Речник & Терминология
Речник — Неутроний: Термини за паралелни войни
Пълни дефиниции за всички специфични за играта термини, използвани в Neutronium: Parallel Wars, плюс стандартна терминология за настолни игри 4X. Термините са организирани по категории.
Основни условия на играта
-
Nn (Neutronium)Основната валута на играта. Съществува в две състояния: Необработен Nn (не може да се изразходва, първо трябва да се обогати на Alpha Core) и Обогатен Nn (може да се изразходва за сгради, действия и Mega-Structure). Само Enriched Nn оцелява при колапс Paradox X между вселените. Всички приходи се генерират като Raw Nn; всички разходи изискват Enriched Nn.
-
Alpha CoreЦентралната древна станция във всяка вселена. Може да обогати необработен неутроний, превръщайки го в използваем обогатен Nn. Във Вселена 6+, първият герой, който достигне Alpha Core всеки цикъл, може да издаде Galactic Decree — промяна на правилото, която се прилага за останалата част от този цикъл. Alpha Core се появява на ново място във всяка вселена; Героите трябва да го намират всеки цикъл.
-
Paradox XТри карти с артефакти, които предизвикват колапс на вселената, когато се съберат в един цикъл. Също така механика на играта: дъската Paradox X има три слота, запълнени в ред 1→3→2 с жетони на стойност съответно 5/10/5 Nn. Събирането на всичките три артефакта Paradox X завършва текущия цикъл и напредва в играта към следващата вселена.
-
Паралелна вселенаЕдна пълна игрова сесия, от събуждане до Paradox X колапс. Всяка от 13-те вселени въвежда 2-4 нови механики (Recovered Memories). Сесиите във Вселена 1-3 продължават 10-15 минути всяка; Universe 6 работи 20-30 минути; Universe 13 работи 45-60 минути с всички 47 активни механики.
-
Recovered MemoriesПрогресивната система за обучение. Вместо да четат книга с правила, играчите срещат нови механики в контекста, докато достигат до всяка нова вселена. 47 механики в 13 вселени — 47 спомени, които героят постепенно възстановява. Новите механики се въвеждат чрез кратки подкани в играта при стартиране на вселената, обхващащи само това, което е от значение в тази сесия.
-
ЦикълътПродължителност на живота на една вселена: пробуждане → изследване → изграждане → Paradox X колапс → следваща вселена. Обогатен Nn се пренася между циклите; сградите, териториите и жетоните на армията се нулират. Условието за победа Mega-Structure изисква постигане на изискванията му в рамките на един цикъл — не можете да съхранявате напредъка между вселените.
-
Mega-StructureУсловието за победа на играта във Вселена 12+. Изисквания: 400 обогатени Nn + 4 завършени станции (нексуси) + контрол на територията във всеки от секторите D, E и F. Изграждането на Mega-Structure стабилизира за постоянно всички паралелни вселени, завършвайки Цикъла. Първият играч, който го завърши, печели играта.
Икономически условия
-
Nuclear PortСграда, изградена върху сегменти от радиоактивни находища. Основният източник на доходи в играта от средата до края. Доходът се мащабира експоненциално: 1 порт = 2 Nn/кръг, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Портовете са разрушими — противниците могат да ги премахнат чрез битка. Тази разрушимост е механиката за наваксване на играта, предотвратяваща сценарии за избягал лидер.
-
EnrichmentПроцесът на преобразуване на необработен Nn в обогатен Nn при Alpha Core. Само Enriched Nn може да се изразходва за сгради и действия. Само Enriched Nn оцелява Paradox X между вселените. Контролирането на достъпа до Alpha Core — или отказването на достъп на противниците — следователно е централен стратегически приоритет в цялата игра.
-
Навигационни точки (NP)Вторичен ресурс, отключен във Вселена 4. Натрупан чрез контролиране на територии и посещение на Alpha Core. Използва се за повторно хвърляне на зарове, завъртане на шестнадесетични плочки и изпълнение на специални действия. NP продължават да съществуват в рамките на един цикъл, но не се изразходват като Nn — те се натрупват и се изразходват от специфични действия.
-
Вестник за напредъкаСистема за хендикап за групи със смесен опит. Опитни играчи (6+ сесии) започват с намалено Nn. Намалението се мащабира според броя на сесиите, за да поддържа игрите конкурентоспособни, когато нивата на опит на играча се различават значително. Позволява на група, в която половината играчи са ветерани, а половината са нови, да има наистина балансирана игра.
Териториални условия
-
HexШестоъгълна плочка. 18 хекса в пълната карта (Вселена 6+). Всеки хексагон съдържа 3 сегмента (територии). Картата започва от 7 хекса във Вселена 1-5 и се разширява до 18 във Вселена 6. Хексовете могат да се въртят с помощта на навигационни точки, като се променят връзките на червеевите дупки и съседството на територията.
-
SegmentЕдна трета от шестоъгълник. Основната териториална единица. Типове: стандартен (изграждане на бази) и радиоактивно отлагане (изграждане Nuclear Ports). Всеки сегмент може да бъде зает от жетоните на един играч. Пълната 18-хекс карта съдържа общо 54 сегмента.
-
SectorИменуван регион на дъската. Шест сектора: A (астероиди), B (метеорити), C (комети), D (изкуствени космически обекти), E (Космически станции), F (Сателити). Секторите A/B/C осигуряват бонуси за доходи, когато контролирате станция там. Сектори D/E/F са задължителни за Mega-Structure победа, но не осигуряват бонус към дохода.
-
BaseОсновна сграда на всяка територия. Изисква се за колонии. Всеки играч има 9 бази (общо 54 за всички играчи). Базите се губят, когато дадена територия бъде превзета, освен ако не се прилага механиката за дипломатическо превземане.
-
ColonyНадграждане от база. До 3 колонии на база. Изисква се за изграждане на станция. Всеки играч има 21 колонии (общо 126 за всички играчи). Колониите представляват по-дълбока инвестиция в дадена територия — те осигуряват по-висок доход и също се губят при залавяне, освен ако не се прилага дипломатическо завладяване.
-
Станция (Nexus)Окончателно надграждане от 3 колонии. Изисква се за победа на Mega-Structure (необходими са 4 станции). Осигурява секторни бонуси: Сектор A дава +5 Nn при обогатяване, Сектор B дава безплатна колония на цикъл, Сектор C дава +1 артефакт при Alpha Core. Всеки играч има 6 станции (общо 36).
-
Усъвършенствана станцияИзключителна сграда, достъпна само за Asters (Зелена раса). Осигурява по-висок доход от стандартните станции и предоставя ранен достъп до механиката на Вселена 8-10, преди тези вселени да бъдат достигнати. Advanced Station е определящото асиметрично предимство, което прави жизнеспособна технологично фокусираната стратегия на Asters.
Бойни условия
-
Армейски жетонБойно парче. Приблизително 24 на играч. Един жетон оспорва един сегмент. Сила на стека — множество жетони в един шестнадесетичен блок — позволява последващи атаки след спечелена битка: играч, който спечели с повече от един жетон, може незабавно да се състезава със съседен сегмент, използвайки допълнителни жетони.
-
Бойна резолюцияD6 хвърляне на зарове от нападател и защитник. По-висок резултат печели. Равенствата отиват при защитника. Mi-TO добавя +1 към тяхното хвърляне във всички битки. Във Вселена 6 картите с бойни варианти променят разделителната способност за сесията. Вижте Combat Resolution за пълни подробности.
-
Бойни вариантиКартите, изтеглени в сесията на Universe 6, започват, които променят бойната резолюция за цялата сесия. Примери: Бонус за терен (+1 защитник на радиоактивни сегменти), Инерция на нападателя (равностойностите отиват при нападателя), Борба с подреждане (допълнителни жетони се добавят към хвърлянето), Дипломатичен Замяна (Terano може да разделя оспорвани сегменти без зарове).
-
Последваща атакаАко играч спечели битка с повече от един ангажиран жетон за армия, той може незабавно да се състезава със съседен сегмент, използвайки допълнителни жетони. Награждава концентрираната сила над разпръснатата защита. Силата на стека — ангажиране на множество токени към един хексагон — създава потенциал за верижни атаки през фронта.
Условия на състезанието
-
Терано (розово)Дипломатическа надпревара. +1 скорост на дипломация. Най-бързото териториално разширение без битка. Във Вселената 6+ Terano може да превзема сегменти по дипломатичен път — като окупира съседна територия достатъчно дълго, вместо да печели битка. Бойният вариант на Diplomatic Override е особено полезен за Terano.
-
Mi-TO (синьо)Воинско състезание. +1 Сила на армията във всички битки (както атака, така и защита). Отказът на зона се активира във Вселена 9+, карайки опонентите да плащат допълнително Nn, за да влязат в територия Mi-TO. Бойното предимство се натрупва с течение на времето — в късните вселени опонентите може да открият, че оспорването на Mi-TO сегменти струва повече, отколкото генерира територията.
-
Iit (оранжево)Икономическа надпревара. +1 безплатно Nuclear Port (не е необходим артефакт за изграждане на първия порт). Това предимство задейства експоненциалното Nuclear Port мащабиране на приходите една стъпка по-рано от другите раси, създавайки комбинирана икономическа преднина в средата на играта, ако портовете могат да бъдат защитени.
-
Астри (зелени)Технологична надпревара. Ексклузивен достъп до разширени станции, които осигуряват по-висок доход от стандартните станции и дават ранен достъп до механиката на Вселената 8-10. Стратегията на Asters изисква стабилна територия за технологично мащабиране - продължително военно участие подкопава тяхното предимство.
Терминология на настолните игри 4X
-
4X„Изследвайте, разширявайте, експлоатирайте, унищожавайте.“ Стандартна рамка за стратегически игри, включващи териториално изследване, разширяване на империята, експлоатация на ресурси и конфликт на фракции. Измислен от Алън Емрих през 1993 г. за прегледа на Master of Orion. Неутроний: Parallel Wars отговаря на рамката 4X, като същевременно компресира типичната продължителност на сесията от 4-8 часа до 30-60 минути.
-
Runaway LeaderПроблем с баланса, при който ранното предимство се натрупва, докато водещият играч стане невъзможен за победа, превръщайки останалата част от играта във формалност. Решението на Neutronium: Nuclear Port са разрушими, което позволява на опонентите да демонтират инфраструктурата на доходите на икономическия лидер. Експоненциалният приход от пристанище бързо създава големи потенциални клиенти — разрушимостта създава контраигра.
-
Асиметрични фракцииВсеки играч контролира фракция с уникални способности, създавайки стратегическо разнообразие и възможност за преиграване. И четирите раси в Neutronium: Parallel Wars имат различни печеливши стратегии: Terano печели чрез дипломация, Mi-TO чрез военно господство, Iit чрез икономическо превъзходство, Asters чрез технологичен напредък.
-
Анализ ПарализаКогато на играч отнема твърде много време за вземане на решение поради твърде много опции. Системите за прогресивно отключване като Recovered Memories предотвратяват това в ранните вселени, като ограничават наличния избор. Universe 1 има пет механики - пространството за вземане на решения е управляемо. Сложността се увеличава постепенно, докато играчите се запознават с всеки слой с правила.
Често задавани въпроси
Какво означава Nn?
Nn означава Neutronium — основната валута на играта и централен ресурс. Съществува като Raw Nn (трябва да бъде обогатен преди изразходване) и Enriched Nn (готов за изразходване). Само Enriched Nn оцелява между вселените.
Каква е разликата между сегмент и шестнадесетичен?
Hex е голямата шестоъгълна плочка — има 18 в цялата игра. Всеки Hex съдържа 3 сегмента, които са отделните териториални единици, които играчите претендират, надграждат и се състезават. Така че дъската има общо 54 сегмента в 18 хекса.
Какво означава "4X" в настолните игри?
4X означава Explore, Expand, Exploit, Exterminate — четирите основни дейности в стратегическите игри от този тип. Играчите изследват непозната територия, разширяват своята империя, експлоатират ресурси и унищожават (или поне се състезават с) други играчи.
Какво е ядрено пристанище?
Ядрено пристанище е основната сграда за доходи в играта, изградена върху сегменти от радиоактивни находища. Доходите се увеличават експоненциално — от 2 Nn/кръг за един порт до 220 Nn/кръг за десет порта. Портовете са разрушими от опонентите, което е механиката на играта за наваксване, предотвратяваща избягалите лидери.