จักรวาลคู่ขนานทั้ง 13 แห่ง
จักรวาลคู่ขนานแต่ละแห่งใน Neutronium: Parallel Wars เป็นเซสชันเกมที่สมบูรณ์ ตั้งแต่การตื่นขึ้นโดยไม่มีความทรงจำ ไปจนถึงการล่มสลายของ Paradox X ใน 13 จักรวาล มีกลไก 47 แบบที่จะปลดล็อคอย่างต่อเนื่อง จักรวาลที่ 1 ใช้เวลา 10-15 นาที สอนกลศาสตร์ 5 อย่าง จักรวาลที่ 13 ใช้เวลา 45-60 นาที โดยมีกลไกทั้งหมด 47 กลไกทำงานพร้อมกัน
ภาพรวมระดับจักรวาล
จักรวาลทั้ง 13 แห่ง
"I don't remember my name. Only that I must move."
ฮีโร่ตื่นขึ้นมาในความว่างเปล่า กาแล็กซีหกเหลี่ยมที่มีแผ่นกระเบื้อง 7 แผ่นล้อมรอบพวกเขา — คว่ำหน้าลง ไม่จดที่แผนที่ Alpha Core ซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในการจัดเรียง การเคลื่อนไหว การสำรวจ การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ และเงื่อนไขการล่มสลายของ Paradox X ล้วนมีอยู่ในจักรวาลนี้ ความตึงเครียดใจกลางเกม - ค้นหาแกนกลาง, รวบรวมสิ่งประดิษฐ์, ล่มสลายจักรวาลก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ - ถูกสร้างขึ้นอย่างหมดจดภายใน 10-15 นาที
"These glowing deposits... I can FEEL the energy flows."
ความทรงจำแรกเริ่มไหลผ่าน เงินฝากกัมมันตภาพรังสีที่กระจัดกระจายไปทั่วกาแลคซีสามารถปล้นได้ในราคา +2 Nn ต่อชิ้น การจ่าย 5 Nn จะทำให้ลูกเต๋าหมุนซ้ำได้ — กลไก Foresight ซึ่งเปลี่ยนโชคชะตาจากข้อจำกัดที่ตายตัวให้กลายเป็นบางสิ่งที่สามารถจัดการได้โดยแลกมาด้วยราคา บันทึกความก้าวหน้าและโบนัสการสิ้นสุดรอบจะเปิดใช้งานเช่นกัน โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ก้าวไปสู่บอร์ด Paradox X
"This territory... it remembers those who were here before me."
ดินแดนที่มีสีเชื้อชาติถูกเปิดเผย มรดกของเผ่าพันธุ์โบราณทั้งสี่ที่มีเครื่องหมายสีชมพู น้ำเงิน ส้ม และเขียวปรากฏอยู่ทั่วกระดาน ฮีโร่สามารถสร้างฐานบนพื้นที่ที่ถูกยึดครองและรวบรวมเครื่องบรรณาการจากดินแดนที่ถูกควบคุม ซึ่งเป็นกลไกทางเศรษฐกิจเครื่องแรกที่ยังคงอยู่ การเป็นเจ้าของอาณาเขตจะมีความหมายมากกว่าเพียงเชิงพื้นที่เท่านั้น
"I don't just foresee — I GUIDE. Space bends to my will."
จิตสำนึกขยายไปไกลกว่าการตัดสินใจเคลื่อนไหวของแต่ละคน คะแนนการนำทางสะสมโดยการควบคุมอาณาเขตและการเยี่ยมชม Alpha Core NP ที่สะสมไว้สามารถใช้เพื่อหมุนไทล์เลขฐานสิบหก — การเปลี่ยนแปลงเค้าโครงบอร์ดทางกายภาพ การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อรูหนอน และการปรับรูปร่างที่อยู่ติดกันระหว่างส่วนต่างๆ ตัวกระดานเองกลายเป็นวัตถุเชิงกลยุทธ์มากกว่าข้อจำกัดที่ตายตัว
"The artifact glowed in my hands. It was... waiting for me."
สิ่งประดิษฐ์เผยให้เห็นพลังที่แท้จริงของพวกเขา กิจกรรมสิ่งประดิษฐ์เปิดใช้งาน: หมุนช่องหกเหลี่ยม เพิ่ม +10 Nn เดินทางผ่านรูหนอน สำรวจช่องสี่เหลี่ยมคว่ำหน้า กระโดดไปที่ขอบฐานสิบหก เลี้ยวเพิ่ม หรือรับโทเค็นกองทัพ เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพ Alpha Core — Raw Nn สามารถแปลงเป็น Enriched Nn ได้แล้ว ท่าเรือนิวเคลียร์สามารถสร้างขึ้นบนส่วนสะสมของสารกัมมันตภาพรังสี โดยเริ่มต้นกลไกรายได้แบบเอ็กซ์โพเนนเชียล
"The universe... it's larger than I remembered."
แผนที่ขยายจาก 7 เป็น 18 hex - กระดานมีขนาดเกือบสามเท่า ฮีโร่คนแรกที่ไปถึง Alpha Core ในแต่ละรอบอาจออก Galactic Decree ซึ่งกำหนดการเปลี่ยนแปลงกฎที่ใช้กับส่วนที่เหลือของจักรวาลนั้น สามารถซื้อดินแดนได้มากกว่าที่จะยึดครองเท่านั้น รูปแบบการทูตและการต่อสู้เปิดใช้งาน เพิ่มมิติทางการเมืองเต็มรูปแบบให้กับเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่อธิบายว่าสิ่งนี้เป็น "เมื่อเกมจริงเริ่มต้นขึ้น"
"Bases can grow. Colonies carry my influence further."
ตอนนี้คุณสามารถอัพเกรดฐานเป็นอาณานิคมได้มากถึงสามฐานต่อฐาน ทำให้เกิดการลงทุนที่ลึกยิ่งขึ้นในดินแดนที่ถูกควบคุม การแลกเปลี่ยนอาณาเขตเปิดระหว่างผู้เล่น ช่วยให้เกิดการแลกเปลี่ยนทรัพยากรทางการทูตและพันธมิตรระยะยาว เปิดใช้งาน Fate's Choice: ผู้เล่นสามารถชะลอหรือทำกำไรจาก Paradox X แทนที่จะแข่งเพื่อรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งสามชิ้น เวลาและการเจรจาต่อรองกลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังพอๆ กับการต่อสู้
"Sometimes words are not enough. Sometimes strength is needed."
ปลดล็อคการต่อสู้เต็มรูปแบบ โทเค็นของกองทัพสามารถแข่งขันกับกลุ่มศัตรูได้โดยตรงผ่านการแก้ปัญหาลูกเต๋า มรดกทางเชื้อชาติของ Mi-TO เปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ควบคุมดินแดนสีน้ำเงิน กระตุ้นให้เกิดความได้เปรียบในการต่อสู้ +1 อย่างต่อเนื่อง อาคารสามารถถูกทำลายได้ — ท่าเรือและฐานนิวเคลียร์มีความเสี่ยง รายได้จากพอร์ตเอ็กซ์โพเนนเชียลที่จัดตั้งขึ้นในจักรวาลที่ 5 ขณะนี้มีการตรวจสอบอย่างหนัก: ฝ่ายตรงข้ามสามารถรื้อถอนมันได้
"Why destroy what can be preserved?"
เส้นทางอื่นสู่การพิชิตเปิดขึ้น: การจับกุมทางการทูต ฮีโร่ที่ยึดครองดินแดนของศัตรูนานพอ — โดยไม่ต้องเริ่มการต่อสู้ทันที — สามารถอ้างสิทธิ์ในดินแดนนั้นโดยมีสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดครบถ้วนสมบูรณ์ แทนที่จะทำลายพวกมันในการต่อสู้ มรดกทางเชื้อชาติของ Terano เปิดใช้งาน โดยเปลี่ยนความรวดเร็วทางการทูตของพวกเขาให้กลายเป็นกลยุทธ์อาณาเขตที่แท้จริง สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการป้องกันของผู้เล่นทุกคน: การปล่อยดินแดนโดยไม่มีผู้โต้แย้งนานเกินไปอาจเสี่ยงต่อการสูญเสียพื้นที่ที่มีอุปกรณ์ครบครัน
"Stations... no, Nexuses. That is their true name."
สถานีต่างๆ จะถูกเปิดเผยในฐานะ Reality Nexuses ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างระดับสูงสุดของเกม โบนัสภาคส่วนจะเปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ควบคุม Nexus ในภาค A, B หรือ C: ภาค A มอบ +5 Nn เมื่อเสริมสมรรถนะ; ภาค B จัดให้มีอาณานิคมฟรีต่อรอบ Sector C ให้ +1 สิ่งประดิษฐ์ที่ Alpha Core กลยุทธ์การวางตำแหน่งสถานีเปลี่ยนจากการครอบคลุมอาณาเขตเป็นการกำหนดเป้าหมายภาคส่วน
"Sectors D, E, F... they hold the key to everything."
ข่าวลือ Mega-Structure ตกผลึกเป็นข้อกำหนด ภาค D (วัตถุอวกาศประดิษฐ์), E (สถานีอวกาศ) และ F (ดาวเทียม) ได้รับการเปิดเผยเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในอาณาเขตสำหรับการสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ ต่างจาก Sectors A/B/C ตรงที่ไม่มีโบนัสรายได้ — เป็นวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ล้วนๆ ฮีโร่เริ่มวางตำแหน่งสำหรับการผลักดันครั้งสุดท้าย ปกป้องอาณาเขต D/E/F ในขณะที่สร้างกองกำลังสำรอง Nn และเครือข่ายสถานี
"Now I know what must be built. And at what cost."
พิมพ์เขียวโครงสร้างเมก้าตกผลึก ข้อกำหนดได้รับการเปิดเผยโดยสมบูรณ์: 400 Nn ที่ได้รับการปรับปรุง + 4 สถานีที่เสร็จสมบูรณ์ (Nexuses) + การควบคุมอาณาเขตในแต่ละ Sectors D, E และ F การแข่งขันรอบสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นที่ได้สร้างเขตสงวน Nn และเครือข่ายสถานีตั้งแต่จักรวาลที่ 10 ในตอนนี้ถือได้เปรียบ — แต่การล่มสลายของ Paradox X ยังสามารถยุติจักรวาลได้ก่อนที่ใครก็ตามจะสร้างโครงสร้างให้เสร็จสมบูรณ์
"All timelines converge. This is the last chance."
กลไกทั้ง 47 รายการทำงานพร้อมกัน จักรวาลสุดท้ายจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนสร้าง Mega-Structure เสร็จ ไม่มีการล่มสลายของ Paradox X เพื่อยุติมันก่อนกำหนด ช่างเครื่องทุกเครื่องที่เรียนรู้จาก 12 จักรวาลก่อนหน้านี้พร้อมให้ใช้งานในคราวเดียว ผู้เล่นที่มาถึงจุดนี้จะมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความลึกของเกมและเครื่องมือเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดที่จะใช้ เกมจะจบลงเมื่อ Mega-Structure ยืนหยัด
คู่มือการวางแผนเซสชัน
| Universe | ความยาวเซสชัน | ระดับประสบการณ์ | กลศาสตร์ใช้งานอยู่ |
|---|---|---|---|
| 1-3 | ครั้งละ 10-15 นาที | เซสชั่นแรก | ~5 |
| 4-6 | ครั้งละ 15-30 นาที | ผู้เล่นที่คุ้นเคย | 15-20 |
| 7-10 | ครั้งละ 30-45 นาที | ผู้เล่นประจำ | 30-35 |
| 11-13 | ครั้งละ 45-60 นาที | Veterans | 47 |