Вселена 3 • Собственост • 10–15 мин

Вселена 3: Собственост

„Тази територия... тя помни онези, които са били тук преди мен.“ Вселена 3 е мястото, където територията става постоянна. Героите вече могат да изграждат бази - първите структури в играта - върху сегменти, оцветени от четирите древни раси. Изградете 3 бази на територията на една и съща раса и възстановете техните древни знания като постоянен расов бонус.

2Нова механика
10–15 minПродължителност на сесията
4Древни раси
TributeНов доход

Какво се отключва във Вселена 3

Базова сграда Система за трибют Расово наследени бонуси (условие за отключване)

Вселена 3 въвежда постоянство. За първи път Heroes поставят структури, които продължават да съществуват между рундовете. База на територия означава, че територията генерира пасивен доход — другите плащат почит, за да преминат през нея. Той също така въвежда системата за расово наследство: сегментите са оцветени в розово (Terano), синьо (Mi-TO), оранжево (Iit) или зелено (Asters). Изградете 3 бази на един и същи цвят, за да отключите древния бонус на тази раса. Системата за расово наследство оформя стратегическата идентичност за цялата кампания.

Историята: Собственост

Дълбоките спомени изплуват. Познания за възвращаемостта на строителството. Розови сегменти — наследство от Terano. Синьо — Mi-TO. Оранжево — Iit. Зелено — Asters. Четири цивилизации, изчезнали в Paradox. Но техните белези остават на всяка шестнадесетична плочка и чакат някой да ги разпознае.

Тези, които минават през вашата територия, отдават почит. Винаги е било така. Но кой е установил тези правила? И защо се чувстват толкова древни? Героите започват да разбират, че не са първите, които претендират за тази галактика — само последните в непрекъсната верига, достигаща до цивилизации, изчезнали в същото събитие, което сега повтарят.

Стратегическо ръководство — Вселена 3

Ключовото решение на Universe 3: кое расово наследство да преследвам. Можете да изграждате бази само върху сегменти, които контролирате, така че расовият фокус трябва да бъде установен рано.

Повечето играчи избират въз основа на стила на игра. Механично, безплатният Nuclear Port на Iit е най-силната стойност за ранните игри — но предимствата на Terano и Mi-TO се комбинират по-естествено с техните стилове на игра. Не разделяйте равномерно между четирите: концентрацията ускорява наследеното отключване. Достигането на прага от 3 бази за едно състезание във Вселена 3 вместо Вселена 4 струва повече от хеджирането между цветовете.

Системата за почит

Когато противников герой премине през сегмент, където имате база, той ви плаща 1 Nn трибут. Малък за всеки случай, но значителен за много кръгове. Системата за трибут превръща териториалното присъствие в пасивен доход — прототипът на системата с пълен доход, която пристига във Вселена 6. Базите на сегменти с висок трафик (особено тези в съседство с Alpha Core) генерират непропорционално повече трибут, отколкото изолирани позиции.

Често задавани въпроси

Каква е системата за почит във Вселена 3?
Когато противников герой се движи през сегмент, където имате база, той ви плаща 1 Nn трибут. Това създава първия поток от пасивен доход в играта и дава на териториалния контрол незабавна икономическа стойност отвъд простото блокиране на противници.
Как работят бонусите за расово наследство?
Изградете 3 бази върху сегменти, оцветени със същия цвят на древната раса (Розово/Terano, Синьо/Mi-TO, Оранжево/Iit, Зелено/Asters), за да отключите завинаги наследствения бонус на тази раса за остатъка от кампанията. Всеки бонус отговаря на историческата сила на състезанието.
Кое расово наследство да избера във Вселена 3?
За чиста икономическа стойност Iit (Оранжево, +1 безплатно Nuclear Port) се изплаща най-много във Вселена 5. За бойни играчи Mi-TO (Синьо, +1 Сила на армията) е от съществено значение. За дългосрочна технология Asters (зелено) доминира във Вселена 7+. За мирно разширяване, Terano (розов) става мощен във Вселена 9.
Мога ли да създам множество бонуси за расово наследство?
Технически да — ако изградите 3 бази на всеки от четири различни расови цвята, получавате и четирите бонуса. На практика играчите рядко постигат това, защото концентрирането на основи върху един цвят е по-бързо и по-ефективно. Повечето опитни играчи избират едно или две наследства на кампания.