Медіа та прес-підбірка

Преса та ЗМІ

Neutronium: Parallel Wars – це 4X настільна гра в космічну стратегію, яка буде випущена на Kickstarter у 3–4 кварталах 2026 року. Вона розрахована на 2–6 гравців віком від 7 років із 30–60-хвилинними заняттями. 47 механізмів поступово розблоковуються в 13 паралельних всесвітах — книга правил не потрібна. Розробляв Владислав Царань понад 25 років.

Короткі факти

ДизайнерВладислав Царан
Гравці2-6 (з можливістю розширення до більше)
Вік7+
Час відтворення30-60 хвилин
Механіка47 взаємопов'язаних механізмів на 13 рівнях всесвіту
Плейтестери100+ у всьому світі
КраудфандингKickstarter заплановано на 4 квартал 2026 року
Жанри4X стратегія, розблокування прогресивної механіки, асиметричні фракції
ТемиОсвоєння космосу, паралельні всесвіти, стародавні цивілізації
Унікальна функціяНавчальна система Recovered Memories — звід правил не потрібен

Історія

Neutronium: Parallel Wars починався як простіша концепція 4X понад 25 років тому. Перші прототипи поділяли ДНК класичних ігор з контролем території. Дизайн працював механічно, але він мав ту саму проблему входу, яка мучила весь жанр: гравцям доводилося прочитати книгу правил, перш ніж почалася розвага.

Це розуміння того, що ігри 4X вмирають, коли їм потрібно попередньо прочитати книгу правил, стало центральним питанням дизайну наступного десятиліття розробки. Відповіддю стала система Recovered Memories: замість попереднього завантаження всіх правил, гра вводить 2-4 механіки на всесвіт у контексті, де ці механіки вперше стають актуальними.

Тестування балансу використовувалося за допомогою MEQA Framework — задокументованої методології, розробленої спеціально для цієї гри, щоб оцінити складні взаємодії між 47 механіками. Понад 12 задокументованих сеансів тестували групи від 7-річних до 40-річних ветеранів настільних ігор на всіх рівнях всесвіту.

Що робить його іншим

Три факти, які створюють найкращі ракурси історії:

Будь-хто може почати грати відразу. Система Recovered Memories вводить 2-4 механіки на всесвіт, не потребуючи попереднього читання. Всесвіт 1 має п’ять механік — новий гравець може вивчити їх за дві хвилини до першого ходу.

Працюють групи з різним досвідом. Система гандикапів журналу прогресу не дозволяє досвідченим гравцям тривіально домінувати над новачками. Група, де половина гравців займається першою сесією, а половина — ветерани, може мати справжню змагальну гру.

Сеанси короткі. За 30–60 хвилин Neutronium: Parallel Wars стискає стратегічну глибину таких ігор, як Twilight Imperium, у вечірній формат.

Медіа-активи

Усі медіа-активи доступні за запитом. Наразі доступні такі активи:

Ігрова настільна фотографіяФотографії дошки з сеансами тестування у високій роздільній здатності
Компонентна фотографіяШестигранні плитки, жетони, картки, мініатюри
Правила PDFПовна документація механіки для всіх 13 всесвітів
Box ArtБуде доступний після завершення (2-3 квартал 2026 р.)
Біографія дизайнераПортрет Владислава Царана у високій роздільній здатності
Файли логотипівФормати SVG + PNG, кілька варіантів кольорів

Логотипи, ключове зображення та знімки екрана доступні за запитом. Використовуйте контакти нижче.

Контактна інформація

Електронна пошта: [email protected]

BoardGameGeek: boardgamegeek.com/boardgame/462496

Reddit: /r/NeutroniumExpansion

Попередній перегляд копій: Зв’яжіться з пресою електронною поштою вище — фізичний прототип доступний для вибраних рецензентів. Пріоритет надається засобам масової інформації про настільні ігри зі сформованою аудиторією в 4X або стратегічному просторі.

Для рецензентів попереднього перегляду

Оглядові копії фізичних прототипів доступні для кваліфікованих ЗМІ. Сеанси зазвичай тривають 45-60 хвилин на рівні Всесвіту 6, з дизайнером, доступним для керованої гри та запитань і відповідей після сеансу. Також доступні віддалені демонстраційні сесії за допомогою відеодзвінка.

Про конструктора

Владислав Царань розробляє настільні ігри вже 25 років. Neutronium: Parallel Wars — його перший комерційний продукт. Його робота над грою створила MEQA Framework, задокументовану методологію тестування складного ігрового балансу.

Він доступний для інтерв’ю, гостьових повідомлень і сеансів попереднього перегляду для кваліфікованих ЗМІ. Повна біографія та огляд філософії дизайну знаходяться на /about.

Вибране покриття

Neutronium: Parallel Wars знаходиться на стадії попереднього запуску перед кампанією Kickstarter у 3-4 кварталах 2026 року. Покриття на сьогодні:

Оскільки назва перед запуском, офіційне висвітлення в пресі все ще зростає. Посилання вище вказують на офіційні канали; опубліковані статті будуть додані сюди по мірі їх появи.