Всесвіт 3 • Право власності • 10–15 хв

Всесвіт 3: Власність

«Ця територія... вона пам’ятає тих, хто був тут до мене». У Всесвіті 3 територія стає постійною. Тепер герої можуть будувати бази — перші споруди в грі — на сегментах, розфарбованих чотирма стародавніми расами. Побудуйте 3 бази на території однієї раси та відновіть їхні стародавні знання як постійний расовий бонус.

2Нова механіка
10–15 minТривалість сеансу
4Стародавні раси
TributeНовий дохід

Що відкривається у Всесвіті 3

Будівля бази Система данини Бонуси расової спадщини (умова розблокування)

Всесвіт 3 вводить постійність. Вперше Герої розміщують конструкції, які зберігаються між раундами. База на території означає, що ця територія генерує пасивний дохід — інші платять данину за проходження. Він також представляє систему расової спадщини: сегменти забарвлені в рожевий (Terano), синій (Mi-TO), помаранчевий (Iit) або зелений (Asters). Побудуйте 3 бази на одному кольорі, щоб розблокувати стародавній бонус цієї раси. Система расової спадщини формує стратегічну ідентичність усієї кампанії.

Історія: Власність

Глибокі спогади спливають на поверхню. Знання повернення будівництва. Рожеві сегменти — спадщина Terano. Синій — Mi-TO. Помаранчевий — Iit. Зелений — Asters. Чотири цивілізації зникли в Paradox. Але їхні знаки залишаються на кожній шестигранній плитці, чекаючи, поки хтось їх впізнає.

Ті, хто проходить через вашу територію, платять данину. Так було завжди. Але хто встановив ці правила? І чому вони здаються такими стародавніми? Герої починають розуміти, що вони не перші, хто заволодів цією галактикою — лише останні в безперервному ланцюгу, що тягнеться до цивілізацій, які зникли в тому самому випадку, який вони зараз повторюють.

Стратегічний посібник — Всесвіт 3

Ключове рішення у Всесвіті 3: яку расову спадщину шукати. Ви можете будувати бази лише на сегментах, які ви контролюєте, тому расовий фокус має бути встановлений завчасно.

Більшість гравців обирають на основі стилю гри. З механічної точки зору безкоштовний Nuclear Port Iit є найсильнішою цінністю ранніх ігор, але переваги Terano та Mi-TO більш природно поєднуються з їхнім стилем гри. Не розподіляйте рівномірно між усіма чотирма: концентрація прискорює розблокування застарілих версій. Досягнення 3-базового порогу на одній расі у Всесвіті 3 замість Всесвіту 4 коштує більше, ніж хеджування між кольорами.

Система данини

Коли герой суперника проходить сегмент, де є ваша база, він платить вам 1 Nn данини. Невеликий для окремого випадку, але значний протягом багатьох раундів. Система данини перетворює територіальну присутність на пасивний дохід — прототип системи повного доходу, яка з’являється у Всесвіті 6. Бази на сегментах із високим трафіком (особливо тих, що прилягають до Alpha Core) генерують непропорційно більше данини, ніж окремі позиції.

Часті запитання

Що таке система данини у Всесвіті 3?
Коли герой суперника проходить сегмент, де у вас є база, він платить вам 1 Nn данини. Це створює перший у грі пасивний потік доходу та надає територіальному контролю негайну економічну цінність, окрім простого блокування супротивників.
Як працюють бонуси за расову спадщину?
Побудуйте 3 бази на сегментах, забарвлених у той самий колір стародавньої раси (рожевий/Terano, синій/Mi-TO, помаранчевий/Iit, зелений/Asters), щоб назавжди розблокувати спадковий бонус цієї раси до кінця кампанії. Кожен бонус відповідає історичній силі раси.
Яку расову спадщину мені вибрати у Всесвіті 3?
Для чистої економічної цінності Iit (помаранчевий, +1 безкоштовний Nuclear Port) найбільше окупається у Всесвіті 5. Для бойових гравців важливий Mi-TO (синій, +1 сила армії). Для довгострокових технологій у Всесвіті 7+ домінує Asters (зелений). Для мирного розширення Terano (рожевий) стає потужним у Всесвіті 9.
Чи можу я створити кілька бонусів за расову спадщину?
Технічно так — якщо ви побудуєте 3 бази на кожному з чотирьох різних кольорів раси, ви отримаєте всі чотири бонуси. На практиці гравці рідко досягають цього, тому що зосередження баз на одному кольорі швидше та ефективніше. Більшість досвідчених гравців вибирають одну або дві спадщини на кампанію.