Фацтион Мецханиц &булл; Сви универзуми

Асиметрија расе

КЗКС00000КЗКС има четири трке за игру — КЗКС00001КЗКС, КЗКС00002КЗКС, КЗКС00004КЗКС и КЗКС00003КЗКС. Сваки од њих има једну суштинску механичку предност која мења начин интеракције са територијом, економијом и борбом на свих 13 нивоа универзума. Асиметрија је намерно фокусирана, а не неодољива: једна способност по раси, са дубоким стратешким импликацијама које се повећавају како се више механике откључава.

Четири расе

Terano
+1 Дипломаци Спеед

КЗКС00000КЗКС снима суседне сегменте брже од било које друге расе кроз дипломатски притисак, а не директну борбу. У Универсе 6+, трговински споразуми омогућавају КЗКС00001КЗКС да захтева граничне сегменте без трошкова кретања војске.

<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага: Територијална експанзија, спорни гранични региони

<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост: Рањив на порицање подручја КЗКС00001КЗКС; танка армијска резерва од брзог ширења

Mi-TO
+1 снага војске

КЗКС00000КЗКС жетони окупације захтевају више борбене моћи за уклањање него друге расе. У Универзуму 7+, ово се протеже на порицање подручја — зона око њихове територије кошта противнике додатних КЗКС00001КЗКС за улазак.

<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага: Одбрана, контрола у току игре, КЗКС00001КЗКС заштита

<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост: Спорије ширење од КЗКС00001КЗКС; економски превазилази КЗКС00002КЗКС ако није поремећен

Iit
+1 бесплатно 〈Н23〉

КЗКС00001КЗКС почиње са једним КЗКС00000КЗКС који је већ изграђен без икаквих трошкова, одмах покрећући експоненцијалну криву прихода. Рана економска предност се брзо повећава — према Универзуму 5, КЗКС00002КЗКС је обично играч са највећим приходима ако њихов порт није поремећен.

<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага: Рана економска доминација, скалирање прихода

<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост: Један слободни порт је циљ високе вредности; поремећај прве луке ресетује економску предност

Asters
Адванцед Статион

КЗКС00000КЗКС може да направи напредне станице — надограђене верзије стандардне структуре станице — које откључавају технолошке гране повећавајући приход по контролисаном сегменту. КЗКС00001КЗКС има бољу скалу са сировим бројем сегмената од било које друге расе.

<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага: Скалирање у касној игри, разноликост техничког стабла

<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост: Споро се развија рано; захтева улагање у бројање сегмената пре него што се Адванцед Статион исплати

Матцхуп Динамицс

Асиметрија расе ствара различите стратешке утакмице. Разумевање шта свака раса жели и шта је против тога важно је колико и познавање механике своје фракције:

Race вс Терано против 〈Н27〉 вс Иит вс Астерс
Terano Дисадв (одбијање подручја блокира проширење) Адв (дипломатско проширење надмашује фокус на луку Иит) Чак (различити путеви победе)
Mi-TO Адв (одбијање подручја зауставља ширење Терано-а) Чак (〈Н27〉 одбрана против Лит економије) Дисадв касно (Астерс тецх надмашује 〈Н27〉 одбрану)
Iit Дисадв (Терано експанзија одбија сегменте депозита) Чак (економија против одбране) Адв рано (предност у приходу пре Астерс тецх скале)
Asters Чак (различити путеви победе) Адв касни (технолошко скалирање превазилази 〈Н27〉 одбрамбену вредност) Дисадв рано (Иит економија пре Астерс вага)

Како се асиметрија шири на нивое универзума

У Универзуму 1–3, четири расе играју скоро идентично — механичка разлика између КЗКС00000КЗКС и КЗКС00002КЗКС у Универзуму 1 је суптилна. КЗКС00001КЗКС дипломатско хватање је незнатно брже; Токен КЗКС00003КЗКС је незнатно теже уклонити. Нови играчи можда уопште неће приметити разлику.

Код Универзума 6, асиметрија је изражена. КЗКС00000КЗКС покреће механизам за дипломатску експанзију који контролише више територије са мање војних обавеза. КЗКС00001КЗКС је усидрио густо територијално језгро које је економски скупо за такмичење. КЗКС00003КЗКС је био економска мета за два универзума, али остаје опасан ако је њихов ланац лука нетакнут. КЗКС00002КЗКС чека да технологија Адванцед Статион сазри.

У Универзуму 10+, свака раса има посебан пут победе који није био видљив у Универзуму 1. КЗКС00000КЗКС побеђује путем територијалног бодовања. КЗКС00001КЗКС побеђује кроз континуирано економско порицање конкурената. КЗКС00003КЗКС побеђује преко доминације прихода ако су њихове луке брањене. КЗКС00002КЗКС побеђује уз помоћ технолошког услова победе који се откључава у систему бодовања касног универзума. Четири различите игре се дешавају истовремено за истим столом, а све произлазе из четири једноставне једнолинијске механичке предности.

Избор расе

За нове играче, КЗКС00004КЗКС је најпоучнија почетна фракција — бесплатни КЗКС00000КЗКС чини економски систем одмах видљивим и даје нешто конкретно за одбрану. КЗКС00001КЗКС се препоручује играчима који више воле преговоре и ширење у односу на конфронтацију. КЗКС00002КЗКС одговара играчима који желе јасно одбрамбено сидро и стабилан, предвидљив приход. КЗКС00003КЗКС захтева највише стрпљења, али има највиши плафон у касним сесијама универзума.

За детаљан увид у интеракцију раса са економским системом, погледајте <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00002КЗКС Скалирање. За то како механика расе има интеракцију са територијалном контролом конкретно, погледајте <а КЗКСА00001КЗКС>Контрола територије.

Често постављана питања

Које су четири расе у КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00001КЗКС (ружичаста) — +1 брзина дипломатије, најбрже територијално ширење. КЗКС00002КЗКС (плава) — +1 снага војске, најбоље одбрамбене позиције и порицање подручја. КЗКС00004КЗКС (наранџасто) — +1 бесплатно КЗКС00000КЗКС на почетку игре, најјачи рани економски мотор. КЗКС00003КЗКС (Зелена) — Напредна станица доступна, најбоље се прилагођава са укупним бројем сегмената преко технолошких откључавања.
Која је раса најбоља?
Ниједна трка није безусловно најбоља. КЗКС00003КЗКС има најјачу рану игру; КЗКС00001КЗКС доминира у дефанзиви средином утакмице; КЗКС00000КЗКС истиче се у спорним границама; КЗКС00002КЗКС има највећу скалу у касним универзумима. У односу на КЗКС00004КЗКС конкретно, рани прекид порта је критичан — ако КЗКС00005КЗКС достигне 4+ порта до Универзума 5, економски јаз постаје веома тешко затворити.
Како функционише порицање подручја КЗКС00000КЗКС?
Снага војске КЗКС00000КЗКС +1 чини њихове жетоне тежим за уклањање у борби. У универзуму 7+, ускраћивање подручја ствара зону око њихових сегмената у којој постављање нових токена занимања додатно кошта КЗКС00001КЗКС. Ово економски кошта противнике из одређених региона него што захтева стално војно ангажовање.
Можете ли играти са мање од 4 играча?
Да. КЗКС00000КЗКС подржава 2–6 играча. Са мање играча, сваки контролише једну трку. Мечеви 2 играча стварају фокусирану асиметричну динамику — КЗКС00004КЗКС вс КЗКС00002КЗКС је економија против одбране; КЗКС00001КЗКС вс КЗКС00003КЗКС је проширење наспрам скалирања. Игра је избалансирана за све играче.