НЕЙТРОНИЙ: ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ВОЙНЫ

Дерево развития механики

Перетащите ползунок на любой из 13 уровней вселенной и посмотрите, какие механики разблокированы в реальном времени. Вселенная 1 (Пробуждение) начинается с 5 основных действий. На каждом уровне добавляются новые механики — от базового сбора ресурсов в U2 до полного опыта из 47 механик в U13. Используйте это дерево, чтобы планировать свои сессии и понимать, когда в игру вступает каждый стратегический уровень.

Как читать дерево

Каждый узел в дереве — это один механик.Зеленые узлыразблокированы на текущем уровне вселенной.Серые узлывсе еще заблокированы. Включите «Показать заблокированную механику», чтобы увидеть или скрыть то, что будет дальше.

Стартовая механика (Вселенная 1)

Пять стартовых механик:Movement(перемещайте своего героя по шестигранным плиткам),Exploration(переверните гексы лицевой стороной вниз, чтобы открыть территорию),Коллекция артефактов(подберите карты, дающие особые способности),Артефакт → Обмен Нн(торговые артефакты за валюту Нейтрония) иParadox X(трехкарточный таймер окончания вселенной). Только эти пять механик обеспечивают полноценную играбельную игру.

Продвинутая механика (Вселенная 8–13)

Начиная с Вселенной 8, игра переходит на конкурентную территорию: бой, создание армии и разрушение зданий происходят одновременно. Во Вселенной 9 представлен дипломатический захват — ненасильственный захват, который вознаграждает за терпение, а не за агрессию. Вселенная 10 добавляет Станции (путь улучшения Нексуса) с тремя бонусами секторов. Вселенная 12 раскрывает условие победы: построить Mega-Structure, требуя 400 Nn, 4 станции и присутствие во всех секторах D/E/F.

Текущий уровень вселенной 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
Показать заблокированную механику

Технический прогресс 13 вселенных

Система Recovered Memories закрывает все механизмы развития вселенной — вы открываете их, играя, а не читая. Каждая вселенная добавляет от 1 до 8 новых механик помимо всего, что было разблокировано ранее. К 13-й Вселенной (Вечности) все 47 механик одновременно активны. Целью дизайна было сделать каждую сессию быстрее предыдущей: ранние вселенные занимают 10–15 минут, средние вселенные 20–30 минут, а полная игра во Вселенной 13 длится 60–90 минут с опытными игроками, которые знают все 47 механик из предыдущих сессий.

В дереве выше показано точное расписание разблокировки. Используйте ползунок, чтобы спланировать уровень начала сеанса. Журнал прогресса записывает, какие механики знает каждый игрок, что позволяет опытным игрокам начинать с более высоких уровней, а новым игрокам — со Вселенной 1.

Механика уровня 1 (Вселенные 1–3): Фонд

Вселенная 1 (Пробуждение) начинается ровно с 5 механиками: движением, исследованием, сбором артефактов, Paradox X и обменом артефактов на Nn. Только эти пять поддерживают полноценную играбельную игру. Движение использует специальный d6 с цветными гранями — бросьте кубик и следуйте соответствующей стрелке на текущем гексагоне. Исследование переворачивает шестигранные плитки лицевой стороной вниз, чтобы открыть территорию. Коллекция артефактов собирает карты из Alpha Core, которые дают особые способности или денежную ценность. Paradox X — игровые часы: три определенные карты артефактов, собранные по порядку, разрушают вселенский цикл и приводят к окончательному подсчету очков.

Во Вселенной 2 добавлено разграбление депозитов — остановка на радиоактивных сегментах для немедленного сбора +2 Nn. Вселенная 3 открывает полную систему событий артефактов: 7 различных типов событий (вращение шестиугольника, бонус +10 Nn, прыжок через червоточину, разведка, прыжок с края, дополнительный ход и вербовка), которые активируются при разыгрывании определенных карт артефактов. К концу уровня 1 игроки знают, как исследовать, собирать и выживать в игровые часы. Время сеанса: 10–15 минут на каждую вселенную.

Механика уровня 2 (вселенные 4–6): Экономика

Вселенная 4 (Фонд) представляет строительство базы — размещение построек на сегментах территории для их захвата — и систему дани, которая генерирует пассивный доход нейтрония с принадлежащих территорий каждый раунд. Это первый устойчивый экономический цикл: исследуйте, чтобы найти хорошую территорию, постройте базу, чтобы заявить о себе, автоматически собирайте дань.

Вселенная 5 (Обогащение) добавляет механику обогащения Alpha Core и Nuclear Port — как высокоценные, так и высокорискованные. Необогащенный нейтроний, собранный с территорий, нельзя потратить; сначала его необходимо перенести в Alpha Core. Nuclear Port, построенные на радиоактивных месторождениях, приносят экспоненциальный доход (1 порт = 2 Nn/раунд; 10 портов = 220 Nn/раунд), что делает их самыми спорными зданиями в игре. Вселенная 6 (расширение) расширяется до полной 18-гексагональной карты, вводит Galactic Decree (правила, которые затрагивают всех игроков) и открывает возможность покупки территории — покупки контроля над территорией без физического присутствия. Время сеанса увеличивается до 15–20 минут на каждую вселенную.

Механика уровня 3 (вселенные 7–10): боевое мастерство &.

Вселенная 7 (Торговля) добавляет торговлю территориями и колонии — первый путь улучшения баз (до 3 колоний на базу увеличивает доход). Вселенная 8 (Конфликт) — самая важная разблокировка: боевая система, создание армии и разрушение зданий появляются вместе. Впервые игроки могут атаковать территории друг друга, собирать армии силой 1–6 и разрушать вражеские постройки, включая Nuclear Port.

Во вселенной 9 добавлен дипломатический захват — механика, основанная на терпении, при которой ожидание рядом с вражеским зданием мирно поглощает его, а не разрушает. Вселенная 10 (Восхождение) завершает путь улучшения здания: Станции (Нексус) требуют 3 Колонии и открывают три бонуса Сектора. Территории сектора А дают +5 Nn за посещение Alpha Core. Сектор B предоставляет одну бесплатную колонию за цикл. Сектор C дает +1 артефакт за посещение Alpha Core. Время сеанса достигает 20–30 минут на одну вселенную.

Механика уровня 4 (вселенные 11–13): Финал

Вселенная 11 (Подготовка) представляет механику требований секторов D, E и F. В отличие от секторов A/B/C, которые предоставляют бонусы к доходу, сектора D (ICO), E (станции) и F (спутники) не дают бонусного дохода, но для победы в игре необходимо присутствие во всех трех. Это создает преднамеренную асимметрию: игроки, максимизировавшие доход в секторах A/B/C, могут оказаться неспособными выиграть, потому что они пренебрегли внешними секторами.

Вселенная 12 (Откровение) полностью раскрывает условие победы: постройте Mega-Structure, для чего требуется 400 Nn, 4 станции и подтвержденное присутствие в секторах D, E и F. Вселенная 13 (Вечность) — это полный опыт с 47 механиками — все системы активны, все доступные стратегические варианты, применимы все условия сектора. Игры этого уровня длятся 60–90 минут и награждают игроков, которые прошли предыдущие вселенные и знают каждую механику на собственном опыте.

Почему прогрессивная механика работает

Игровое тестирование с детьми от 7 лет и взрослыми от 30 до 40 лет подтвердило основную гипотезу: игроки учатся быстрее, играя, чем читая. В более чем 12 задокументированных сессиях новые игроки во Вселенной 1 полностью играли в течение 5 минут. Та же группа, вернувшись во Вселенную 4, помнила всю предыдущую механику без проверки и добавляла экономическую стратегию в течение первого хода.

Ключевое понимание: каждая вселенная действует как обучающая сессия. Новые механики, представленные во Вселенной N, просты, когда правила N — это все, что у вас есть, но они усложняются, когда их накладывают поверх N-1, N-2... N-13. Распределяя разблокировки, игра гарантирует, что каждая механика успеет стать интуитивно понятной, прежде чем появится следующий уровень сложности. Полную информацию обо всех 47 механиках и тексте их правил см.Полное руководство по механике.

Сравнение с деревом технологий Twilight Imperium (TI4)

Twilight Imperium 4 использует горизонтальное дерево технологий: игроки исследуют отдельные технологии из примерно 40 вариантов, каждый из которых требует наличия цвета. Дерево TI4 широкое, параллельное и управляемое игроками — вы выбираете свою ветвь в каждом раунде, и путь меняется в каждой игре. TI4 вознаграждает игроков, которые понимают синергию между конкретными юнитами и технологиями.

Дерево технологий Neutronium вертикальное и общее: каждый игрок открывает одни и те же механики на одном и том же уровне вселенной, но то, как они их используют, зависит от расы и стратегии. Там, где дерево TI4 спрашивает: «Какую технологию исследовать?», Neutronium спрашивает: «Как мне использовать эту недавно разблокированную механику лучше, чем мои оппоненты?» Ключевое отличие: прогресс Нейтрониума распространяется на все сессии — вы не забываете механику Вселенной 5 в игре Вселенной 6. TI4 обнуляется в каждой игре.

Для опытных игроков TI4 длится 6–10 часов. Нейтроний действует 30–60 минут. Если вам нравится стратегическая глубина TI4, но вы хотите поиграть во что-нибудь вечером, система прогрессивной разблокировки Neutronium обеспечит такое же ощущение построения империи за небольшую часть времени. См.полное сравнение нейтрония и Twilight Imperium.