Rasės asimetrija
Neutronium: Parallel Wars turi keturias žaidžiamas lenktynes – Terano, Mi-TO, Iit ir Asters. Kiekvienas iš jų turi vieną pagrindinį mechaninį pranašumą, kuris keičia sąveiką su teritorija, ekonomika ir kova visuose 13 visatos lygių. Asimetrija yra sąmoningai sutelkta, o ne didžiulė: vienas gebėjimas lenktynėse, turintis gilias strategines pasekmes, kurios didėja, kai atsiskleidžia daugiau mechanikų.
Keturios rasės
Terano užfiksuoja gretimus segmentus greičiau nei bet kurios kitos lenktynės diplomatiniu spaudimu, o ne tiesiogine kova. Universe 6+ prekybos susitarimai leidžia Terano pretenduoti į pasienio segmentus be kariuomenės judėjimo išlaidų.
Stiprybė: Teritorinė plėtra, ginčytini pasienio regionai
Silpnumas: pažeidžiamas Mi-TO srities atsisakymas; plonas armijos rezervas nuo greitos plėtros
Mi-TO užimtumo žetonams pašalinti reikia daugiau kovinės galios nei kitų rasių. 7+ visatoje tai apima teritorijos neigimą – į zoną aplink jų teritoriją oponentams įėjimas kainuoja papildomai Nn.
Jėga: gynyba, valdymas žaidimo viduryje, Nuclear Port apsauga
Silpnumas: lėtesnis plėtimasis nei Terano; ekonomiškai lenkia Iit, jei nebus sutrikdyta
Iit prasideda vienu Nuclear Port, jau sukurtu nemokamai, ir tuoj pat pradedama eksponentinė pajamų kreivė. Ankstyvas ekonominis pranašumas greitai auga – 5-ojoje visatoje Iit paprastai yra didžiausias pajamas gaunantis žaidėjas, jei jo prievadas nėra sutrikdytas.
Stiprybė: ankstyvas ekonominis dominavimas, pajamų didėjimas
Silpnumas: vienas laisvas prievadas yra didelės vertės tikslas; pirmojo uosto sutrikimas atkuria ekonominį pranašumą
Asters gali sukurti pažangias stotis – atnaujintas standartinės stoties struktūros versijas – kurios atrakina technologijų šakas ir padidina pajamas iš kontroliuojamo segmento. Asters mastas geriau nei bet kurios kitos rasės, skaičiuojant neapdorotus segmentus.
Stiprybė: vėlyvas žaidimo mastelis, technologijų medžio įvairovė
Silpnumas: lėtas vystosi anksti; reikalauja investicijų į segmentų skaičių, kol Advanced Station atsipirks
Matchup Dynamics
Rasės asimetrija sukuria aiškias strategines rungtynes. Suprasti, ko nori kiekviena rasė ir kokie jos priešprieša, yra taip pat svarbu, kaip žinoti savo frakcijos mechaniką:
| Race | prieš Terano | prieš Mi-TO | prieš Iit | prieš Asters |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (srities atsisakymas blokuoja išplėtimą) | Adv (diplomatinė plėtra pranoksta Iit prievado fokusavimą) | Net (skirtingi laimėjimo keliai) |
| Mi-TO | Adv (srities atsisakymas sustabdo Terano plėtrą) | — | Net (Mi-TO gynyba vs Iit ekonomika) | Nepakankamas vėlavimas („Asters tech“ pranoksta „N27“ gynybą) |
| Iit | Disadv („Terano“ plėtra atmeta indėlių segmentus) | Net (ekonomika prieš gynybą) | — | Adv anksti (pajamų pranašumas prieš pradedant Asters tech svarstykles) |
| Asters | Net (skirtingi laimėjimo keliai) | Adv late (techninis mastelis viršija Mi-TO gynybos vertę) | Disadv anksti (Iit ekonomiškas prieš Asters skalę) | — |
Kaip asimetrija plečiasi visuose visatos lygiuose
1–3 visatoje keturios rasės žaidžia beveik identiškai – mechaninis skirtumas tarp Terano ir Mi-TO 1 Visatoje yra subtilus. Terano diplomatinis gaudymas yra šiek tiek greitesnis; Mi-TO prieigos raktą šiek tiek sunkiau pašalinti. Nauji žaidėjai gali iš viso nepastebėti skirtumo.
6 Visatoje asimetrija yra ryški. Terano naudoja diplomatinį plėtros variklį, kuris valdo daugiau teritorijų su mažiau kariuomenės įsipareigojimų. Mi-TO įtvirtino tankų teritorinį branduolį, dėl kurio konkuruoti ekonomiškai brangu. Iit buvo dviejų visatų ekonominis taikinys, tačiau išlieka pavojingas, jei jų prievadų grandinė yra nepažeista. Asters laukia, kol „Advanced Station“ technologija subręs.
10 ir naujesnėje Visatoje kiekvienos lenktynės turi atskirą laimėjimo kelią, kuris nebuvo matomas 1 Visatoje. Terano laimi pagal teritorinius balus. Mi-TO laimi dėl nuolatinio ekonominio konkurentų atsisakymo. Iit laimi per pajamas, jei jų prievadai būtų apsaugoti. Asters laimi pagal technologijos pergalės sąlygą, kuri atsidaro vėlyvoje visatos balų sistemoje. Prie to paties stalo vienu metu vyksta keturi skirtingi žaidimai, kurie visi atsiranda dėl keturių paprastų vienos eilutės mechaninių pranašumų.
Lenktynių pasirinkimas
Naujiems žaidėjams Iit yra labiausiai pamokanti pradinė frakcija – nemokama Nuclear Port daro ekonominę sistemą iš karto matomą ir suteikia ką nors konkretaus apginti. Terano rekomenduojama žaidėjams, kuriems labiau patinka derybos ir plėtra, o ne konfrontacija. Mi-TO tinka žaidėjams, kurie nori aiškaus gynybos inkaro ir pastovių, nuspėjamų pajamų. Asters reikalauja daugiausiai kantrybės, bet turi aukščiausią ribą vėlyvosiose sesijose.
Norėdami sužinoti, kaip rasės sąveikauja su ekonomine sistema, žr. Nuclear Port Mastelio keitimas. Norėdami sužinoti, kaip lenktynių mechanika sąveikauja su teritorine kontrole, žr. Teritorijos kontrolę.