Glosario & Terminoloxía
Glosario — Neutronium: Parallel Wars Termos
Definicións completas de todos os termos específicos do xogo usados en Neutronium: Parallel Wars, ademais da terminoloxía estándar do xogo de mesa 4X. Os termos están organizados por categorías.
Condicións básicas do xogo
-
Nn (Neutronium)A moeda principal do xogo. Existe en dous estados: Nn bruto (non se pode gastar, debe enriquecerse en Alpha Core primeiro) e Nn enriquecido (pódese gastar en edificios, accións e 〈N22). Só Nn enriquecido sobrevive a un colapso Paradox X entre universos. Todos os ingresos xéranse como Raw Nn; todo gasto require Enriquecido Nn.
-
Alpha CoreA antiga estación central de todos os universos. Pode enriquecer o neutronio bruto, converténdoo en Nn enriquecido gastable. No Universo 6+, o primeiro Heroe en alcanzar Alpha Core cada ciclo pode emitir un Galactic Decree, un cambio de regra que se aplica ao resto dese ciclo. Alpha Core aparece nunha nova localización en cada universo; Os heroes deben atopalo en cada ciclo.
-
Paradox XTres cartas de artefactos que provocan o colapso do universo cando se reúnen nun só ciclo. Tamén é unha mecánica de xogo: o taboleiro Paradox X ten tres espazos cubertos na orde 1→3→2 con fichas por valor de 5/10/5 Nn respectivamente. Recoller os tres artefactos Paradox X pon fin ao ciclo actual e fai avanzar o xogo ao seguinte universo.
-
Universo paraleloUnha sesión de xogo completa, desde o espertar ata o colapso de Paradox X. Cada un dos 13 universos introduce 2-4 novas mecánicas (Recovered Memories). As sesións do Universo 1-3 teñen unha duración de 10-15 minutos cada unha; Universo 6 dura 20-30 minutos; O Universo 13 dura 45-60 minutos cos 47 mecánicos activos.
-
Recovered MemoriesO sistema de titoría progresiva. En lugar de ler un libro de regras, os xogadores atopan novas mecánicas en contexto a medida que chegan a cada novo universo. 47 mecánicas en 13 universos: 47 recordos que o Heroe recupera gradualmente. Introdúcense novas mecánicas mediante breves indicacións no xogo ao comezo do universo, que abarcan só o que é relevante nesa sesión.
-
O CicloA vida útil dun universo: espertar → explorar → construír → Paradox X colapsar → universo seguinte. Nn enriquecido transfórmase entre ciclos; os edificios, os territorios e as fichas do exército restablecéronse. A condición de vitoria Mega-Structure require cumprir os seus requisitos nun só ciclo: non podes almacenar o progreso entre universos.
-
Mega-StructureCondición de vitoria do xogo no Universo 12+. Requisitos: 400 Nn enriquecidos + 4 Estacións (Nexos) completadas + control do territorio en cada un dos sectores D, E e F. A construción do Mega-Structure estabiliza todos os universos paralelos de forma permanente, rematando o Ciclo. O primeiro xogador que o complete gaña a partida.
Condicións económicas
-
Nuclear PortEdificio construído sobre segmentos de depósito radioactivo. A principal fonte de ingresos a mediados e finais do xogo. A renda escala exponencialmente: 1 porto = 2 Nn/ronda, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Os portos son destrutibles: os opoñentes poden eliminalos mediante o combate. Esta destrutibilidade é a mecánica de recuperación do xogo, evitando escenarios de líderes fuxidos.
-
EnrichmentO proceso de conversión de Nn bruto a Nn enriquecido en Alpha Core. Só se pode gastar Nn enriquecido en edificios e accións. Só Nn enriquecido sobrevive Paradox X entre universos. Controlar o acceso Alpha Core ou negar o acceso aos opoñentes é, polo tanto, unha prioridade estratéxica central durante todo o xogo.
-
Puntos de navegación (NP)Recurso secundario desbloqueado no Universo 4. Acumulouse controlando territorios e visitando Alpha Core. Úsase para volver tirar dados, xirar fichas hexadecimales e executar accións especiais. Os NP persisten dentro dun ciclo pero non se gastan como Nn: acumúlanse e son consumidos por accións específicas.
-
Diario de ProgresoSistema de discapacidade para grupos de experiencia mixta. Os xogadores experimentados (6 sesións ou máis) comezan con Nn reducido. As escalas de redución por sesión contan para manter os xogos competitivos cando os niveis de experiencia dos xogadores difiren significativamente. Permite que un grupo no que a metade dos xogadores son veteranos e a metade son novos teña un xogo realmente equilibrado.
Termos do territorio
-
HexBaldosa hexagonal. 18 hexágonos no mapa completo (Universo 6+). Cada hexágono contén 3 segmentos (territorios). O mapa comeza en 7 hexágonos no Universo 1-5 e se expande a 18 no Universo 6. Os hexágonos pódense rotar usando os puntos de navegación, cambiando as conexións dos buracos de verme e a adxacencia do territorio.
-
SegmentUn terzo de hexágono. A unidade básica de territorio. Tipos: estándar (construír Bases) e depósito radioactivo (construír Nuclear Ports). Cada segmento pode estar ocupado polas fichas dun xogador. O mapa completo de 18 hexágonos contén 54 segmentos en total.
-
SectorRexión nomeada do taboleiro. Seis sectores: A (Asteroides), B (Meteoritos), C (Cometas), D (obxectos espaciais artificiais), E (Estacións espaciais), F (satélites). Os sectores A/B/C proporcionan bonificacións de ingresos cando controlas unha estación alí. Os sectores D/E/F son necesarios para a vitoria Mega-Structure pero non proporcionan bonificación de ingresos.
-
BaseEdificación básica en calquera segmento de territorio. Necesario para colonias. Cada xogador ten 9 bases (54 en total entre todos os xogadores). As bases pérdense cando se captura un territorio a menos que se aplique a mecánica de captura diplomática.
-
ColonyActualizar desde Base. Ata 3 colonias por base. Necesario para construír unha estación. Cada xogador ten 21 colonias (126 en total entre todos os xogadores). As colonias representan un investimento máis profundo nun territorio: proporcionan maiores ingresos e tamén se perden na captura a menos que se aplique a captura diplomática.
-
Estación (Nexus)Actualización final de 3 Colonias. Necesario para a vitoria Mega-Structure (necesítanse 4 estacións). Proporciona bonificacións do sector: o sector A dá +5 Nn ao enriquecemento, o sector B dá unha colonia gratuíta por ciclo, o sector C dá +1 artefacto en Alpha Core. Cada xogador ten 6 estacións (36 en total).
-
Estación avanzadaEdificio exclusivo dispoñible só para Asters (raza verde). Proporciona ingresos máis altos que as estacións estándar e concede acceso anticipado á mecánica do Universo 8-10 antes de que se alcancen eses universos. A Advanced Station é a vantaxe asimétrica definitoria que fai viable a estratexia centrada na tecnoloxía de Asters.
Condicións de combate
-
Token do exércitoPeza de combate. Aproximadamente 24 por xogador. Unha ficha disputa un segmento. Forza de pila — múltiples fichas nun hexágono — permite ataques de seguimento despois de gañar o combate: un xogador que gañe con máis dunha ficha pode disputar inmediatamente un segmento adxacente usando fichas adicionais.
-
Resolución de combateTirada de dados D6 tanto polo atacante como polo defensor. Gaña o resultado máis alto. Os empates van para o defensor. Mi-TO engade +1 á súa tirada en todos os combates. No Universo 6, as cartas de variantes de combate modifican a resolución da sesión. Consulte Resolución de combate para máis detalles.
-
Variantes de combateComezan as cartas extraídas na sesión do Universo 6 que modifican a resolución do combate para toda a sesión. Exemplos: Terrain Bonus (+1 defensor en segmentos radioactivos), Attacker's Momentum (los empates van para o atacante), Stack Combat engade plomáticos 〉T6 (tokens extra). Anular (Terano pode dividir segmentos disputados sen dados).
-
Ataque de seguimentoSe un xogador gaña un combate con máis dunha ficha de exército comprometida, pode disputar inmediatamente un segmento adxacente usando fichas adicionais. Recompensa a forza concentrada sobre a defensa espallada. A forza de pila (commitiendo varias fichas nun hexágono) crea o potencial de ataques en cadea nunha fronte.
Condicións da carreira
-
Terano (rosa)Carreira diplomática. +1 de velocidade da diplomacia. A expansión territorial máis rápida sen combate. No Universo 6+, Terano pode capturar segmentos diplomáticamente, ocupando o territorio adxacente o tempo suficiente en lugar de gañar o combate. A variante de combate Diplomatic Override beneficia específicamente a Terano.
-
Mi-TO (azul)Carreira guerreira. +1 Forza do Exército en todos os combates (tanto de ataque como de defensa). A denegación de área actívase no Universo 9+, o que fai que os opoñentes paguen Nn adicionais para entrar no territorio Mi-TO. A vantaxe do combate compúese co paso do tempo: nos universos finais, os opoñentes poden considerar que os segmentos de competición Mi-TO custa máis do que xera o territorio.
-
Iit (laranxa)Carreira económica. +1 gratis Nuclear Port (non se precisa artefacto para construír o primeiro porto). Esta vantaxe desencadea a escala exponencial de ingresos Nuclear Port un paso antes que outras razas, creando unha vantaxe económica agravada a metade do xogo se os portos poden defenderse.
-
Asters (verde)Carreira tecnolóxica. Acceso exclusivo ás estacións avanzadas, que proporcionan ingresos superiores ás estacións estándar e permiten acceso anticipado á mecánica do Universo 8-10. A estratexia dos asters require un territorio estable para a ampliación da tecnoloxía; o compromiso militar sostido prexudica a súa vantaxe.
4X Terminoloxía do xogo de mesa
-
4X"Explorar, expandir, explotar, exterminar". Marco estándar para xogos de estratexia que impliquen exploración territorial, expansión do imperio, explotación de recursos e conflito de faccións. Acuñado por Alan Emrich en 1993 para a revista Master of Orion. Neutronio: Parallel Wars encaixa no marco 4X mentres comprime a duración típica da sesión de 4-8 horas a 30-60 minutos.
-
Líder FuxidoUn problema de equilibrio onde unha vantaxe precoz compónse ata que o xogador líder se fai imposible de derrotar, facendo que o resto do xogo sexa unha formalidade. Solución de neutronio: os Nuclear Ports son destrutibles, o que permite aos opositores desmantelar a infraestrutura de ingresos dun líder económico. Os ingresos portuarios exponenciais crean grandes clientes potenciales rapidamente; a destrutibilidade crea a contrapartida.
-
Faccións asimétricasCada xogador controla unha facción con habilidades únicas, creando variedade estratéxica e reproducibilidade. As catro razas en Neutronium: Parallel Wars teñen diferentes estratexias gañadoras: Terano gaña a través da diplomacia, Mi-TO mediante o dominio militar, Iit pola superioridade económica, Asters mediante o avance tecnolóxico.
-
Análise ParáliseCando un xogador leva demasiado tempo decidindo por mor de demasiadas opcións. Os sistemas de desbloqueo progresivo como Recovered Memories impiden isto nos primeiros universos limitando as opcións dispoñibles. O Universo 1 ten cinco mecánicas: o espazo de decisión é manexable. A complexidade aumenta gradualmente a medida que os xogadores se familiarizan con cada capa de regras.
Preguntas frecuentes
Que significa Nn?
Nn significa Neutronium: a moeda principal e o recurso central do xogo. Existe como Raw Nn (debe enriquecerse antes de gastar) e Enriquecido Nn (listo para gastar). Só Nn sobrevive entre universos.
Cal é a diferenza entre un segmento e un hexadecimal?
Un Hex é a ficha hexagonal grande: hai 18 no xogo completo. Cada hexágono contén 3 segmentos, que son as unidades de territorio individuais que os xogadores reclaman, constrúen e disputan. Polo tanto, o taboleiro ten 54 segmentos totais en 18 hexágonos.
Que significa "4X" nos xogos de mesa?
4X significa Explore, Expand, Exploit, Exterminate: as catro actividades fundamentais dos xogos de estratexia deste tipo. Os xogadores exploran territorios descoñecidos, expanden o seu imperio, explotan recursos e exterminan (ou polo menos compiten con) outros xogadores.
Que é un Nuclear Port?
A Nuclear Port é o principal edificio de ingresos do xogo, construído sobre segmentos de depósitos radioactivos. Os ingresos escalan exponencialmente: desde 2 Nn/ronda para un porto ata 220 Nn/ronda para dez portos. Os portos son destruíbles polos opoñentes, que é a mecánica de recuperación do xogo que evita que os líderes fuxidos.