3 visata • Nuosavybės teisės • 10–15 min

3 visata: nuosavybė

"Ši teritorija... ji prisimena tuos, kurie čia buvo prieš mane." 3 visatoje teritorija tampa nuolatine. Herojai dabar gali kurti bazes – pirmąsias žaidimo struktūras – ant segmentų, nuspalvintų keturiomis senovinėmis rasėmis. Sukurkite 3 bazes tos pačios rasės teritorijoje ir atgaukite jų senąsias žinias kaip nuolatinę rasinę premiją.

2Nauja Mechanika
10–15 minSesijos trukmė
4Senovės rasės
TributeNaujos pajamos

Kas atsiskleidžia 3 visatoje

Pagrindinis pastatas Pagerbimo sistema Rasinės senatvės premijos (atrakinimo sąlyga)

3 visata pristato pastovumą. Pirmą kartą herojai deda struktūras, kurios išlieka tarp raundų. Bazė teritorijoje reiškia, kad teritorija generuoja pasyvias pajamas – kiti moka duoklę, kad galėtų praeiti. Taip pat pristatoma rasinė sistema: segmentai yra rožinės (Terano), mėlynos (Mi-TO), oranžinės (Iit) arba žalios (Asters) spalvos. Sukurkite 3 tos pačios spalvos bazes, kad atrakintumėte tos rasės senovės premiją. Rasinio palikimo sistema formuoja visos kampanijos strateginę tapatybę.

Istorija: Nuosavybė

Iškyla gilūs prisiminimai. Žinios apie statybas grįžta. Rožiniai segmentai – Terano palikimas. Mėlyna – Mi-TO. Oranžinė – Iit. Žalia – Asters. Keturios civilizacijos išnyko paradokse. Tačiau jų žymės lieka ant kiekvienos šešiakampės plytelės ir laukia, kol kas nors juos atpažins.

Tie, kurie eina per jūsų teritoriją, atiduoda duoklę. Visada taip buvo. Bet kas nustatė šias taisykles? Ir kodėl jie jaučiasi tokie seni? Herojai pradeda suprasti, kad jie nėra pirmieji, kurie prisipažįsta į šią galaktiką – tai tik paskutinė grandinė nenutrūkstamoje grandinėje, siekiančioje civilizacijas, kurios išnyko tuo atveju, kai jos dabar kartojasi.

Strateginis vadovas – 3 visata

Pagrindinis 3 visatos sprendimas: kurio rasinio palikimo siekti. Bazes galite kurti tik savo valdomuose segmentuose, todėl rasinis dėmesys turi būti nustatytas anksti.

Dauguma žaidėjų renkasi pagal žaidimo stilių. Mechaniškai Iit nemokamas Nuclear Port yra stipriausia ankstyvojo žaidimo vertė, tačiau Terano ir Mi-TO pranašumai natūraliau derinami su jų žaidimo stiliais. Neskirstykite tolygiai tarp visų keturių: koncentracija pagreitina seną atrakinimą. Pasiekti 3 bazių slenkstį vienoje 3 visatoje, o ne 4 visatoje, verta daugiau nei apsidrausti nuo įvairių spalvų.

Pagarbos sistema

Kai oponento herojus eina per segmentą, kuriame turite bazę, jis jums moka 1 Nn duoklę. Mažas kiekvienu atveju, bet reikšmingas per daugelį raundų. Duoklių sistema teritorinį buvimą paverčia pasyviomis pajamomis – pilnų pajamų sistemos prototipu, pasiekiančiu 6 Visatą. Pagrindai intensyvaus eismo segmentuose (ypač greta Alpha Core) generuoja neproporcingai daugiau duoklės nei izoliuotos pozicijos.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra duoklės sistema 3 visatoje?
Kai oponento herojus juda per segmentą, kuriame turite bazę, jis jums moka 1 Nn duoklę. Tai sukuria pirmąjį žaidimo pasyvų pajamų srautą ir suteikia teritorinei kontrolei tiesioginę ekonominę vertę, ne tik blokuojant priešininkus.
Kaip veikia rasinio palikimo premijos?
Sukurkite 3 pagrindus iš segmentų, nuspalvintų ta pačia senovės rasės spalva (rožinė/Terano, mėlyna/Mi-TO, oranžinė/Iit, žalia/Asters), kad visam laikui išliktų šios kampanijos premija. Kiekviena premija atitinka lenktynių istorinę galią.
Kurį rasinį palikimą turėčiau pasirinkti 3 visatoje?
Dėl grynos ekonominės vertės Iit (oranžinė, +1 nemokamas Nuclear Port) atsiperka daugiausiai 5-oje Visatoje. Koviniams žaidėjams būtina Mi-TO (mėlyna, +1 armijos jėga). Kalbant apie ilgalaikes technologijas, 7 ir naujesnėse versijose dominuoja Asters (žalia). Norint taikiai plėstis, Terano (rožinė) tampa galinga 9 Visatoje.
Ar galiu sukurti kelias rasinio palikimo premijas?
Techniškai taip – ​​jei sukursite 3 bazes ant kiekvienos iš keturių skirtingų lenktynių spalvų, gausite visas keturias premijas. Praktiškai žaidėjai retai tai pasiekia, nes bazes sutelkti į vieną spalvą yra greičiau ir efektyviau. Dauguma patyrusių žaidėjų pasirenka vieną ar du palikimus vienai kampanijai.