КЗКС00000КЗКС Скалирање
КЗКС00002КЗКС Скалирање је примарни механизам прихода у КЗКС00000КЗКС. За разлику од система линеарних ресурса где свака зграда додаје фиксни износ, КЗКС00003КЗКС генеришу КЗКС00001КЗКС (КЗКС00004КЗКС) на експоненцијалној кривој — што значи да сваки додатни порт вреди више од претходног. Механизам сустизања је уграђен директно у систем: портови су деструктивни, чинећи играче са високим портовима профитабилним метама и одржавајући игре конкурентним без вештачких гумица.
Формула прихода
КЗКС00000КЗКС су изграђени на сегментима радиоактивних наслага — специјалним сегментима који се могу идентификовати на хексадецималним плочицама. Сваки играч може изградити више портова и нелинеарно удружити приход:
| Портс Овнед | Приход по рунди (Нн) | Гранична вредност последњег порта |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 5 |
| 4 | 18 | 8 |
| 5 | 30 | 12 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 80 | 30 |
| 8 | 120 | 40 |
| 9 | 165 | 45 |
| 10 | 220 | 55 |
Колона маргиналне вредности показује зашто је експоненцијална крива стратешки важна. 10. порт вреди 55Нн по рунди — 27 пута више од 1. порта. То значи да је напад на играча са 10 портова и уништавање њиховог највишег порта еквивалентан трајном уклањању 55Нн из њиховог прихода. Упоредите ово са уништавањем порта играча са 2 порта: уклањате само 3Нн по рунди. Иста војна акција производи радикално различите економске ефекте у зависности од избора циља.
Оквир за тестирање баланса КЗКС00001КЗКС идентификовао је проблем снежне грудве КЗКС00000КЗКС у раном тестирању: када је играч достигао 6+ портова, њихова предност у приходу се повећавала тако брзо да противници нису могли да затворе јаз. Решење — чинећи луке уништивим — претвара одбеглог вођу из недодирљиве економске тврђаве у мету највеће вредности на табли. Уништавање портова водећег играча није само одрживо; математика прихода га чини <ем>економски ефикаснијимем> од изградње сопствених портова. То је разлог зашто игре високе порте остају конкурентне у Универсе 10+.
Зграда КЗКС00000КЗКСс
Изградња луке захтева:
- Контролисање сегмента радиоактивног депозита (стављен жетон занимања)
- Потрошња КЗКС00000КЗКС једнака цени изградње (фиксно по нивоу универзума)
- Постављање КЗКС00000КЗКС токена на тај сегмент
Лука је одмах оперативна — остварује приход у следећем кругу. Лука може бити уништена од стране противника који победи у борби на том сегменту. Токен порта је уклоњен; сегмент депозита остаје и може га поново изградити онај ко га контролише.
Почетна предност КЗКС00000КЗКС
КЗКС00001КЗКС (Наранџаста трка) почиње игру са једним КЗКС00000КЗКС већ изграђеним бесплатно. Ово је најмоћнија тркачка способност у раним универзумима јер покреће експоненцијални сат један корак испред сваког другог играча. У Универзуму 3, КЗКС00002КЗКС играч са 2 порта (саградивши само један) генерише 5Нн, док противници са 1 портом генеришу 2Нн — предност која, ако се не поремети рано, омогућава КЗКС00003КЗКС да убрза преко конкуренције у Универзуму 5–6 када се број портова помножи.
Стратешке импликације
Избор циља
Када одлучујете кога ћете напасти, увек прво израчунајте утицај на приход. Играч са 7 портова који изгуби свој највећи порт пада са 80Нн на 50Нн — 30Нн мање по рунди. То је већи економски замах од изградње две сопствене луке. Војне акције против великих играча имају бољи поврат улагања од директне економске изградње, због чега су водећи играчи увек мете коалиције у такмичарским играма.
Одбрана кластера лука
Луке на суседним хексама могу се бранити постављањем војних жетона између њих, приморавајући нападаче да се боре са војском пре него што стигну до депозита. КЗКС00000КЗКС (Плава раса) са +1 снагом војске је најефикаснији бранилац луке — њихове јединице је теже уклонити у борби, што чини њихове кластере лука скупим за напад. Ако КЗКС00001КЗКС држи више сегмената депозита, трошак њиховог војног ометања може премашити економску вредност поремећаја.
Праг од 5 портова
Тестирање репродукције у више од 12 сесија идентификовало је 5 портова као стратешку прекретницу. Испод 5 портова, разлика у приходу између играча је подесна. На 5+ портова, јаз између лидера у луци и другог места расте довољно брзо да се игра помери са „изгради економију“ на „негира њихову“. Ако било који играч достигне 5 поена без противљења, табела треба да одговори у наредна 2-3 рунде или економски јаз постаје немогућ за играње.