จักรวาลที่ 3 • ความเป็นเจ้าของ • 10–15 นาที

จักรวาลที่ 3: ความเป็นเจ้าของ

"ดินแดนนี้... จดจำผู้ที่อยู่ที่นี่ก่อนฉัน" จักรวาลที่ 3 เป็นที่ที่ดินแดนกลายเป็นสิ่งถาวร ตอนนี้ฮีโร่สามารถสร้างฐานซึ่งเป็นโครงสร้างแรกในเกม บนส่วนที่ระบายสีโดยเผ่าพันธุ์โบราณทั้งสี่ สร้างฐาน 3 แห่งบนดินแดนของเผ่าพันธุ์เดียวกันและฟื้นฟูความรู้โบราณของพวกเขาเป็นโบนัสทางเชื้อชาติถาวร

2กลศาสตร์ใหม่
10–15 minความยาวเซสชัน
4เผ่าพันธุ์โบราณ
Tributeรายได้ใหม่

สิ่งที่ปลดล็อคในจักรวาลที่ 3

การสร้างฐาน ระบบบรรณาการ โบนัสมรดกเชื้อชาติ (เงื่อนไขการปลดล็อค)

จักรวาลที่ 3 นำเสนอความคงทน เป็นครั้งแรกที่ฮีโร่วางโครงสร้างที่คงอยู่ระหว่างรอบ ฐานบนอาณาเขตหมายถึงอาณาเขตนั้นสร้างรายได้แบบพาสซีฟ — ส่วนอื่นๆ จ่ายส่วยให้ผ่านไปได้ นอกจากนี้ยังแนะนำระบบมรดกทางเชื้อชาติ: ส่วนต่างๆ ได้แก่ สีชมพู (Terano), สีน้ำเงิน (Mi-TO), สีส้ม (Iit) หรือสีเขียว (Asters) สร้าง 3 ฐานที่มีสีเดียวกันเพื่อปลดล็อกโบนัสโบราณของเผ่าพันธุ์นั้น ระบบมรดกทางเชื้อชาติกำหนดอัตลักษณ์เชิงกลยุทธ์สำหรับแคมเปญทั้งหมด

เกริ่นเรื่อง: ความเป็นเจ้าของ

ความทรงจำอันล้ำลึกปรากฏขึ้น ความรู้เรื่องผลตอบแทนการก่อสร้าง ส่วนสีชมพู — สืบทอดมาจาก Terano สีน้ำเงิน — Mi-TO สีส้ม — Iit สีเขียว — Asters อารยธรรมทั้งสี่ที่หายไปใน Paradox แต่รอยของมันยังคงอยู่บนแผ่นเลขฐานสิบหกทุกแผ่น เพื่อรอใครสักคนที่จะจำมันได้

บรรดาผู้ที่ผ่านเขตแดนของเจ้าก็ถวายส่วย มันเป็นแบบนี้มาโดยตลอด แต่ใครเป็นคนกำหนดกฎเกณฑ์เหล่านี้? แล้วทำไมพวกเขาถึงรู้สึกโบราณขนาดนี้? ฮีโร่เริ่มเข้าใจว่าพวกเขาไม่ใช่คนแรกที่อ้างสิทธิ์ในกาแล็กซีนี้ — เป็นเพียงกลุ่มล่าสุดในห่วงโซ่ที่ไม่มีวันแตกสลายที่ทอดยาวไปสู่อารยธรรมที่หายไปในกรณีที่พวกมันกำลังเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก

คู่มือยุทธศาสตร์ — จักรวาลที่ 3

การตัดสินใจที่สำคัญของจักรวาลที่ 3: มรดกทางเชื้อชาติใดที่ต้องติดตาม คุณสามารถสร้างฐานได้เฉพาะในส่วนที่คุณควบคุมเท่านั้น ดังนั้นจึงต้องให้ความสำคัญกับเรื่องเชื้อชาติตั้งแต่เนิ่นๆ

ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกตามสไตล์การเล่น โดยกลไกแล้ว Nuclear Port ฟรีของ Nuclear Port ถือเป็นมูลค่าเกมแรกที่แข็งแกร่งที่สุด — แต่ข้อดีของ Terano และ Mi-TO ประกอบกับสไตล์การเล่นอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่า อย่าแบ่งเท่าๆ กันในทั้งสี่: สมาธิจะช่วยเร่งการปลดล็อคแบบเดิม การไปถึงเกณฑ์ 3 ฐานในการแข่งขันหนึ่งครั้งในจักรวาลที่ 3 แทนที่จะเป็นจักรวาลที่ 4 นั้นมีค่ามากกว่าการป้องกันความเสี่ยงจากสีต่างๆ

ระบบบรรณาการ

เมื่อฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามผ่านส่วนที่คุณมีฐาน พวกเขาจะจ่ายส่วยให้คุณ 1 Nn ต่อครั้งเล็กน้อย แต่สำคัญในหลายรอบ ระบบบรรณาการเปลี่ยนการมีอยู่ของอาณาเขตเป็นรายได้เชิงรับ ซึ่งเป็นต้นแบบของระบบรายได้เต็มจำนวนที่มาถึงจักรวาลที่ 6 ฐานในส่วนที่มีการจราจรหนาแน่น (โดยเฉพาะส่วนที่อยู่ติดกับ Alpha Core) จะสร้างบรรณาการอย่างไม่สมส่วนมากกว่าตำแหน่งที่แยกเดี่ยว

คำถามที่พบบ่อย

ระบบบรรณาการในจักรวาลที่ 3 คืออะไร?
เมื่อฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ผ่านส่วนที่คุณมีฐาน พวกเขาจะจ่ายส่วยให้คุณ 1 Nn สิ่งนี้จะสร้างกระแสรายได้แบบพาสซีฟสายแรกของเกมและให้การควบคุมอาณาเขตมีมูลค่าทางเศรษฐกิจทันที นอกเหนือจากการปิดกั้นคู่ต่อสู้
โบนัสมรดกทางเชื้อชาติทำงานอย่างไร?
สร้าง 3 ฐานบนกลุ่มที่มีสีเดียวกับเชื้อชาติโบราณ (สีชมพู/Terano, สีฟ้า/Mi-TO, สีส้ม/Iit, สีเขียว/Asters) เพื่อปลดล็อกโบนัสดั้งเดิมของการแข่งขันนั้นอย่างถาวรในช่วงที่เหลือของแคมเปญ โบนัสแต่ละรายการจะตรงกับความแข็งแกร่งในอดีตของการแข่งขัน
ฉันควรเลือกมรดกทางเชื้อชาติใดในจักรวาลที่ 3
เพื่อมูลค่าทางเศรษฐกิจที่แท้จริง Iit (สีส้ม, +1 ฟรี Nuclear Port) ให้ผลตอบแทนสูงสุดในจักรวาลที่ 5 สำหรับผู้เล่นที่ต่อสู้ Mi-TO (สีน้ำเงิน, +1 ความแข็งแกร่งของกองทัพ) เป็นสิ่งจำเป็น สำหรับเทคโนโลยีระยะยาว Asters (สีเขียว) ครองจักรวาล 7+ เพื่อการขยายตัวอย่างสันติ Terano (สีชมพู) จะมีพลังในจักรวาลที่ 9
ฉันสามารถสร้างโบนัสมรดกทางเชื้อชาติหลายรายการได้หรือไม่
ใช่ในทางเทคนิค — หากคุณสร้าง 3 ฐานจากสีการแข่งขันทั้ง 4 สี คุณจะได้รับโบนัสทั้ง 4 อัน ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นไม่ค่อยบรรลุเป้าหมายนี้เนื่องจากการเน้นไปที่สีเดียวจะเร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่เลือกหนึ่งหรือสองมรดกต่อแคมเปญ