Универзум 3 & бик; Сопственост & бик; 10-15 мин

Универзум 3: Сопственост

„Оваа територија... се сеќава на оние кои беа тука пред мене.“ Универзумот 3 е местото каде што територијата станува постојана. Хероите сега можат да градат бази - првите структури во играта - на сегменти обоени од четирите антички раси. Изградете 3 бази на територијата на истата раса и вратете го нивното древно знаење како постојан расен бонус.

2Нова механика
10–15 minДолжина на сесијата
4Антички раси
TributeНов приход

Што се отклучува во универзумот 3

Базна зграда Систем за почит Бонуси за расно наследство (услов за отклучување)

Универзумот 3 воведува постојаност. За прв пат, Хероите поставуваат структури кои опстојуваат помеѓу круговите. База на територија значи дека територијата генерира пасивен приход - други плаќаат почит за да поминат низ. Исто така, го воведува системот за расно наследство: сегментите се обоени розова (Terano), сина (Mi-TO), портокалова (Iit) или зелена (Asters). Изградете 3 бази на иста боја за да го отклучите античкиот бонус на таа раса. Системот за расно наследство го обликува стратешкиот идентитет за целата кампања.

Приказната: Сопственост

Длабоките спомени излегуваат на површина. Познавањето за изградба се враќа. Розеви сегменти — наследство на Terano. Сина - Mi-TO. Портокалова - Iit. Зелено - Asters. Четири цивилизации исчезнаа во парадокс. Но, нивните белези остануваат на секоја шестоаголна плочка, чекајќи некој да ги препознае.

Оние кои минуваат низ вашата територија оддаваат почит. Отсекогаш било вака. Но, кој ги воспоставил овие правила? И зошто се чувствуваат толку антички? Хероите почнуваат да разбираат дека тие не се првите кои ја презедоа оваа галаксија - само последната во непрекинат синџир што допира до цивилизациите кои исчезнаа во самиот случај што сега се повторуваат.

Стратешки водич - Универзум 3

Клучната одлука на Universe 3: кое расно наследство да се следи. Можете да изградите бази само на сегменти што ги контролирате, така што расниот фокус мора да се воспостави рано.

Повеќето играчи избираат врз основа на стилот на игра. Механички, бесплатната Nuclear Port на Iit е најсилната вредност на почетокот на играта - но предностите Terano и Mi-TO поприродно се комбинираат со нивните стилови на игра. Не разделувајте рамномерно на сите четири: концентрацијата го забрзува отклучувањето на наследството. Постигнувањето на прагот од 3 основи на една трка во Универзум 3 наместо во Универзум 4 вреди повеќе од заштитата на боите.

Системот за почит

Кога херојот на противникот ќе помине низ сегмент каде што имате База, тие ви оддаваат 1 Nn почит. Мал по пример, но значаен во многу рунди. Системот за почит го претвора територијалното присуство во пасивен приход - прототипот на системот за целосен приход што пристигнува во Универзумот 6. Основите на сегментите со голем сообраќај (особено оние во непосредна близина на Alpha Core) генерираат несразмерно повеќе почит отколку изолираните позиции.

Најчесто поставувани прашања

Каков е системот на почит во Универзумот 3?
Кога херојот на противникот се движи низ сегментот каде што имате База, тие ви оддаваат 1 Nn почит. Ова го создава првиот пасивен прилив на играта на играта и ѝ дава на територијалната контрола непосредна економска вредност надвор од само блокирање на противниците.
Како функционираат бонусите за расно наследство?
Направете 3 основи на сегменти обоени со бојата на истата древна раса (розова/Terano, сина/Mi-TO, портокалова/Iit, Зелена/Astersacy. Секој бонус одговара на историската сила на трката.
Кое расно наследство треба да го изберам во Universe 3?
За чиста економска вредност, Iit (Портокалова, +1 бесплатна Nuclear Port) најмногу се исплати во Universe 5. За борбените играчи, Mi-TO (Сино, +1 Армиска сила) е од суштинско значење. За долгорочна технологија, Asters (Зелена) доминира во Universe 7+. За мирно проширување, Terano (розово) станува моќен во Universe 9.
Може ли да изградам повеќе бонуси за расно наследство?
Технички да - ако изградите 3 основи на секоја од четирите различни бои на трката, ќе ги добиете сите четири бонуси. Во пракса, играчите ретко го постигнуваат ова бидејќи концентрирањето на Bases на една боја е побрзо и поефикасно. Повеќето искусни играчи избираат една или две наследства по кампања.