Речник & Терминологија
Речник — Појмови игре Neutronium: Parallel Wars
Комплетне дефиниције за све термине специфичне за игру који се користе у Neutronium: Parallel Wars, плус стандардна терминологија 4X друштвених игара. Термини су организовани по категоријама.
Основни услови игре
-
Nn (Neutronium)Примарна валута игре. Постоји у два стања: Сирови Nn (не може се потрошити, прво се мора обогатити на Alpha Core) и Обогаћени Nn (може се потрошити на зграде, акције и Mega-Structure). Само обогаћени Nn преживљава колапс Paradox X између универзума. Сав приход се генерише као сирови Nn; сва потрошња захтева Обогаћени Nn.
-
Alpha CoreЦентрална древна станица у сваком универзуму. Може обогатити сирови неутронијум, претварајући га у потрошни обогаћени Nn. У Универзуму 6+, први Херој који достигне Alpha Core у сваком циклусу може издати Galactic Decree — промену правила која важи за остатак тог циклуса. Alpha Core се појављује на новој локацији сваког универзума; Хероји га морају пронаћи у сваком циклусу.
-
Paradox XТри карте артефакта које изазивају колапс универзума када се сакупе у једном циклусу. Такође и механика игре: плоча Paradox X има три слота попуњена у редоследу 1→3→2 са жетонима вредним 5/10/5 Nn респективно. Прикупљањем сва три Paradox X артефакта завршава се тренутни циклус и игра напредује у следећи универзум.
-
Паралелни универзумЈедна комплетна сесија игре, од буђења до колапса Paradox X. Сваки од 13 универзума уводи 2-4 нове механике (Recovered Memories). Сесије у Универзумима 1-3 трају по 10-20 минута; Универзум 6 траје 25-40 минута; Универзум 13 траје 45-90 минута, са свих 47 механика активних.
-
Recovered MemoriesПрогресивни систем туторијала. Уместо да читају правилник, играчи се сусрећу са новом механиком у контексту док стигну до сваког новог универзума. 47 механика у 13 универзума — 47 успомена које Херој постепено опоравља. Нове механике се уводе путем кратких упутстава у игри на почетку универзума, покривајући само оно што је релевантно у тој сесији.
-
ЦиклусЖивотни век једног универзума: буђење → истраживање → изградња → Paradox X колапс → следећи универзум. Обогаћени Nn се преноси између циклуса; зграде, територије и војни токени су ресетовани. Победнички услов Mega-Structure захтева постизање својих захтева у оквиру једног циклуса — не можете чувати напредак између универзума.
-
Mega-StructureУслов за победу игре на Универзуму 12+. Захтеви: 400 обогаћених Nn + 4 завршене станице (нексуса) + контрола територије у сваком од сектора Д, Е и Ф. Изградња Mega-Structure трајно стабилизује све паралелне универзуме, завршавајући циклус. Први играч који га заврши побеђује у игри.
Економски услови
-
Nuclear PortЗграда изграђена на сегментима радиоактивних наслага. Примарни извор прихода у игри од средине до краја. Приход се повећава експоненцијално: 1 порт = 2 Nn/круг, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Портови су уништиви — противници их могу уклонити путем борбе. Ова деструктивност је механика игре за сустизање, спречавајући сценарије одбеглог вође.
-
EnrichmentПроцес претварања сировог Nn у обогаћени Nn на Alpha Core. Само обогаћени Nn се може потрошити на зграде и акције. Само обогаћени Nn опстаје Paradox X између универзума. Контрола приступа Alpha Core — или ускраћивање приступа противницима — је стога централни стратешки приоритет током целе игре.
-
Навигационе тачке (НП)Секундарни ресурс откључан у Универзуму 4. Акумулиран контролом територија и посетом Alpha Core. Користи се за поновно бацање коцкица, ротирање хексагонални плочица и извршавање посебних акција. НП опстају у циклусу, али се не троше као Nn – акумулирају се и троше се одређеним радњама.
-
Дневник напреткаСистем хендикепа за групе са мешовитим искуством. Искусни играчи (6+ сесија) почињу са смањеним Nn. Смањење смањења према броју сесија да би игре биле конкурентне када се нивои искуства играча значајно разликују. Омогућава групи у којој су половина играча ветерани, а половина нови да има истински избалансирану игру.
Појмови о територијама
-
HexХексагонална плочица. 18 хекса у пуној мапи (Универзум 6+). Сваки хекс садржи 3 сегмента (територије). Мапа почиње од 7 хекса у универзуму 1-5 и проширује се на 18 у универзуму 6. Хекса могу да се ротирају помоћу навигационих тачака, мењајући везе црвоточина и суседност територије.
-
SegmentЈедна трећина хекса. Основна јединица територије. Типови: стандардни (изграђене базе) и радиоактивни депозит (изградња Nuclear Ports). Сваки сегмент могу заузети жетони једног играча. Пуна мапа од 18 хекса садржи укупно 54 сегмента.
-
SectorИменовани регион табле. Шест сектора: А (Астероиди), Б (Метеорити), Ц (Комете), Д (Уметнички објекти), Е (Свемирске станице), Ф (Сателити). Сектори А/Б/Ц пружају бонусе на приход када контролишете станицу тамо. Сектори Д/Е/Ф су потребни за победу Mega-Structure, али не дају бонус на приход.
-
BaseОсновна зграда на било ком сегменту територије. Обавезно за колоније. Сваки играч има 9 база (укупно 54 за све играче). Базе се губе када се територија заузме осим ако се не примењује механика дипломатског заузимања.
-
ColonyНадоградите са базе. До 3 колоније по бази. Потребно за изградњу станице. Сваки играч има 21 колонију (укупно 126 за све играче). Колоније представљају дубље улагање у територију — оне пружају већи приход и такође се губе при заузимању осим ако се не примењује Дипломатско заузимање.
-
Станица (Нексус)Коначна надоградња од 3 колоније. Потребно за победу Mega-Structure (потребне су 4 станице). Пружа секторске бонусе: Сектор А даје +5 Nn при обогаћивању, Сектор Б даје бесплатну колонију по циклусу, Сектор Ц даје +1 артефакт на Alpha Core. Сваки играч има 6 станица (укупно 36).
-
Напредна станицаЕксклузивна зграда доступна само раси Asters (Зелена раса). Пружа већи приход од стандардних станица и даје рани приступ механици Универзума 8-10 пре него што се ти универзуми достигну. Напредна станица је дефинишућа асиметрична предност која чини стратегију која је фокусирана на технологију расе Asters одрживом.
Борбени услови
-
Војни жетонБорбени комад. Отприлике 24 по играчу. Један токен се такмичи за један сегмент. Снага стека — више жетона у једном хексу — омогућава накнадне нападе након победе у борби: играч који победи са више од једног жетона може одмах да се такмичи у суседном сегменту користећи додатне жетоне.
-
Резолуција борбеНападач и бранилац бацају по једну D6 коцку. Већи резултат побеђује. Нерешен исход иде у корист браниоца. Mi-TO додаје +1 свом бацању у свим борбама. У Универзуму 6 карте борбених варијанти мењају резолуцију борбе за ту сесију. Све детаље потражите у одељку Резолуција борбе.
-
Борбене варијантеПочињу карте извучене на сесији Универзума 6 које мењају резолуцију борбе за целу сесију. Примери: Терен Бонус (+1 одбрамбени играч на радиоактивним сегментима), Моментум нападача (везе иду нападачу), Борба са слагањем (додатни жетони се додају бацању), Дипломатско поништавање (Terano може да подели спорне сегменте без коцкица).
-
Следећи нападАко играч победи у борби са више од једног војног жетона, може одмах да се такмичи у суседном сегменту користећи додатне жетоне. Награђује концентрисану снагу над раширеном одбраном. Снага стека — упућивање више токена на један хекс — ствара потенцијал за ланчане нападе преко фронта.
Услови расе
-
Terano (ружичаста)Дипломатска раса. +1 брзина дипломатије. Најбрже територијално ширење без борбе. У Универзуму 6+, Terano може дипломатски да ухвати сегменте — заузимањем суседне територије довољно дуго уместо да побеђује у борби. Борбена варијанта „Дипломатско надјачавање“ посебно користи раси Terano.
-
Mi-TO (плава)Ратничка раса. +1 снага војске у свим борбама (и нападу и одбрани). Одбијање подручја се активира на Универзуму 9+, због чега противници плаћају додатни Nn за улазак на територију Mi-TO. Борбена предност се временом повећава — у каснијим универзумима, противници могу наћи да конкурентни Mi-TO сегменти коштају више него што територија генерише.
-
Iit (наранџаста)Економска раса. +1 Слободан Nuclear Port (није потребан артефакт за изградњу првог порта). Ова предност покреће експоненцијални Nuclear Port приход који се повећава један корак раније од других раса, стварајући све веће економско вођство у средини игре ако се луке могу одбранити.
-
астери (зелена)Технолошка раса. Ексклузивни приступ напредним станицама, које пружају већи приход од стандардних станица и дају рани приступ механици универзума 8-10. Астерова стратегија захтева стабилну територију за скалирање технологије — континуирано војно ангажовање подрива њихову предност.
Терминологија 4X друштвених игара
-
4X„Истражите, проширите, искористите, истребите.“ Стандардни оквир за стратешке игре које укључују територијално истраживање, ширење царства, експлоатацију ресурса и сукоб фракција. Сковао га је Alan Emrich 1993. за рецензију игре Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars се уклапа у оквир 4X док компримује типичну дужину сесије са 4-8 сати на 10-90 минута.
-
Одбегли лидерПроблем равнотеже где се рана предност повећава све док водећег играча није немогуће победити, што остатак игре чини формалношћу. Решење за неутронијум: Nuclear Ports су деструктивни, што омогућава противницима да демонтирају инфраструктуру прихода економског лидера. Експоненцијални приход од порта брзо ствара велике потенцијалне клијенте — деструктивност ствара контраигру.
-
Асиметричне фракцијеСваки играч контролише фракцију са јединственим способностима, стварајући стратешку разноликост и могућност поновног играња. Све четири расе у Neutronium: Parallel Wars имају различите победничке стратегије: Terano побеђује кроз дипломатију, Mi-TO кроз војну доминацију, Iit кроз економску супериорност, Asters кроз технолошки напредак.
-
Анализа ПарализаКада играч узима превише времена за одлучивање због превише опција. Прогресивни системи за откључавање као што је Recovered Memories спречавају ово у раним универзумима ограничавањем доступних избора. Универзум 1 има пет механика — простором за одлучивање се може управљати. Сложеност се постепено повећава како играчи постају упознати са сваким слојем правила.
Често постављана питања
Шта значи Nn?
Nn је скраћеница од Neutronium — главна валута и средишњи ресурс игре. Постоји као сирови Nn (мора се обогатити пре трошења) и обогаћени Nn (спреман за трошење). Само обогаћени Nn остаје између универзума.
Која је разлика између сегмента и хекса?
Хекс је велика хексагонална плочица — има их 18 у целој игри. Сваки хекс садржи 3 сегмента, који су појединачне територијалне јединице које играчи полажу, надограђују и такмиче. Дакле, табла има укупно 54 сегмента у 18 хекса.
Шта значи "4X" у друштвеним играма?
4X је скраћеница од Explore, Expand, Exploit, Exterminate (истражи, прошири се, искористи, истреби) — четири основне активности у стратешким играма ове врсте. Играчи истражују непознату територију, шире своје царство, искоришћавају ресурсе и истребљују друге играче (или се бар такмиче са њима).
Шта је Nuclear Port?
Nuclear Port је зграда примарног прихода игре, изграђена на сегментима радиоактивних депозита. Приход се повећава експоненцијално — од 2 Nn/рунда за један порт до 220 Nn/рунда за десет портова. Портове могу уништити противници, што је механика игре која спречава одбегле вође.