Речник &амп; Терминологија
Речник — КЗКС00000КЗКС Услови
Комплетне дефиниције за све термине специфичне за игру који се користе у КЗКС00000КЗКС, плус стандардна терминологија КЗКС00001КЗКС друштвених игара. Термини су организовани по категоријама.
Основни услови игре
-
Nn (Neutronium)Примарна валута игре. Постоји у два стања: 〈Т0〉Сирови Нн〈Т1〉 (не може се потрошити, прво се мора обогатити на 〈Н20〉) и 〈Т2〉Обогаћени Нн〈Т3〉 (може се потрошити на зграде, акције и 〈Н22). Само обогаћени Нн преживљава колапс 〈Н21〉 између универзума. Сав приход се генерише као сирови Нн; сва потрошња захтева Обогаћени Нн.
-
〈Н20〉Централна древна станица у сваком универзуму. Може обогатити сирови неутронијум, претварајући га у потрошни обогаћени Нн. У Универзуму 6+, први Херој који достигне 〈Н20〉 у сваком циклусу може издати 〈Т0〉〈Н25〉〈Т1〉 — промену правила која важи за остатак тог циклуса. 〈Н20〉 се појављује на новој локацији сваког универзума; Хероји га морају пронаћи у сваком циклусу.
-
Paradox XТри карте артефакта које изазивају колапс универзума када се сакупе у једном циклусу. Такође и механичар игре: плоча 〈Н21〉 има три слота попуњена у редоследу 1→3→2 са жетонима вредним 5/10/5 Нн респективно. Прикупљањем сва три 〈Н21〉 артефакта завршава се тренутни циклус и игра напредује у следећи универзум.
-
Параллел УниверсеЈедна комплетна сесија игре, од буђења до колапса 〈Н21〉. Сваки од 13 универзума уводи 2-4 нове механике (〈Н24〉). Сесије у Универсе 1-3 трају по 10-15 минута; Универзум 6 траје 20-30 минута; Универзум 13 ради 45-60 минута са свих 47 активних механика.
-
〈Н24〉Прогресивни систем туторијала. Уместо да читају правилник, играчи се сусрећу са новом механиком у контексту док стигну до сваког новог универзума. 47 механика у 13 универзума — 47 успомена које Херој постепено опоравља. Нове механике се уводе путем кратких упутстава у игри на почетку универзума, покривајући само оно што је релевантно у тој сесији.
-
Тхе ЦицлеЖивотни век једног универзума: буђење → истраживање → изградња → 〈Н21〉 колапс → следећи универзум. Обогаћени Нн се преноси између циклуса; зграде, територије и војни токени су ресетовани. Победнички услов 〈Н22〉 захтева постизање својих захтева у оквиру једног циклуса — не можете чувати напредак између универзума.
-
Mega-StructureУслов за победу игре на Универзуму 12+. Захтеви: 400 обогаћених Нн + 4 завршене станице (нексуса) + контрола територије у сваком од сектора Д, Е и Ф. Изградња 〈Н22〉 трајно стабилизује све паралелне универзуме, завршавајући циклус. Први играч који га заврши побеђује у игри.
Економски услови
-
〈Н23〉Зграда изграђена на сегментима радиоактивних наслага. Примарни извор прихода у игри од средине до краја. Приход се повећава експоненцијално: 1 порт = 2 Нн/круг, 2 = 5 Нн, 3 = 10 Нн, 5 = 40 Нн, 10 = 220 Нн. Портови су 〈Т0〉уништиви〈Т1〉 — противници их могу уклонити путем борбе. Ова деструктивност је механика игре за сустизање, спречавајући сценарије одбеглог вође.
-
EnrichmentПроцес претварања сировог Нн у обогаћени Нн на 〈Н20〉. Само обогаћени Нн се може потрошити на зграде и акције. Само обогаћени Нн опстаје 〈Н21〉 између универзума. Контрола приступа 〈Н20〉 — или ускраћивање приступа противницима — је стога централни стратешки приоритет током целе игре.
-
Навигационе тачке (НП)Секундарни ресурс откључан у Универзуму 4. Акумулиран контролом територија и посетом 〈Н20〉. Користи се за поновно бацање коцкица, ротирање хексадецимални плочица и извршавање посебних акција. НП опстају у циклусу, али се не троше као Нн – акумулирају се и троше се одређеним радњама.
-
Прогресс ЈоурналСистем хендикепа за групе са мешовитим искуством. Искусни играчи (6+ сесија) почињу са смањеним Нн. Смањење смањења према броју сесија да би игре биле конкурентне када се нивои искуства играча значајно разликују. Омогућава групи у којој су половина играча ветерани, а половина нови да има истински избалансирану игру.
Территори Территори
-
HexХексагонална плочица. 18 хекса у пуној мапи (Универзум 6+). Сваки хекс садржи 3 сегмента (територије). Мапа почиње од 7 хекса у универзуму 1-5 и проширује се на 18 у универзуму 6. Хекса могу да се ротирају помоћу навигационих тачака, мењајући везе црвоточина и суседност територије.
-
SegmentЈедна трећина хекса. Основна јединица територије. Типови: 〈Т0〉стандардни〈Т1〉 (изграђене базе) и 〈Т2〉радиоактивни депозит〈Т3〉 (изградња 〈Н23〉с). Сваки сегмент могу заузети жетони једног играча. Пуна мапа од 18 хексадецимала садржи укупно 54 сегмента.
-
SectorИменовани регион одбора. Шест сектора: 〈Т0〉А〈Т1〉 (Астероиди), 〈Т2〉Б〈Т3〉 (Метеорити), 〈Т4〉Ц〈Т5〉 (Комете), 〈Т6〉Д〈Т7〉 (Уметнички објекти), 〈Т8〉Е〈Т9〉 (Свемирске станице), 〈Т10〉Ф〈Т11〉 (Сателити). Сектори А/Б/Ц пружају бонусе на приход када контролишете станицу тамо. Сектори Д/Е/Ф су потребни за победу 〈Н22〉, али не дају бонус на приход.
-
BaseОсновна зграда на било ком сегменту територије. Обавезно за колоније. Сваки играч има 9 база (укупно 54 за све играче). Базе се губе када се територија заузме осим ако се не примењује механика дипломатског хватања.
-
ColonyНадоградите са базе. До 3 колоније по бази. Потребно за изградњу станице. Сваки играч има 21 колонију (укупно 126 за све играче). Колоније представљају дубље улагање у територију — оне пружају већи приход и такође се губе при хватању осим ако се не примењује Дипломатско хватање.
-
станица (Некус)Коначна надоградња од 3 колоније. Потребно за победу 〈Н22〉 (потребне су 4 станице). Пружа секторске бонусе: Сектор А даје +5 Нн при обогаћивању, Сектор Б даје бесплатну колонију по циклусу, Сектор Ц даје +1 артефакт на 〈Н20〉. Сваки играч има 6 станица (укупно 36).
-
Адванцед СтатионЕксклузивна зграда доступна само Астерима (Зелена раса). Пружа већи приход од стандардних станица и даје рани приступ механици Универзума 8-10 пре него што се ти универзуми достигну. Адванцед Статион је дефинишућа асиметрична предност која чини стратегију која је фокусирана на технологију компаније Астерс одрживом.
Борбени услови
-
Арми ТокенБорбени комад. Отприлике 24 по играчу. Један токен се такмичи за један сегмент. 〈Т0〉Снага стека〈Т1〉 — више жетона у једном хексадецима — омогућава накнадне нападе након победе у борби: играч који победи са више од једног жетона може одмах да се такмичи у суседном сегменту користећи додатне жетоне.
-
Цомбат РесолутионД6 бацају коцкице и нападача и одбрамбеног играча. Већи резултат побеђује. Везе иду дефанзивцу. 〈Н27〉 додаје +1 њиховом бацању у свим борбама. У Универсе 6, борбене варијанте картице мењају резолуцију за сесију. Погледајте 〈Т0〉Резолуција борбе〈Т1〉 за све детаље.
-
Борбене варијантеПочињу карте извучене на сесији Универзума 6 које мењају резолуцију борбе за целу сесију. Примери: 〈Т0〉Терен Бонус〈Т1〉 (+1 одбрамбени играч на радиоактивним сегментима), 〈Т2〉Моментум нападача〈Т3〉 (везе иду нападачу), 〈Т4〉Борба са слагањем〈Т5〉 (додатни токени〈Т5〉) (додатни токен) Оверриде〈Т7〉 (Терано може да подели спорне сегменте без коцкица).
-
Следећи нападАко играч победи у борби са више од једног војног жетона, може одмах да се такмичи у суседном сегменту користећи додатне жетоне. Награђује концентрисану снагу над раширеном одбраном. Снага стека — упућивање више токена на један хексадекат — ствара потенцијал за ланчане нападе преко фронта.
Услови трке
-
терано (ружичаста)Дипломатска трка. +1 Дипломаци Спеед. Најбрже територијално ширење без борбе. У Универзуму 6+, Терано може дипломатски да ухвати сегменте — заузимањем суседне територије довољно дуго уместо да побеђује у борби. Борбена варијанта Дипломатиц Оверриде посебно користи Терану.
-
〈Н27〉 (плава)Ратничка раса. +1 снага војске у свим борбама (и нападу и одбрани). Одбијање подручја се активира на Универзуму 9+, због чега противници плаћају додатни Нн за улазак на територију 〈Н27〉. Борбена предност се временом повећава — у каснијим универзумима, противници могу наћи да конкурентни 〈Н27〉 сегменти коштају више него што територија генерише.
-
Иит (наранџаста)Економска трка. +1 Слободан 〈Н23〉 (није потребан артефакт за изградњу првог порта). Ова предност покреће експоненцијални 〈Н23〉 приход који се повећава један корак раније од других раса, стварајући све веће економско вођство у средини игре ако се луке могу одбранити.
-
астери (зелена)Технолошка трка. Ексклузивни приступ напредним станицама, које пружају већи приход од стандардних станица и дају рани приступ механици универзума 8-10. Астерова стратегија захтева стабилну територију за скалирање технологије — континуирано војно ангажовање подрива њихову предност.
КЗКС00000КЗКС Терминологија друштвених игара
-
4X„Истражите, проширите, искористите, истребите.“ Стандардни оквир за стратешке игре које укључују територијално истраживање, ширење царства, експлоатацију ресурса и сукоб фракција. Сковао Алан Емрих 1993. за рецензију Мастер оф Орион. Неутронијум: 〈Н26〉 се уклапа у оквир 4Кс док компримује типичну дужину сесије са 4-8 сати на 30-60 минута.
-
Рунаваи ЛеадерПроблем равнотеже где се рана предност повећава све док водећег играча није немогуће победити, што остатак игре чини формалношћу. Решење за неутронијум: 〈Н23〉 су деструктивни, што омогућава противницима да демонтирају инфраструктуру прихода економског лидера. Експоненцијални приход од порта брзо ствара велике потенцијалне клијенте — деструктивност ствара контраигру.
-
Асиметричне фракцијеСваки играч контролише фракцију са јединственим способностима, стварајући стратешку разноликост и могућност поновног играња. Све четири расе у Неутронијуму: 〈Н26〉 имају различите победничке стратегије: Терано побеђује кроз дипломатију, 〈Н27〉 кроз војну доминацију, Иит кроз економску супериорност, Астерс кроз технолошки напредак.
-
Анализа ПарализаКада играч узима превише времена за одлучивање због превише опција. Прогресивни системи за откључавање као што је 〈Н24〉 спречавају ово у раним универзумима ограничавањем доступних избора. Универзум 1 има пет механика — простором за одлучивање се може управљати. Сложеност се постепено повећава како играчи постају упознати са сваким слојем правила.
Често постављана питања
Шта значи КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00001КЗКС је скраћеница од КЗКС00000КЗКС — примарна валута и централни ресурс игре. Постоји као Рав КЗКС00002КЗКС (мора бити обогаћен пре потрошње) и Енрицхед КЗКС00003КЗКС (спреман за потрошњу). Само Енрицхед КЗКС00004КЗКС опстаје између универзума.
Која је разлика између сегмента и хексадека?
Хек је велика хексагонална плочица — има их 18 у целој игри. Сваки хекс садржи 3 сегмента, који су појединачне територијалне јединице које играчи полажу, надограђују и такмиче. Дакле, табла има укупно 54 сегмента у 18 хекса.
Шта значи "КЗКС00000КЗКС" у друштвеним играма?
КЗКС00000КЗКС је скраћеница од Екплоре, Екпанд, Екплоит, Ектерминате — четири основне активности у стратешким играма овог типа. Играчи истражују непознату територију, проширују своје царство, искоришћавају ресурсе и истребљују (или се барем такмиче са) другим играчима.
Шта је КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00000КЗКС је зграда примарног прихода игре, изграђена на сегментима радиоактивних депозита. Приход се повећава експоненцијално — од 2 КЗКС00001КЗКС/рунда за један порт до 220 КЗКС00002КЗКС/рунда за десет портова. Портове могу уништити противници, што је механика игре која спречава одбегле вође.