NEUTRONIUM
EXPANSION

4X Space Strategy
2-6
Spieler
30-60
Minuten
12+
Alter

1 SPIELZIEL

SIEG

Baue die Mega-Struktur auf Universumslevel 5

400 Nn + 4 Stationen + Kontrolle der Sektoren D, E, F
Wie das Spiel funktioniert

Zyklus: Sammle Neutronium (Nn) und Artefakte. Wenn 3 Paradox X Artefakte gefunden werden — endet der Zyklus, das Universum kollabiert.

Fortschritt: Dein Nn wird auf das nächste Level übertragen. Jedes Level schaltet neue Mechaniken frei.

2 KOMPONENTEN

Spielbrett
Hexfelder18 + Alpha Core
Universumsränder6 Stk.
Paradox X Tafel1 Stk.
Karten und Marker
Artefakte39 + 3 Paradox X
Nn Marker50 Stk. (1/2/5/10/50)
NP Marker30 Stk.
Spielerkomponenten
Helden (Miniaturen)6 Stk.
Spielertableaus6 Stk.
Basen9 pro Spieler
Kolonien21 pro Spieler
Stationen6 pro Spieler
Nuklearhäfen12 pro Spieler
Sonstiges
W6 Würfel1 Stk. (farbig)
Fortschrittsjournal1 Stk.

3 SPIELVORBEREITUNG

Spielbrettgröße

Spielerfahrung Hexfelder Artefakte Empfehlung
Erste 1-2 Spiele 7 7 + 1 Paradox X Schnelles Erlernen der Mechaniken
Ab dem 3. Spiel 18 39 + 3 Paradox X Volles Spielerlebnis

Kartenmodi

Geschlossener Modus (Standard)

Hexfelder verdeckt. Erkunde das Universum!

Offener Modus

Hexfelder offen. Spart ~15 Minuten, mehr Strategie.

Verfügbar nach dem ersten Spiel mit 18 Hexfeldern.

Spielbrettaufbau

  1. Universumsränder — um den Rand platzieren (Zahlen 1-6 sichtbar)
  2. Hexfelder + Alpha Core — verdeckt mischen, innen platzieren
  3. Paradox X Tafel — daneben platzieren mit 5/5/10 Nn Markern auf den Feldern
Wichtig: Alpha Core

Alpha Core wird mit den anderen Hexfeldern gemischt und kann überall auf dem Spielbrett landen!

Artefakt-Stapel

Für 7 Hexfelder

  1. 7 Artefakte mischen
  2. 1 Paradox X unter den Stapel legen

Für 18 Hexfelder

  1. 39 Artefakte mischen
  2. Aufteilen: 21 (oben) + 10 (Mitte) + 10 (unten)
  3. 1 Paradox X zur Mitte und zum Ende hinzufügen
  4. 1 Paradox X zwischen oben und Mitte platzieren

4 SPIELPHASEN (4X)

🔍 ERKUNDEN — Erkundung
Hexfelder aufdecken, Alpha Core finden, Artefakte sammeln
📈 EXPANDIEREN — Expansion
Territorien erobern, Basen und Häfen bauen
AUSBEUTEN — Entwicklung
Ausbau (Kolonien, Stationen), Handel, Dekrete
⚔️ VERNICHTEN — Konflikt
Kampf, diplomatische Eroberung, Zerstörung

Phasen sind nicht starr — Spieler wechseln nach Bedarf zwischen ihnen.

5 ZUGABLAUF

1. Navigation? 2. Würfeln 3. Bewegung 4. Aktion 5. Ende

Würfelwurf

1
🟢 Grün
17%
2, 4, 5
🔵 Blau
50%
3, 6
🔴 Rot
33%

Navigation (optional)

Kosten Aktion Wann
1 NP Spähen — benachbartes Hexfeld ansehen Vor dem Wurf
3 NP Kursauswahl — 2 von 3 Farben wählen Vor dem Wurf
5 NP Volle Kontrolle — beliebigen Pfeil wählen Anstelle des Wurfs
5 Nn Voraussicht — Würfel neu werfen (1×/Zug) Nach dem Wurf
2 NP Korrektur — Modifikator ±1 auf das Ergebnis Nach dem Wurf

Bewegung

Aktion am Standort

Standort Aktion
💎 Artefakt Ziehe eine Karte vom Stapel
🏗️ Freies Territorium Baue eine Basis (zahle Nn)
🏠 Eigenes Territorium +1 NP, Ausbau möglich
👤 Gegnerisches Territorium Zahle Tribut an den Besitzer
☢️ Radioaktive Vorkommen Plündern (+2 Nn) ODER Hafen bauen
🌀 Alpha Core Anreicherung + Dekret verkünden

6 MECHANIKEN

6.1 Wirtschaft

Neutronium (Nn)

Einkommensquellen

Vorkommen plündern+2 Nn
Artefakt verkaufen+5 Nn
Paradox X+5 Nn (letztes: +5 +5 Nn)

Nuklearhafen-Einkommen

Häfen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nn 2 5 10 20 40 70 100 140 180 220

6.2 Bau

Gebäude Kosten Voraussetzung Effekt
Basis 5-27 Nn Territorialkontrolle, Einkommen
Kolonie 1 Artefakt 3 Territorien (Sektor/Rasse) Erhöht Einkommen
Kolonie ×2 1 Artefakt Basis mit 1 Kolonie Erhöht Einkommen
Kolonie ×3 1 Artefakt Basis mit 2 Kolonien Erhöht Einkommen
Station 1 Artefakt Basis mit 3 Kolonien Maximales Einkommen, +2 NP
Nuklearhafen 1 Artefakt Radioaktive Vorkommen Passives Einkommen

Beispiele für Territorialeinkommen

Territorium Basis +1 Kol. +2 Kol. +3 Kol. Station
A1 CHIP 0 1 3 9 20
B2 ALLENDE 1 4 10 30 60
F3 TITAN 4 13 36 85 125

6.3 Tribut

Beim Betreten gegnerischen Territoriums — zahle an den Besitzer:

6.4 Navigationspunkte (NP)

Ansammlung

Zug auf eigenem Territorium+1 NP
Alpha Core besuchen+1 NP
Station bauen+2 NP

Verwendung

1 NPSpähen
2 NP±1 auf den Wurf
3 NP2 von 3 Farben
5 NPBeliebiger Pfeil

Maximum: 5 NP

6.5 Kampf (Level 4+)

Armee aufstellen

„Rekrutieren"-Artefakt → Einheit mit Stärke 1. Einheiten kombinierbar (max. Stärke 6).

Kampfablauf

  1. Angriff einleiten: Angreifer spielt „Rekrutieren"-Karten
  2. Verteidigung: Gegner kann eigene „Rekrutieren"-Karten spielen
  3. Konter: Angreifer kann weitere Karten spielen
  4. Auswertung: Angriff vs. Verteidigung vergleichen
Sieg: Angriff > Verteidigung (Gebäude + Rekruten des Verteidigers)
Gebäude Basisverteidigung
Basis1
+1 Kolonie2
+2 Kolonien3
+3 Kolonien4
Station5
Kampfergebnis
Bau nach dem Sieg

Will der Angreifer sofort eine Basis bauen — verliert er Einheiten = (Angriff − Verteidigung)

Beispiel: Angriff 4 vs. Basis (1) = Sieg. Bau kostet 4−1 = 3 Einheiten.

6.6 Diplomatische Eroberung (Level 4+)

  1. Held auf gegnerischem Territorium (Besitzer abwesend)
  2. N+1 Züge aussetzen (N = Anzahl der Gebäude)
  3. Territorium mit allen Gebäuden übernehmen
  4. Besitzer kann durch Betreten des Territoriums unterbrechen

6.7 Galaktische Dekrete (Level 3+)

Am Alpha Core kannst du ein Dekret verkünden (hebt vorheriges auf):

6.8 Paradox X

3 Paradox X Karten = Ende des Zyklus

Jedes Paradox X: +5 Nn

Letztes (#3): +5 Nn + Bonus +5 Nn = +10 Nn

Wenn alle 3 auf dem Spielbrett sind — kollabiert das Universum.

6.9 Schicksalswahl (Level 7+)

Steuerung des Zyklus-Tempos durch Paradox X Entscheidung:

Wahl Effekt Kosten
ANNEHMEN +10 Nn erhalten, Karte kommt aufs Spielbrett Kostenlos
VERSCHIEBEN Karte kommt unter den aktuellen Stapelabschnitt 10 Nn
Einschränkungen der Schicksalswahl

7 UNIVERSUMSLEVELS

Eine Mechanik nicht verstanden? Mechanik-Glossar öffnen → für eine detaillierte Beschreibung jeder Mechanik nach Level.
Level Name Neue Mechaniken Levelziel
1 Erkundung Bewegung, Artefakte, Plündern, Voraussicht, Paradox X 30+ Nn
2 Expansion Basen, Tribut, NP, Hex-Rotation, Häfen, Anreicherung 3 Basen + Hafen
3 Entwicklung Dekrete, Kolonien, Handel, Schicksalswahl 2 Kolonien + 100 Nn
4 Konflikt Kampf, Armeen, Zerstörung, diplomatische Eroberung, Rassen-NP-Boni Ein Territorium erobern
5 Sieg Stationen, Sektorboni, Mega-Struktur Mega-Struktur

Levelübergang

  1. Wenn 3 Paradox X gefunden werden — Zyklus endet
  2. Jedes Artefakt = 5 Nn (automatischer Umtausch)
  3. Nn im Fortschrittsjournal eintragen
  4. Nächster Zyklus — neues Level mit neuen Mechaniken
  5. Nur Nn wird übertragen, Artefakte nicht

Zyklusende-Boni

ErrungenschaftBelohnung
Alpha Core Entdecker+5 Nn
Letzter Entdecker+5 Nn
Meiste BasenBasen × Multiplikator (siehe unten)

Formel „Meiste Basen"

SpielfeldMultiplikatorMax. Basen
7 Hexfelder× 4 Nn6
18 Hexfelder× 6 Nn18
SpielfeldSpielerBasenBonus
7 Hexfelder2416 Nn
7 Hexfelder3312 Nn
7 Hexfelder4-628 Nn
18 Hexfelder21060 Nn
18 Hexfelder3742 Nn
18 Hexfelder4-5530 Nn
18 Hexfelder6424 Nn

Logik: Spieler mit mehr Basen hat mehr Nn investiert → erhält proportional höheren Bonus.

8 RASSEN

Bonusaktivierung: Baue 3 Basen auf Territorien deiner Farbe.

TERANO
Haupt: -1 Zug für diplomatische Eroberung
Navigation: +1 NP bei erfolgreicher diplomatischer Eroberung
Thema: Geduld und Beobachtung
MI-TO
Haupt: +1 Armeestärke im Kampf
Navigation: Korrektur kostet 1 NP statt 2
Thema: Präzision und Manövrierfähigkeit
IIT
Haupt: +1 kostenloser Hafen (ohne Artefakt)
Navigation: +1 NP beim Bau eines Nuklearhafens
Thema: Energienetzwerk
ASTERS
Haupt: Fortgeschrittene Station (A3, C1, D2, E3)
Navigation: +2 NP zu Beginn jedes Zyklus
Thema: Sternenweisheit
Rassenbonus-Aktivierung

Um Boni zu aktivieren, müssen 3 Basen auf Territorien deiner Rassenfarbe gebaut werden. Navigationsboni sind ab Level 4+ aktiv.

Sektorboni (Level 5)

Sektor Name Bonus
AAsteroiden+5 Nn bei Anreicherung
BMeteoritenKostenlose Kolonie 1×/Zyklus
CKometen+1 Artefakt beim Besuch des Alpha Core
DNEOsFür Mega-Struktur erforderlich
ERaumstationenFür Mega-Struktur erforderlich
FSatellitenFür Mega-Struktur erforderlich

9 SIEG

MEGA-STRUKTUR (Level 5)

400 Nn (8 Zahlungen à 50) + 4 Stationen + Sektor D + Sektor E + Sektor F = SIEG

Bankrott

Wenn ein Spieler seine Schulden nicht bezahlen kann:

  1. Territorien verkaufen (100% der Kosten)
  2. Ausbauten verkaufen (je 5 Nn)
  3. Universum kollabiert — ALLE kehren zu diesem Level zurück

10 REFERENZ

KURZÜBERSICHT

WÜRFEL

1 → 🟢 Grün (17%)

2, 4, 5 → 🔵 Blau (50%)

3, 6 → 🔴 Rot (33%)

NAVIGATION (NP)

1 NP = Spähen

2 NP = ±1 auf den Wurf

3 NP = 2 von 3 Farben

5 NP = Beliebiger Pfeil

VORAUSSICHT

5 Nn = Neu würfeln (1×/Zug)

GEBÄUDE

Basis → Kolonie ×3 → Station

Jeder Ausbau = 1 Artefakt

PARADOX X: 3 Karten = Ende des Zyklus | Artefakt = 5 Nn | Nur Nn wird übertragen

FAQ

Frage Antwort
Kann ich nach einer Korrektur neu würfeln? Nein. Reihenfolge: Wurf → Voraussicht → Korrektur.
Wie viele NP kann ich pro Zug verwenden? Nur 1 Navigationsoption (vor oder nach dem Wurf).
Was, wenn Voraussicht dasselbe Ergebnis ergibt? Neues Ergebnis akzeptieren. Neuwurf ist verpflichtend.
Kann ich mehrmals pro Zug angreifen? Nein. Ein Angriff pro Zug.
Wie funktioniert Hafen-Tribut? Du zahlst das GESAMTE Einkommen von ALLEN Häfen des Besitzers.
Kann ich das 1. Paradox X verschieben? Nein. Schicksalswahl funktioniert nur für das 2. und 3.
Wann werden die Rassen-Navigationsboni aktiv? Ab Level 4+ nach dem Bau von 3 Basen auf Territorien deiner Farbe.