nori kiekviena rasė ir kokie jos priešprieša, yra taip pat svarbu, kaip žinoti savo frakcijos mechaniką:

Race prieš Terano prieš Mi-TO prieš Iit prieš Asters
Terano Disadv (srities atsisakymas blokuoja išplėtimą) Adv (diplomatinė plėtra pranoksta Iit prievado fokusavimą) Net (skirtingi laimėjimo keliai)
Mi-TO Adv (srities atsisakymas sustabdo Terano plėtrą) Net (Mi-TO gynyba vs Iit ekonomika) Nepakankamas vėlavimas („Asters tech“ pranoksta „N27“ gynybą)
Iit Disadv („Terano“ plėtra atmeta indėlių segmentus) Net (ekonomika prieš gynybą) Adv anksti (pajamų pranašumas prieš pradedant Asters tech svarstykles)
Asters Net (skirtingi laimėjimo keliai) Adv late (techninis mastelis viršija Mi-TO gynybos vertę) Disadv anksti (Iit ekonomiškas prieš Asters skalę)

Kaip asimetrija plečiasi visuose visatos lygiuose

1–3 visatoje keturios rasės žaidžia beveik identiškai – mechaninis skirtumas tarp Terano ir Mi-TO 1 Visatoje yra subtilus. Terano diplomatinis gaudymas yra šiek tiek greitesnis; Mi-TO prieigos raktą šiek tiek sunkiau pašalinti. Nauji žaidėjai gali iš viso nepastebėti skirtumo.

6 Visatoje asimetrija yra ryški. Terano naudoja diplomatinį plėtros variklį, kuris valdo daugiau teritorijų su mažiau kariuomenės įsipareigojimų. Mi-TO įtvirtino tankų teritorinį branduolį, dėl kurio konkuruoti ekonomiškai brangu. Iit buvo dviejų visatų ekonominis taikinys, tačiau išlieka pavojingas, jei jų prievadų grandinė yra nepažeista. Asters laukia, kol „Advanced Station“ technologija subręs.

10 ir naujesnėje Visatoje kiekvienos lenktynės turi atskirą laimėjimo kelią, kuris nebuvo matomas 1 Visatoje. Terano laimi pagal teritorinius balus. Mi-TO laimi dėl nuolatinio ekonominio konkurentų atsisakymo. Iit laimi per pajamas, jei jų prievadai būtų apsaugoti. Asters laimi pagal technologijos pergalės sąlygą, kuri atsidaro vėlyvoje visatos balų sistemoje. Prie to paties stalo vienu metu vyksta keturi skirtingi žaidimai, kurie visi atsiranda dėl keturių paprastų vienos eilutės mechaninių pranašumų.

Lenktynių pasirinkimas

Naujiems žaidėjams Iit yra labiausiai pamokanti pradinė frakcija – nemokama Nuclear Port daro ekonominę sistemą iš karto matomą ir suteikia ką nors konkretaus apginti. Terano rekomenduojama žaidėjams, kuriems labiau patinka derybos ir plėtra, o ne konfrontacija. Mi-TO tinka žaidėjams, kurie nori aiškaus gynybos inkaro ir pastovių, nuspėjamų pajamų. Asters reikalauja daugiausiai kantrybės, bet turi aukščiausią ribą vėlyvosiose sesijose.

Norėdami sužinoti, kaip rasės sąveikauja su ekonomine sistema, žr. Nuclear Port Mastelio keitimas. Norėdami sužinoti, kaip lenktynių mechanika sąveikauja su teritorine kontrole, žr. Teritorijos kontrolę.

Dažnai užduodami klausimai

Kokios yra keturios Neutronium: Parallel Wars lenktynės?
Terano (rožinė) – +1 diplomatijos greitis, greičiausia teritorinė plėtra. Mi-TO (mėlyna) – +1 kariuomenės stiprumas, geriausios gynybos pozicijos ir teritorijos atsisakymas. Iit (Oranžinė) – +1 nemokamas Nuclear Port žaidimo pradžioje, stipriausias ankstyvas ekonominis variklis. Asters (Žalia) – galima išplėstinė stotis, geriausiai skaičiuojama pagal bendrą segmentų skaičių naudojant technologinius atrakinimo būdus.
Kurios lenktynės geriausios?
Nė viena lenktynė nėra besąlygiškai geriausia. Iit turi stipriausią ankstyvą žaidimą; Mi-TO dominuoja žaidimo viduryje gynyboje; Terano pasižymi ginčijamomis sienomis; Asters yra didžiausias vėlyvosiose visatose. Konkrečiai kalbant apie Iit, ankstyvas prievado sutrikimas yra labai svarbus – jei Iit pasiekia 4 ir daugiau prievadų 5-ojoje visatoje, ekonominį atotrūkį bus labai sunku panaikinti.
Kaip veikia Mi-TO srities atsisakymas?
Dėl Mi-TO armijos +1 stiprumo jų žetonus sunkiau pašalinti kovoje. 7 ir naujesnės versijos visatoje, uždraudus plotą, aplink jų segmentus sukuriama zona, kurioje naujų užimtumo žetonų įdėjimas papildomai kainuoja Nn. Tai ekonomiškai įkainoja oponentus iš tam tikrų regionų, o ne reikalauja nuolatinio karinio įsitraukimo.
Ar galite žaisti su mažiau nei 4 žaidėjais?
Taip. Neutronium: Parallel Wars palaiko 2–6 žaidėjus. Turint mažiau žaidėjų, kiekvienas valdo vieną rasę. Dviejų žaidėjų rungtynės sukuria sutelktą asimetrinę dinamiką – Iit vs Mi-TO yra ekonomiškumas prieš gynybą; Terano prieš Asters yra plėtra prieš mastelio keitimą. Žaidimas yra subalansuotas pagal visus žaidėjų skaičius.