СМИ и пресс-кит

Пресса и СМИ

Neutronium: Parallel Wars — это настольная игра в жанре космической стратегии 4X, которая выйдет Kickstarter в 3–4 кварталах 2026 года. Она рассчитана на 2–6 игроков в возрасте от 7 лет и рассчитана на 30–60 минут занятий. 47 механик постепенно открываются в 13 параллельных вселенных — свод правил не требуется. Разрабатывается Владиславом Цараном более 25 лет.

Краткие факты

ДизайнерВладислав Царан
Игроки2–6 (с возможностью расширения)
Возраст7+
Время игры30-60 минут
Механика47 взаимосвязанных механик на 13 уровнях вселенной.
Тестеры100+ по всему миру
КраудфандингKickstarter запланирован на четвертый квартал 2026 г.
Жанры4X стратегия, разблокировка прогрессивной механики, асимметричные фракции
ТемыИсследование космоса, параллельные вселенные, древние цивилизации
Уникальная особенностьСистема обучения «Восстановленные воспоминания» — свод правил не требуется.

История

Neutronium: Parallel Wars возник как более простая концепция 4X более 25 лет назад. Ранние прототипы имели ДНК классических игр о контроле территории. Дизайн работал механически, но у него была та же проблема с входным барьером, которая свойственна всему жанру: игрокам приходилось читать свод правил, прежде чем началось веселье.

Это понимание — что 4X игры умирают, когда требуют предварительного прочтения свода правил — стало центральным вопросом дизайна на следующее десятилетие разработки. Ответом стала система «Восстановленные воспоминания»: вместо того, чтобы заранее загружать все правила, игра вводит 2-4 механики на каждую вселенную в том контексте, где эти механики впервые становятся актуальными.

При тестировании баланса использовалась MEQA Framework — документированная методология, разработанная специально для этой игры для оценки сложных взаимодействий между 47 механиками. В ходе более 12 задокументированных сессий были протестированы группы от 7 до 40 лет, ветераны настольных игр на всех уровнях вселенной.

Что отличает его

Три факта, которые определяют лучший ракурс истории:

Любой желающий может начать играть сразу. Система «Восстановленные воспоминания» представляет 2–4 механики на каждую вселенную без необходимости предварительного чтения. Во Вселенной 1 всего пять механик — новый игрок может изучить их за две минуты до своего первого хода.

Работают группы разного профиля. Система гандикапов Progress Journal удерживает опытных игроков от банального доминирования над новичками. Группа, в которой половина игроков участвует в первой сессии, а половина — ветераны, может провести по-настоящему конкурентоспособную игру.

Сеансы короткие. Neutronium: Parallel Wars продолжительностью 30–60 минут сжимает стратегическую глубину таких игр, как Twilight Imperium, в формат для вечернего общения.

Медиа-активы

Все медиа-активы доступны по запросу. На данный момент доступны следующие активы:

Фотография игровой доскиФотографии доски в высоком разрешении с сессий игрового тестирования.
Фотография компонентовШестигранные плитки, жетоны, карты, миниатюры
Книга правил PDFПолная документация по механике всех 13 вселенных.
Бокс АртДоступно после завершения (2-3 кварталы 2026 г.)
Биография дизайнераПортрет Владислава Царана в высоком разрешении.
Файлы логотиповФорматы SVG + PNG, несколько цветовых вариантов

Логотипы, ключевые изображения и скриншоты доступны по запросу. Используйте контакты ниже.

Контактная информация

Электронная почта: [email protected]

Настольные игрыGeek: boardgamegeek.com/boardgame/462496

Reddit: /r/NeutroniumExpansion

Предварительный просмотр копий: Свяжитесь с нами по электронной почте для прессы, указанной выше — физический прототип доступен избранным рецензентам. Приоритет отдается средствам массовой информации, посвященным настольным играм, с устоявшейся аудиторией в 4X или стратегическом пространстве.

Для рецензентов предварительного просмотра

Копии обзора физического прототипа доступны для квалифицированных средств массовой информации. Сеансы обычно длятся 45–60 минут на уровне Вселенной 6, при этом дизайнер доступен для управляемой игры и вопросов и ответов после сеанса. Также доступны удаленные демонстрационные сеансы посредством видеозвонка.

О дизайнере

Владислав Царан занимается разработкой настольных игр уже 25 лет. Neutronium: Parallel Wars — его первый коммерческий продукт. В результате его работы над игрой была создана MEQA Framework — документированная методология тестирования сложного игрового баланса.

Он доступен для интервью, гостевых постов и предварительных сессий для квалифицированных СМИ. Полную биографию и обзор философии дизайна можно найти на сайте /about.

Выбранное покрытие

Neutronium: Parallel Wars находится на стадии предварительного запуска перед запуском кампании Kickstarter в третьем-четвертом квартале 2026 года. Охват на сегодняшний день:

Официальное освещение в прессе, предваряющее запуск, все еще растет. Ссылки выше указывают на официальные каналы; опубликованные статьи будут добавляться сюда по мере их появления.