อภิธานศัพท์ & คำศัพท์เฉพาะทาง
อภิธานศัพท์ — Neutronium: Parallel Wars ข้อกำหนด
คำจำกัดความที่สมบูรณ์สำหรับคำศัพท์เฉพาะเกมทั้งหมดที่ใช้ใน Neutronium: Parallel Wars รวมถึงคำศัพท์มาตรฐาน 4X คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน ข้อกำหนดจะถูกจัดเรียงตามหมวดหมู่
ข้อกำหนดหลักของเกม
-
Nn (Neutronium)สกุลเงินหลักของเกม มีอยู่ในสองสถานะ: Raw Nn (ไม่สามารถใช้ได้ ต้องเสริมประสิทธิภาพที่ Alpha Core ก่อน) และ Enriched Nn (สามารถใช้กับอาคาร แอคชั่น และ Mega-Structure) มีเพียง Nn ที่ร่ำรวยเท่านั้นที่รอดชีวิตจากการล่มสลายของ Paradox X ระหว่างจักรวาล รายได้ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นเป็น Raw Nn; การใช้จ่ายทั้งหมดต้องใช้ Enriched Nn
-
Alpha Coreสถานีโบราณกลางในทุกจักรวาล สามารถเสริมสมรรถนะนิวตรอนดิบได้ โดยแปลงเป็น Nn ที่เสริมสมรรถนะแล้ว ที่จักรวาล 6+ ฮีโร่คนแรกที่ไปถึง Alpha Core แต่ละรอบอาจได้รับ Galactic Decree — การเปลี่ยนแปลงกฎที่ใช้กับส่วนที่เหลือของรอบนั้น Alpha Core ปรากฏในสถานที่ใหม่ทุกจักรวาล ฮีโร่จะต้องค้นหามันในแต่ละรอบ
-
Paradox Xการ์ดสิ่งประดิษฐ์สามใบที่ทำให้จักรวาลล่มสลายเมื่อรวบรวมในรอบเดียว กลไกของเกมเช่นกัน: บอร์ด Paradox X จะมีช่องสามช่องเรียงตามลำดับ 1→3→2 โดยมีโทเค็นมูลค่า 5/10/5 Nn ตามลำดับ การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ทั้งสามชิ้นจะสิ้นสุดวงจรปัจจุบันและก้าวไปสู่จักรวาลถัดไป
-
จักรวาลคู่ขนานหนึ่งเซสชันเกมที่สมบูรณ์ ตั้งแต่การตื่นขึ้นไปจนถึงการล่มสลายของ Paradox X แต่ละจักรวาลจาก 13 จักรวาลจะแนะนำกลไกใหม่ 2-4 แบบ (Recovered Memories) เซสชันที่จักรวาล 1-3 ใช้เวลาครั้งละ 10-15 นาที จักรวาลที่ 6 ใช้เวลา 20-30 นาที; จักรวาลที่ 13 ใช้เวลา 45-60 นาที โดยมีกลไกทั้งหมด 47 กลไกทำงานอยู่
-
Recovered Memoriesระบบการสอนแบบก้าวหน้า แทนที่จะอ่านหนังสือกฎเกณฑ์ ผู้เล่นจะพบกับกลไกใหม่ในบริบทเมื่อพวกเขาไปถึงจักรวาลใหม่แต่ละแห่ง กลไก 47 แบบใน 13 จักรวาล — 47 ความทรงจำที่ฮีโร่ค่อยๆ ฟื้นตัว กลไกใหม่จะถูกนำเสนอผ่านข้อความแจ้งสั้นๆ ในเกมเมื่อจักรวาลเริ่มต้น ครอบคลุมเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องในเซสชั่นนั้น
-
วงจรอายุขัยของจักรวาลหนึ่ง: การตื่นขึ้น → สำรวจ → สร้าง → Paradox X ล่มสลาย → จักรวาลถัดไป Nn ที่ได้รับการเสริมสมรรถนะจะดำเนินต่อไประหว่างรอบ; อาคาร อาณาเขต และโทเค็นของกองทัพทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต เงื่อนไขชัยชนะ Mega-Structure จำเป็นต้องบรรลุข้อกำหนดภายในรอบเดียว - คุณไม่สามารถเก็บความคืบหน้าระหว่างจักรวาลได้
-
Mega-Structureเงื่อนไขการชนะของเกมที่ Universe 12+ ข้อกำหนด: 400 Nn ที่ได้รับการปรับปรุง + สถานีที่เสร็จสมบูรณ์ 4 แห่ง (Nexuses) + การควบคุมอาณาเขตในแต่ละส่วน D, E และ F การสร้าง Mega-Structure จะทำให้จักรวาลคู่ขนานทั้งหมดมีความเสถียรอย่างถาวร และสิ้นสุดวัฏจักร ผู้เล่นคนแรกที่ทำสำเร็จจะเป็นผู้ชนะเกม
เงื่อนไขทางเศรษฐกิจ
-
Nuclear Portอาคารที่สร้างขึ้นบนส่วนสะสมกัมมันตภาพรังสี แหล่งรายได้หลักในเกมกลางถึงปลาย ระดับรายได้แบบทวีคูณ: 1 พอร์ต = 2 Nn/รอบ, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn พอร์ตต่างๆ ทำลายได้ — ฝ่ายตรงข้ามสามารถถอดพอร์ตเหล่านั้นออกได้ด้วยการต่อสู้ ความสามารถในการทำลายล้างนี้เป็นกลไกการติดตามของเกม เพื่อป้องกันสถานการณ์ผู้นำที่หลบหนี
-
Enrichmentกระบวนการแปลง Raw Nn เป็น Enriched Nn ที่ Alpha Core มีเพียง Enriched Nn เท่านั้นที่สามารถใช้กับสิ่งปลูกสร้างและการกระทำต่างๆ มีเพียง Nn ที่เสริมสมรรถนะเท่านั้นที่รอดชีวิต Paradox X ระหว่างจักรวาล การควบคุมการเข้าถึง Alpha Core — หรือการปฏิเสธการเข้าถึงของฝ่ายตรงข้าม — จึงเป็นความสำคัญเชิงกลยุทธ์หลักตลอดทั้งเกม
-
จุดนำทาง (NP)ปลดล็อคทรัพยากรรองที่จักรวาลที่ 4 สะสมโดยการควบคุมดินแดนและเยี่ยมชม Alpha Core ใช้ในการทอยลูกเต๋าใหม่ หมุนไพ่เลขฐานสิบหก และดำเนินการพิเศษ NP ยังคงอยู่ภายในวงจรแต่จะไม่ถูกใช้ไปเหมือน Nn - พวกมันจะสะสมและถูกใช้ไปโดยการกระทำบางอย่าง
-
วารสารความก้าวหน้าระบบแฮนดิแคปสำหรับกลุ่มผสมประสบการณ์ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ (6+ เซสชัน) เริ่มต้นด้วย Nn ที่ลดลง การลดลงจะปรับขนาดตามจำนวนเซสชันเพื่อให้เกมสามารถแข่งขันได้เมื่อระดับประสบการณ์ของผู้เล่นแตกต่างกันอย่างมาก อนุญาตให้กลุ่มที่ผู้เล่นครึ่งหนึ่งเป็นทหารผ่านศึกและอีกครึ่งหนึ่งเป็นผู้เล่นใหม่เพื่อให้ได้เกมที่สมดุลอย่างแท้จริง
ข้อกำหนดอาณาเขต
-
Hexกระเบื้องหกเหลี่ยม. 18 ฐานสิบหกในแผนที่เต็ม (จักรวาล 6+) แต่ละฐานสิบหกประกอบด้วย 3 ส่วน (อาณาเขต) แผนที่เริ่มต้นที่ 7 ช่องในจักรวาล 1-5 และขยายเป็น 18 ช่องในจักรวาลที่ 6 ช่องหกเหลี่ยมสามารถหมุนได้โดยใช้จุดนำทาง เปลี่ยนการเชื่อมต่อรูหนอน และบริเวณที่อยู่ติดกัน
-
Segmentหนึ่งในสามของฐานสิบหก หน่วยอาณาเขตพื้นฐาน ประเภท: มาตรฐาน (ฐานสร้าง) และ เงินฝากกัมมันตภาพรังสี (สร้าง Nuclear Ports) แต่ละส่วนสามารถครอบครองโดยโทเค็นของผู้เล่นหนึ่งคน แผนที่ 18 ฐานสิบหกแบบเต็มมีทั้งหมด 54 ส่วน
-
Sectorตั้งชื่อภูมิภาคของคณะกรรมการ หกส่วน: A (ดาวเคราะห์น้อย), B (อุกกาบาต), C (ดาวหาง), D (วัตถุอวกาศประดิษฐ์), E (สถานีอวกาศ), F (ดาวเทียม) ส่วน A/B/C จะให้โบนัสรายได้เมื่อคุณควบคุมสถานีที่นั่น Sectors D/E/F จำเป็นสำหรับชัยชนะ Mega-Structure แต่ไม่มีโบนัสรายได้
-
Baseสิ่งปลูกสร้างขั้นพื้นฐานในส่วนอาณาเขตใดๆ จำเป็นสำหรับอาณานิคม ผู้เล่นแต่ละคนมี 9 ฐาน (รวม 54 ฐานจากผู้เล่นทั้งหมด) ฐานจะสูญหายไปเมื่อมีการยึดดินแดน เว้นแต่ว่ากลไกการยึดครองทางการทูตจะใช้
-
Colonyอัปเกรดจากฐาน มากถึง 3 โคโลนีต่อฐาน จำเป็นต้องสร้างสถานี ผู้เล่นแต่ละคนมี 21 อาณานิคม (รวมทั้งหมด 126 อาณานิคมจากผู้เล่นทั้งหมด) อาณานิคมแสดงถึงการลงทุนที่ลึกกว่าในดินแดน — พวกมันให้รายได้สูงกว่า และยังสูญเสียไปจากการถูกยึด เว้นแต่จะใช้การจับกุมทางการทูต
-
สถานี (เน็กซัส)การอัพเกรดครั้งสุดท้ายจาก 3 อาณานิคม จำเป็นสำหรับชัยชนะ Mega-Structure (ต้องมี 4 สถานี) ให้โบนัสเซกเตอร์: เซกเตอร์ A ให้ +5 Nn เมื่อเสริมสมรรถนะ, เซกเตอร์ B ให้อาณานิคมฟรีต่อรอบ, เซกเตอร์ C ให้ +1 สิ่งประดิษฐ์ที่ Alpha Core ผู้เล่นแต่ละคนมี 6 สถานี (ทั้งหมด 36 สถานี)
-
สถานีขั้นสูงสิ่งปลูกสร้างพิเศษเฉพาะแอสเตอร์เท่านั้น (เผ่าพันธุ์สีเขียว) ให้รายได้ที่สูงกว่าสถานีมาตรฐานและให้สิทธิ์ในการเข้าถึงกลไกจักรวาล 8-10 ก่อนใครก่อนที่จะถึงจักรวาลเหล่านั้น Advanced Station คือข้อได้เปรียบที่ไม่สมมาตรซึ่งทำให้กลยุทธ์ที่เน้นเทคโนโลยีของ Asters เป็นไปได้
เงื่อนไขการต่อสู้
-
โทเค็นกองทัพชิ้นส่วนการต่อสู้ Approximately 24 per player. One token contests one segment. ความแข็งแกร่งของสแต็ก — โทเค็นหลายอันในหนึ่งฐานสิบหก — ช่วยให้สามารถโจมตีต่อเนื่องได้หลังจากชนะการต่อสู้: ผู้เล่นที่ชนะด้วยโทเค็นมากกว่าหนึ่งอันสามารถแข่งขันกับกลุ่มที่อยู่ติดกันได้ทันทีโดยใช้โทเค็นเพิ่มเติม
-
ความละเอียดการต่อสู้ทอยลูกเต๋า D6 โดยทั้งผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ ผลลัพธ์ที่สูงกว่าชนะ เนคไทไปที่กองหลัง Mi-TO เพิ่ม +1 ให้กับทอยของพวกเขาในทุกการต่อสู้ ที่จักรวาลที่ 6 การ์ดรูปแบบการต่อสู้จะปรับเปลี่ยนความละเอียดของเซสชัน ดู ปณิธานการต่อสู้ สำหรับรายละเอียดทั้งหมด
-
การต่อสู้แบบต่างๆการ์ดที่จั่วได้ในเซสชั่นจักรวาลที่ 6 เริ่มต้นโดยปรับเปลี่ยนความละเอียดการต่อสู้ตลอดเซสชั่น ตัวอย่าง: โบนัสภูมิประเทศ (+1 กองหลังในส่วนกัมมันตภาพรังสี), โมเมนตัมของผู้โจมตี (เชื่อมโยงกับผู้โจมตี), Stack Combat (เพิ่มโทเค็นพิเศษในการทอย), นักการทูต แทนที่ (Terano สามารถแบ่งส่วนที่โต้แย้งได้โดยไม่ต้องลูกเต๋า)
-
การโจมตีติดตามผลหากผู้เล่นชนะการต่อสู้ด้วยโทเค็นกองทัพมากกว่าหนึ่งรายการ พวกเขาอาจแข่งขันกับกลุ่มที่อยู่ติดกันทันทีโดยใช้โทเค็นเพิ่มเติม ให้รางวัลแก่พลังที่เข้มข้นเหนือการป้องกันแบบกระจาย ความแข็งแกร่งของสแต็ก — การส่งโทเค็นหลายรายการไปยังฐานสิบหกเดียว — สร้างศักยภาพในการโจมตีแบบลูกโซ่ทั่วทั้งด้านหน้า
เงื่อนไขการแข่งขัน
-
เทราโน (สีชมพู)เชื้อชาติทางการทูต +1 ความเร็วการทูต การขยายอาณาเขตที่เร็วที่สุดโดยไม่ต้องสู้รบ ที่จักรวาล 6+ เทราโนสามารถยึดครองส่วนต่าง ๆ ได้อย่างมีชั้นเชิง — โดยการยึดครองดินแดนที่อยู่ติดกันนานพอแทนที่จะชนะการต่อสู้ รูปแบบการต่อสู้ Diplomatic Override ให้ประโยชน์กับ Terano โดยเฉพาะ
-
Mi-TO (สีน้ำเงิน)เผ่าพันธุ์นักรบ. +1 ความแข็งแกร่งของกองทัพในทุกการต่อสู้ (ทั้งการโจมตีและการป้องกัน) การปฏิเสธพื้นที่เปิดใช้งานที่จักรวาล 9+ ทำให้คู่ต่อสู้ต้องจ่ายเงิน Nn เพิ่มเติมเพื่อเข้าสู่ดินแดน Mi-TO ความได้เปรียบในการต่อสู้นั้นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป โดยในจักรวาลตอนปลาย ฝ่ายตรงข้ามอาจพบว่ากลุ่ม Mi-TO ที่แข่งขันกันนั้นมีราคาสูงกว่าอาณาเขตที่สร้างขึ้น
-
อิท (สีส้ม)การแข่งขันทางเศรษฐกิจ +1 ฟรี Nuclear Port (ไม่ต้องใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อสร้างพอร์ตแรก) ข้อได้เปรียบนี้ทำให้เกิดการปรับขนาดรายได้แบบทวีคูณ Nuclear Port หนึ่งก้าวเร็วกว่าการแข่งขันอื่น ๆ ทำให้เกิดความเป็นผู้นำทางเศรษฐกิจแบบทบต้นในช่วงกลางเกมหากสามารถป้องกันพอร์ตได้
-
แอสเตอร์ (สีเขียว)การแข่งขันด้านเทคโนโลยี สิทธิ์พิเศษในการเข้าถึงสถานีขั้นสูง ซึ่งให้รายได้สูงกว่าสถานีมาตรฐานและให้สิทธิ์ในการเข้าถึงกลไกของจักรวาล 8-10 ก่อนใคร กลยุทธ์ของ Asters ต้องการขอบเขตที่มั่นคงสำหรับการปรับขนาดเทคโนโลยี - การมีส่วนร่วมทางทหารอย่างยั่งยืนจะบ่อนทำลายความได้เปรียบของพวกเขา
4X คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน
-
4X"สำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และทำลายล้าง" เฟรมเวิร์กมาตรฐานสำหรับเกมวางแผนที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจดินแดน การขยายอาณาจักร การแสวงหาประโยชน์จากทรัพยากร และความขัดแย้งของฝ่าย ประกาศเกียรติคุณโดย Alan Emrich ในปี 1993 สำหรับการทบทวน Master of Orion นิวตรอน: Parallel Wars เหมาะกับกรอบงาน 4X ในขณะที่บีบอัดความยาวเซสชั่นทั่วไปจาก 4-8 ชั่วโมงเหลือ 30-60 นาที
-
ผู้นำหนีปัญหาความสมดุลที่ความได้เปรียบตั้งแต่เนิ่นๆ ทบต้นจนกระทั่งผู้เล่นชั้นนำกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถเอาชนะได้ ทำให้ส่วนที่เหลือของเกมกลายเป็นแบบแผน วิธีแก้ปัญหาของนิวตรอน: Nuclear Port สามารถทำลายได้ ทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถรื้อโครงสร้างพื้นฐานด้านรายได้ของผู้นำทางเศรษฐกิจได้ รายได้จากพอร์ตแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลจะสร้างโอกาสในการขายจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว — ความสามารถในการทำลายล้างจะสร้างการตอบโต้
-
ฝ่ายไม่สมมาตรผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฝ่ายที่มีความสามารถเฉพาะตัว สร้างกลยุทธ์ที่หลากหลายและสามารถเล่นซ้ำได้ เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ในนิวตรอน: Parallel Wars มีกลยุทธ์ในการชนะที่แตกต่างกัน: Terano ชนะผ่านการทูต Mi-TO ผ่านการครอบงำทางทหาร Iit ด้วยความเหนือกว่าทางเศรษฐกิจ แอสเตอร์ผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
-
การวิเคราะห์อัมพาตเมื่อผู้เล่นใช้เวลาตัดสินใจมากเกินไปเพราะมีตัวเลือกมากเกินไป ระบบปลดล็อคแบบก้าวหน้าเช่น Recovered Memories ป้องกันสิ่งนี้ในจักรวาลยุคแรกๆ โดยการจำกัดตัวเลือกที่มีอยู่ จักรวาลที่ 1 มีกลไกห้าประการ — พื้นที่การตัดสินใจสามารถจัดการได้ ความซับซ้อนจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นสร้างความคุ้นเคยกับกฎแต่ละชั้น
คำถามที่พบบ่อย
Nn ย่อมาจากอะไร
Nn ย่อมาจาก Neutronium — สกุลเงินหลักและทรัพยากรหลักของเกม มีอยู่ในรูปแบบ Raw Nn (ต้องตกแต่งให้สมบูรณ์ก่อนใช้จ่าย) และตกแต่งให้สมบูรณ์ Nn (พร้อมใช้) มีเพียง Nn ที่ได้รับการเสริมคุณค่าเท่านั้นที่รอดชีวิตระหว่างจักรวาล
อะไรคือความแตกต่างระหว่าง Segment และ Hex?
Hex คือช่องสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ — มี 18 ช่องในเกมเต็ม Hex แต่ละอันประกอบด้วย 3 ส่วน ซึ่งเป็นหน่วยอาณาเขตแต่ละหน่วยที่ผู้เล่นอ้างสิทธิ์ สร้าง และแข่งขัน ดังนั้นบอร์ดจึงมีทั้งหมด 54 ส่วนใน 18 Hexes
"4X" หมายถึงอะไรในเกมกระดาน
4X ย่อมาจาก Explore, Expand, Exploit, Exterminate — กิจกรรมหลักสี่ประการในเกมกลยุทธ์ประเภทนี้ ผู้เล่นสำรวจดินแดนที่ไม่รู้จัก ขยายอาณาจักร ใช้ประโยชน์จากทรัพยากร และกำจัด (หรืออย่างน้อยก็แข่งขันกับ) ผู้เล่นคนอื่น ๆ
Nuclear Port คืออะไร
Nuclear Port คือการสร้างรายได้หลักของเกม ซึ่งสร้างขึ้นจากส่วนสะสมของสารกัมมันตภาพรังสี รายได้ขยายแบบทวีคูณ — จาก 2 Nn/รอบสำหรับหนึ่งพอร์ต ถึง 220 Nn/รอบสำหรับสิบพอร์ต พอร์ตสามารถทำลายได้โดยฝ่ายตรงข้าม ซึ่งเป็นกลไกของเกมที่ป้องกันผู้นำที่หนีไม่พ้น