Асиметрија расе
КЗКС00000КЗКС има четири трке за игру — КЗКС00001КЗКС, КЗКС00002КЗКС, КЗКС00004КЗКС и КЗКС00003КЗКС. Сваки од њих има једну суштинску механичку предност која мења начин интеракције са територијом, економијом и борбом на свих 13 нивоа универзума. Асиметрија је намерно фокусирана, а не неодољива: једна способност по раси, са дубоким стратешким импликацијама које се повећавају како се више механике откључава.
Четири расе
КЗКС00000КЗКС снима суседне сегменте брже од било које друге расе кроз дипломатски притисак, а не директну борбу. У Универсе 6+, трговински споразуми омогућавају КЗКС00001КЗКС да захтева граничне сегменте без трошкова кретања војске.
<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага:спан> Територијална експанзија, спорни гранични региони
<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост:спан> Рањив на порицање подручја КЗКС00001КЗКС; танка армијска резерва од брзог ширења
КЗКС00000КЗКС жетони окупације захтевају више борбене моћи за уклањање него друге расе. У Универзуму 7+, ово се протеже на порицање подручја — зона око њихове територије кошта противнике додатних КЗКС00001КЗКС за улазак.
<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага:спан> Одбрана, контрола у току игре, КЗКС00001КЗКС заштита
<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост:спан> Спорије ширење од КЗКС00001КЗКС; економски превазилази КЗКС00002КЗКС ако није поремећен
КЗКС00001КЗКС почиње са једним КЗКС00000КЗКС који је већ изграђен без икаквих трошкова, одмах покрећући експоненцијалну криву прихода. Рана економска предност се брзо повећава — према Универзуму 5, КЗКС00002КЗКС је обично играч са највећим приходима ако њихов порт није поремећен.
<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага:спан> Рана економска доминација, скалирање прихода
<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост:спан> Један слободни порт је циљ високе вредности; поремећај прве луке ресетује економску предност
КЗКС00000КЗКС може да направи напредне станице — надограђене верзије стандардне структуре станице — које откључавају технолошке гране повећавајући приход по контролисаном сегменту. КЗКС00001КЗКС има бољу скалу са сировим бројем сегмената од било које друге расе.
<спан КЗКСА00000КЗКС>Снага:спан> Скалирање у касној игри, разноликост техничког стабла
<спан КЗКСА00000КЗКС>Слабост:спан> Споро се развија рано; захтева улагање у бројање сегмената пре него што се Адванцед Статион исплати
Матцхуп Динамицс
Асиметрија расе ствара различите стратешке утакмице. Разумевање шта свака раса жели и шта је против тога важно је колико и познавање механике своје фракције:
| Race | вс Терано | против 〈Н27〉 | вс Иит | вс Астерс |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Дисадв (одбијање подручја блокира проширење) | Адв (дипломатско проширење надмашује фокус на луку Иит) | Чак (различити путеви победе) |
| Mi-TO | Адв (одбијање подручја зауставља ширење Терано-а) | — | Чак (〈Н27〉 одбрана против Лит економије) | Дисадв касно (Астерс тецх надмашује 〈Н27〉 одбрану) |
| Iit | Дисадв (Терано експанзија одбија сегменте депозита) | Чак (економија против одбране) | — | Адв рано (предност у приходу пре Астерс тецх скале) |
| Asters | Чак (различити путеви победе) | Адв касни (технолошко скалирање превазилази 〈Н27〉 одбрамбену вредност) | Дисадв рано (Иит економија пре Астерс вага) | — |
Како се асиметрија шири на нивое универзума
У Универзуму 1–3, четири расе играју скоро идентично — механичка разлика између КЗКС00000КЗКС и КЗКС00002КЗКС у Универзуму 1 је суптилна. КЗКС00001КЗКС дипломатско хватање је незнатно брже; Токен КЗКС00003КЗКС је незнатно теже уклонити. Нови играчи можда уопште неће приметити разлику.
Код Универзума 6, асиметрија је изражена. КЗКС00000КЗКС покреће механизам за дипломатску експанзију који контролише више територије са мање војних обавеза. КЗКС00001КЗКС је усидрио густо територијално језгро које је економски скупо за такмичење. КЗКС00003КЗКС је био економска мета за два универзума, али остаје опасан ако је њихов ланац лука нетакнут. КЗКС00002КЗКС чека да технологија Адванцед Статион сазри.
У Универзуму 10+, свака раса има посебан пут победе који није био видљив у Универзуму 1. КЗКС00000КЗКС побеђује путем територијалног бодовања. КЗКС00001КЗКС побеђује кроз континуирано економско порицање конкурената. КЗКС00003КЗКС побеђује преко доминације прихода ако су њихове луке брањене. КЗКС00002КЗКС побеђује уз помоћ технолошког услова победе који се откључава у систему бодовања касног универзума. Четири различите игре се дешавају истовремено за истим столом, а све произлазе из четири једноставне једнолинијске механичке предности.
Избор расе
За нове играче, КЗКС00004КЗКС је најпоучнија почетна фракција — бесплатни КЗКС00000КЗКС чини економски систем одмах видљивим и даје нешто конкретно за одбрану. КЗКС00001КЗКС се препоручује играчима који више воле преговоре и ширење у односу на конфронтацију. КЗКС00002КЗКС одговара играчима који желе јасно одбрамбено сидро и стабилан, предвидљив приход. КЗКС00003КЗКС захтева највише стрпљења, али има највиши плафон у касним сесијама универзума.
За детаљан увид у интеракцију раса са економским системом, погледајте <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00002КЗКС Скалирањеа>. За то како механика расе има интеракцију са територијалном контролом конкретно, погледајте <а КЗКСА00001КЗКС>Контрола територијеа>.